Jjjep.
- Keine Blooming-Effekte (wir spielen einen gentechnisch verbesserten, übermenschlich starken Supersoldaten, verdammt nochmal!)
- Lebenssystem (nur Schilde) wie in H2 und 3
- Laufgechwindigkeit und Sprunghöhe wie in Halo 2 (worauf ich wohl verzichten muss, denn sonst machen die neuen Antriebe ja keinen Sinn [es sei denn, man kann sie nur in der Schwerelosigkeit einsetzen])
- Mal etwas actionreichere Flood (und ich hoffe sehr, dass sie vorkommt

)
- Story wie H2 und 3
- Kampagne (Leveldesign und Missionsziele) ähnlich wie H1 - (denn in Reach haben sie es total verkackt, obwohl uns schöne Aussen-Schlachten versprochen wurden)
- Schöne, atemberaubende Schauplätze wie in H2 (High Charity, Halo Delta)
- Alte Waffen- und Farzeugsounds wie in H1 (Sniper, Banshee)
- Keine Drohnen und auch keine Brutes (und wenn Brutes, dann wie im 3)
- Wieder mal genug Granatentypen wie in H3
- Keine der geradezu lächerlichen Waffen von Reach
- FuelRod Gun soll wieder wie im 1. Teil sein

- Mein letzter Punkt, was ich schon von Anfang an etwas vermisse: Fight-Moves, ähnlich wie in F.E.A.R., wobei ein einfacher Schlag von hinten immernoch ein One-Hit Kill bleiben soll
So... wenn das alles berücksichtigt wird, bin ich rundum zufrieden
EDIT:
- Die normale Fluggeschwindigkeit vom Banshee massiv runterschrauben (etwa wie im 2. Teil) und den Pseudo-Schwebeflug wieder einführen (oder am besten gleich verbessern).