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Halo Reach - Beta - Druckversion

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RE: Halo Reach - Beta - Gabumon - 04.05.2010

Was sind das eigentlich für dussel die im spiel idlen?


RE: Halo Reach - Beta - katze100 - 04.05.2010

hab mal ne frage.es waren ja bei der beta vier spielmodi angekündigt worden,darunter auch invasion.wann kommt denn der spielmodi dazu,bei mir gibts den noch nicht


RE: Halo Reach - Beta - TheBossThomas - 04.05.2010

(04.05.2010, 18:59)katze100 schrieb:  hab mal ne frage.es waren ja bei der beta vier spielmodi angekündigt worden,darunter auch invasion.wann kommt denn der spielmodi dazu,bei mir gibts den noch nicht

Am 7.Mai kommt Invasion in die Spielliste und somit auch die Neue Map Boneyard


RE: Halo Reach - Beta - märcl - 04.05.2010

(04.05.2010, 19:02)TheBossThomas schrieb:  
(04.05.2010, 18:59)katze100 schrieb:  hab mal ne frage.es waren ja bei der beta vier spielmodi angekündigt worden,darunter auch invasion.wann kommt denn der spielmodi dazu,bei mir gibts den noch nicht

Am 7.Mai kommt Invasion in die Spielliste und somit auch die Neue Map Boneyard

Und am 14. Generator Defence mit Overlook


RE: Halo Reach - Beta - Black0raz0r - 04.05.2010

kann man Gabu mal nen Anti-Motz Korb anbringen? Nuts
sorry aber das gehört echt mal Nuts


RE: Halo Reach - Beta - Schinkentoastgun II - 04.05.2010

(04.05.2010, 17:57)Gabumon schrieb:  Was hat sich bungie eigentlich bei diesem waffenbalancing und bei den Respawn punkten gedacht? Das das vorne und hinten nicht stimmt müsste doch selbst denen aufgefallen sein

dito
-auf powerhouse wird man permanent von hinten umgemäht
-AR ist nutzlos
-nades overpowered
-sprinten in dieser form braucht kein arsch, evade is um einiges besser
-NR fühlt sich an wie ein pseudo carabine
-man is zusätzlich zu den riesigen maps langsamer in der laufgeschwindigkeit
-jetpack benutze ich nich , weil bumper jumper
-needler verdient auch nen nerf

btw hat noch wer ander probs mit dem fadenkreuz
also im nahkampf sehe ich dann das fadenkreuz kaum noch
is bei der mag besonders schlimm aufgrund des recoil
könnte auch an meinen augen liegen Stoned
wäre nur halb so wild wenn das fadenkreuz nich so dämlich versetzt wäreNuts

naja jedenfalls überwiegt für mich das negative
insofern halo2 mp ftw!!!


RE: Halo Reach - Beta - TheBossThomas - 04.05.2010

(04.05.2010, 19:25)Schinkentoastgun II schrieb:  
(04.05.2010, 17:57)Gabumon schrieb:  Was hat sich bungie eigentlich bei diesem waffenbalancing und bei den Respawn punkten gedacht? Das das vorne und hinten nicht stimmt müsste doch selbst denen aufgefallen sein

dito
-auf powerhouse wird man permanent von hinten umgemäht
-AR ist nutzlos
-nades overpowered
-sprinten in dieser form braucht kein arsch, evade is um einiges besser
-NR fühlt sich an wie ein pseudo carabine
-man is zusätzlich zu den riesigen maps langsamer in der laufgeschwindigkeit
-jetpack benutze ich nich , weil bumper jumper
-needler verdient auch nen nerf

btw hat noch wer ander probs mit dem fadenkreuz
also im nahkampf sehe ich dann das fadenkreuz kaum noch
is bei der mag besonders schlimm aufgrund des recoil
könnte auch an meinen augen liegen Stoned
wäre nur halb so wild wenn das fadenkreuz nich so dämlich versetzt wäreNuts

naja jedenfalls überwiegt für mich das negative
insofern halo2 mp ftw!!!


endlich jemand der es kapiert und sich nciht vom glanze bungies blenden lässt Zwinker


RE: Halo Reach - Beta - Hofer - 04.05.2010

Ich finds eigentlich bis jetzt meist gut. Ich benutze am liebsten Tarnung, einfach spitze. Sprinten find ich nicht sinnlos, man muss es halt richtig einsetzen. Nadelwerfer ist echt zu hart, da ist man tot, wenn man nicht ausweichen kann, egal ob der gegner stirbt... und ja, Granaten sind etwas stark... etwas krass wie nutzlos manches ist, wenn man nicht bis zum Tod trifft... 4, 5 Treffer mit diesem Nadelgewehr jucken scheinbar keinen, aber wenn man in Kopf trifft is manchmal one-hit-kill... AR ist aber einfach zu schlecht, so auch dieses Plasmarepeater... benutz ich kaum, da bekommt man höchstens einen tot. Und kann es sein, dass man keine Granaten aufnehmen kann? Schlagsystem ist aber meist ok. Und das Balancing, wer den Kill bekommt und wer den Hilfsorden, das finde ich manchmal echt assi. da schießt man sein Magazin AR leer und zieht die Pistole, schießt einmal und dann hat man nur nen Hilfskill. oO


RE: Halo Reach - Beta - märcl - 04.05.2010

Ihr führt hier alle keine richtigen Argumente auf..


RE: Halo Reach - Beta - TheBossThomas - 04.05.2010

(04.05.2010, 19:54)märcl schrieb:  Ihr führt hier alle keine richtigen Argumente auf..

natürlich schau meine post an die sind vllt nicht so ausführlich aber trotzdem contra argumente^^ und paar pro....