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Deadlight / Director's Cut - Druckversion

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RE: Deadlight - Core2TOM - 30.07.2012

naja wenigstens optisch isses absolut top. gibt nen guten ausblick auf zukünftige 2d sidescroller




RE: Deadlight - Core2TOM - 01.08.2012

die demo fand ich ganz nett. optisch auf jeden fall sehr gut aber gameplay naja vorallem der ausdauerbalken und die kameraeffekte (wenn er leer ist) find ich bisschen nervig. für die hälfte würd ichs mir mal holen aber richtig vom hocker hauen tuts mich leider nicht


RE: Deadlight - Core2TOM - 04.08.2012

ich schaue mir jetzt erstmal nen walkthrough an und entscheide danach ob das spiel sein geld wert ist oder ob ich danach überhaupt nochmal lust hätte es selbst zu spielen: http://www.youtube.com/playlist?list=PL2DE1D0D9CBA91873


RE: Deadlight - Türenmacher - 04.08.2012

Kurz und knapp: es war ein tolles Spielchen! Smile Ich brauchte exakt 4 1/2 Stunden und habe dabei ca. 75 % aller Sammelobjekte kassiert. Nur der letzte Abschnitt ist, naja, bescheiden. :grins:

Die Kritikpunkte der Tests aus meiner Sicht:

- geht nur ca. 3 Stunden
Laut Statistik spielte ich sogar nur 2 Stunden und 21 Minuten. Es waren aber mit allem drum und dran 4 1/2 ...

- undurchsichtige Fallen und Trial & Error am laufenden Band (das war wohl mit Frust gemeint)
Also frustrierende Fallen gab es nicht, man zahlte zwar oft Lehrgeld, aber Frust kam nicht auf. Nur ein wenig im letzten Abschnitt, hielt sich allerdings in Grenzen.

- Zombies aus dem Levelhintergrund nicht klar ersichtlich, wann sie kommen
Stimmt, man sieht sie zwar herlaufen, aber weiß nicht immer, wann sie genau angreifen.

- undynamischer Kampf / mit rechten Stick Zielen fummelig
Das Schwingen mit der Axt funktionierte prima, auch der Zeitpunkt des Ausholens, mit Waffen brauchte es Übung, ging aber auch.

- Spielverlauf sehr monton/gleich ablaufend (muss ja nicht so schlimm sein)

Das schon, waren aber imo genug Szenen drin, die alles auflockerten oder neue Sprungvarianten etc.

- 100 % hat man schnell und Wiederspielwert ist dann ganz weg
75 % Sammelzeug .. einen 2. Durchgang mache ich vielleicht bald.

Wem die Demo gefallen hat sollte das Spiel durchaus laden! Gameplay & Atmo sind sehr solide.

Habe es gestern in einem Ruck ein 2. mal durchgespielt (brauchte dann 2 1/2 Stunden) und mache wohl noch einen 3. Durchgang und sammle dann auch wirklich alles ein.

Manchmal funktioniert das Springen nicht (wenn man hängt) wie es sein soll, aber ansonsten spielt es sich sehr rund, vorallem das Sprinten und Abrollen funktioniert prima und geschmeidig.


RE: Deadlight - Marc - 06.08.2012

So, Test ist online:

http://www.xboxaktuell.de/news,id7711,deadlight.html


RE: Deadlight - Marc - 22.03.2016

Im Juni erscheint ein Director's Cut für die Xbox One

http://www.xboxaktuell.de/news,id12944,deadlight_directors_cut_zombie_action_kommt_juni.html


RE: Deadlight - ZunradqT - 23.03.2016

Also die Grafik ist echt nicht schlecht! Smile


RE: Deadlight - Core2TOM - 23.03.2016

Schlecht nicht, ist aber scheinbar im vergleich zur xbox 360 version auch nicht verbessert worden. Ich sehe jedenfalls null unterschiede


RE: Deadlight - Marc - 24.05.2016

Details/Video zum neuen "Survival Arena"-Modus

http://www.xboxaktuell.de/news,id13182,deadlight_directors_cut_details_survival_arena_modus.html


RE: Deadlight / Director's Cut - Marc - 21.06.2016

Launch-Trailer zum heutigen Release

http://www.xboxaktuell.de/news,id13326,deadlight_directors_cut_trailer_release.html