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VR-Brillen: Oculus Rift, HTC Vive (Valve), Samsung VR etc. - Druckversion

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RE: VR-Brillen: Oculus Rift, HTC Vive (Valve), Samsung VR etc. - Marc - 05.10.2016

Massenmarkt. Nichts anderes will Google erreichen.


RE: VR-Brillen: Oculus Rift, HTC Vive (Valve), Samsung VR etc. - Core2TOM - 05.10.2016

schon klar, nur ob man das mit so ner billigen lösung erreichen kann halte ich für sehr fragwürdig. kenne mich nicht so gut mit den aktuellsten smartphones aus aber bieten die denn überhaupt suround sound, damit man ein dementsprechendes headset überhaupt nutzen könnte?


RE: VR-Brillen: Oculus Rift, HTC Vive (Valve), Samsung VR etc. - Marc - 06.10.2016

Keine Ahnung. Aber der Massenmarkt, der einmal den VR-Effekt erleben möchte, den interessiert Surround Sound wohl auch weniger.


RE: VR-Brillen: Oculus Rift, HTC Vive (Valve), Samsung VR etc. - Core2TOM - 06.10.2016

vr macht ohne surround sound wenig bis gar keinen sinn. bild schön und gut aber für ein RICHTIGES vr erlebnis ist surround sound pflicht.


RE: VR-Brillen: Oculus Rift, HTC Vive (Valve), Samsung VR etc. - Marc - 06.10.2016

Darum läuft die Gear VR ja auch so schlecht, wie? ^^

Also im Ernst. Für das Spielchen Zwischendurch reicht Stereo oder simuliertes Surround völlig.
Mehr gibt der Spielemarkt bislang ja sowieso kaum her.


RE: VR-Brillen: Oculus Rift, HTC Vive (Valve), Samsung VR etc. - Core2TOM - 06.10.2016

ist surround sound in aktuellen (konsolen-/pc-)games nicht schon längst standard? Ask oder meinst du den mobile-spielemarkt?


RE: VR-Brillen: Oculus Rift, HTC Vive (Valve), Samsung VR etc. - Marc - 06.10.2016

Allgemein den bisherigen VR-Markt. Ich sehe da zumindest noch keinen Titel, der mit Surround wirklich besser ist oder wäre. Das kann sich natürlich ändern, aber wie gesagt: bei meiner Gear VR vermisse ich das bislang nicht wirklich.


RE: VR-Brillen: Oculus Rift, HTC Vive (Valve), Samsung VR etc. - Marc - 07.10.2016

Oculus hat die mind. benötigten Hardwarevoraussetzungen heruntergeschraubt.
Auch schwächere PCs können jetzt mit der Rift genutzt werden - natürlich auf Kosten der Qualität.

http://winfuture.de/news,94344.html

Ich denke mal, dass man da auch auf die PS VR reagieren wollte, um sich nicht nur auf den Highend-Markt zu beschränken.


RE: VR-Brillen: Oculus Rift, HTC Vive (Valve), Samsung VR etc. - boogiboss - 10.10.2016

"Was VR in fünf Jahren kann" Netter Artikel wie es in Zukunft aussehen könnte.
Man darf ja auch nicht vergessen das wir noch am Anfang stehen und es sicher noch viel Potential nach oben hat.
https://www.heise.de/newsticker/meldung/Was-VR-in-fuenf-Jahren-kann-und-wie-das-die-Welt-veraendert-3343484.html


RE: VR-Brillen: Oculus Rift, HTC Vive (Valve), Samsung VR etc. - Core2TOM - 27.10.2016

Zitat:Various hardware makers are teaming up with Microsoft to develop virtual reality headsets expected for release next year.

These companies include laptop makers Acer, ASUS, Dell, Hewlett Packard (HP) and Lenovo. The VR headsets will start at $299 are the “first and only” headsets with “inside out six degrees of freedom sensors.” In other words, users won’t need an extra accessory such as a camera sensor.

Microsoft said these will the the “first VR headsets capable of mixed reality,” and will work with the Windows 10 Creators Update.

“Unlike every other virtual reality headset in the market today, there will be zero need for a separate room and complicated setup,” said Terry Meyers, the firm’s EVP of the Windows and Devices Group.

“While the less immersive VR accessories today cost more than $500, or require a new expensive device, these accessories will start at just $299 and work with affordable laptops and PCs.”

Neither specs nor additional details on the headsets were offered, but the new entries to the VR market are expected to be released in spring 2017.

[Bild: microsoft_vr_headsets-600x337.jpg]

Quelle: https://www.vg247.com/2016/10/26/microsoft-announces-299-virtual-reality-headsets-from-its-partners-will-hit-the-market-next-year/