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GoW PC - Mögliche Tipps zur Problembehebung
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19.11.2007, 18:34
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 22.11.2008 02:05 von German-gamer25.)
Beitrag #1
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Gears of War PC - Mögliche Tips zur Problembehebung
Hallo Allerseits
![]() ich bin seit heute hier dabei und habe mich ehrlich gesagt hauptsächlich hier angemeldet, um anderen bei der Problemlösung bei diesem Spiel zu unterstützen und meine persönlichen Erfahrungen und Problembehebungen bei diesem Spiel hier mitzuteilen. Mein System: CPU Athlon64 X2 3800+ Mainboard ASUS A8V-VM SE mit 1 GB DDR1-Ram GeForce 8600GT-UP WinXP Prof. Folgende Probleme sind bisher bei mir aufgetreten: Problem 1: Visual C++ Fehlermeldung beim Starten des Spiels Lösung: manche Einstellungen in den diversen INI-Dateien des Spiels sind dafür verantwortlich. Habe z.B. in einem Forum (weiß nicht mehr genau welches es war ) gelesen, dass man in der WarGame.ini einen Befehl von FALSE auf TRUE stellen sollte (ging um eine Streamingoption), um das starke Ruckeln zu beheben. Diese Änderung war bei mir die Ursache für diesen aufgetretenden Fehler. Nach dem erneuten ändern von TRUE auf FALSE, war der Fehler weg.Problem 2: Das Spiel stürzte immer mal wieder ab ohne eine Fehlermeldung auszugeben. Lösung: Ich bin ein Fan vom ausschalten von unnötigen Tasks im Hintergrund, um den größtmöglichen RAM für die Spiele zur verfügung zu stellen. Jedesmal, wenn ich den Dienst "ctfmon.exe" ausgeschaltet habe, stürzte das Spiel immer wieder einfach ab. Lasse ich ihn aber an, habe ich keine Abstürze mehr. Problem 3: Das Spiel stürzte jedesmal an ein und der selben Stelle ab. Lösung: Durch die Logdatei "Launch" irgendwo im Ordner "Eigene Dateien\My Games\Gears of War\" wurde ich darauf aufmerksam, dass eine Datei ausgeführt werden sollte, diese aber nicht in dem angegebenen Ordner zu finden war, weshalb das Spiel beschloss, einfach abzustürzen. Ich habe die fehlende Datei dann von der DVD einfach dorthin kopiert, wo sie nach der Installation eigentlich sein sollte, und habe diese dann umbenannt. Dies musste sein, da die Dateien auf der DVD die Endung ".upk.comp" haben, aber nach der Installation nur noch die Endung ".upk" haben (.comp steht für Komprimiert). Danach war auch diese Problem aus der Welt. Andere Fehler, die hier schon gepostet wurden hatte ich bisher nicht. Was die SAVE-Dateien betrifft, hatte ich auch nie Ärger. Lag vielleicht daran, dass ich grundsätzlich nur Offline spiele. Um möglichst viele Probleme von Anfang an zu verhindern, gilt: - immer die aktuellsten Treiber für die eigene Hardware installieren (am besten monatlich bei den Herstellern nachsehen) - immer das Betriebssystem mit den Updates auf dem neuesten Stand halten - DirectX immer aktuell halten und monatlich nach den eventuellen Neuerungen schauen - net.Framework installiert haben, da dieses mittlerweile von sehr vielen Spielen benötigt wird Viele der Probleme werden hoffentlich demnächst mit einem Patch behoben. Doch solange der noch nicht da ist, hoffe ich, dass ich hier mit dem Beitrag jemandem helfen konnte. EDIT: Habe hier noch ein paar Problembehebungen für euch. Jeder der Probleme mit Windows Live hat, der sollte dieses Update mal installieren http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=98609 (Danke @Pariahman aus dem Epic-Forum für diese Info )Wer eine Nvidia-Grafikkarte und WinXP hat, sollte mal den Beta-Forceware-Treiber 169.09 von der NVidia-Homepage installieren. Dieser läuft bei mir sehr gut und hatte noch nie Probleme damit. (Wer jetzt behauptet das seine Grafikkarte von einem Beta-Treiber zerstört wurde, dem muss ich sagen, dass das Blödsinn ist. Ich verwende schon seit Jahren immer die neuesten Treiber egal ob WHQL oder Beta und meine Grafikkarte ist noch nie abgeraucht oder hat sonstige Macken gezeigt. Wenn eine Graka sich verabschiedet, dann nur weil sie zu stark Übertacktet wurde, der Lüfter hinüber oder stark verschmutzt war, oder einfach weil nicht für ausreichend Kühlung gesorgt wurde.) Was undefinierbare Spieleabstürze und starkes Ruckeln wärend des Spiels betrifft, musste ich feststellen, das eine Defragmentierung der Festplatte nach der Installation des Spiels Wunder bewirken kann. Eigentlich ja nicht verwunderlich, da ja mehr als 10GB installiert werden. Wenn diese noch stark fragmentiert sind, kann es passieren, dass das Spiel wärend des Ladens die richtige Datei nicht schnell genug findet. Mein Spiel läuft jedenfalls nach anfänglichen Problemen, die ich wie oben beschrieben behoben habe, jetzt stabil und fast ruckelfrei. (Nachladeruckler sind normal )Sollte ich noch etwas finden, werde ich es hier wieder Posten. Bis dahin noch viel Spaß beim zocken ![]() EDIT 2: Hier noch der Link für den AMD Dual-Core-Optimizer für alle X2-CPU's: http://www.amd.com/us-en/assets/content_.../Setup.exe und hier noch der Link für den neuesten Dual-Core-Treiber Version 1.3.2.0053 vom September 07: http://www.amd.com/us-en/assets/content_.../setup.zip PS: Nach jeder Installation immer den PC neu starten. UPDATE: Habe doch nicht meinen ersten Beitrag hier verändert. Statt dessen findet ihr auf Seite 3 nun die gesamte Liste. War leider etwas viel um den Post hier zu verändern 8) |
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19.11.2007, 21:26
Beitrag #2
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geiles how to...
und herzlich willkommen hier ![]() an die "neuen" mit gow pc problemen, vllt lest ihr euch das hier mal durch, hilft dem ein oder anderen bestimmt weiter Live Fast - Die Fun |
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19.11.2007, 22:16
Beitrag #3
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Am besten, man pint den Thread hier
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20.11.2007, 12:35
Beitrag #4
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Hallo Zusammen.
@TPK66: Danke für deine Tipps. So ich habe jetzt erstmal die Logdateien angesehen und festgestellt, dass doch manche probleme auftauchen. z.B. diese hier: Error: Requested localized string setting 13 was not found ScriptWarning: Pawn_COGMarcus WarGame_P.TheWorld.PersistentLevel.Pawn_COGMarcus_0 (Function WarfareGame.WarPawn.SetAttachmentVisibility:03B2) Accessed None 'GRI' ScriptWarning: Pawn_COGMarcus WarGame_P.TheWorld.PersistentLevel.Pawn_COGMarcus_0 (Function WarfareGame.WarPawn.SetAttachmentVisibility:03F7) Accessed None 'GRI' ScriptWarning: Pawn_COGMarcus WarGame_P.TheWorld.PersistentLevel.Pawn_COGMarcus_0 (Function WarfareGame.WarPawn.SetAttachmentVisibility:03B2) Accessed None 'GRI' ScriptWarning: Pawn_COGMarcus WarGame_P.TheWorld.PersistentLevel.Pawn_COGMarcus_0 (Function WarfareGame.WarPawn.SetAttachmentVisibility:0427) Accessed None 'GRI' ScriptWarning: Pawn_COGDom WarGame_P.TheWorld.PersistentLevel.Pawn_COGDom_0 (Function WarfareGame.WarPawn.SetAttachmentVisibility:03B2) Accessed None 'GRI' ScriptWarning: Pawn_COGDom WarGame_P.TheWorld.PersistentLevel.Pawn_COGDom_0 (Function WarfareGame.WarPawn.SetAttachmentVisibility:0427) Accessed N oder Diese Hier: ScriptWarning: WarPC WarGame_P.TheWorld.PersistentLevel.WarPC_1 (Function WarfareGame.WarPC.NotifyProfileReadComplete:0052) Accessed None 'GRI' Warning: Failed to load 'Class None.': Failed to find object 'Class None.' Warning: Failed to load 'Class None.': Failed to find object 'Class None.' ScriptWarning: WarPC WarGame_P.TheWorld.PersistentLevel.WarPC_1 (Function WarfareGame.WarPC.ClientSetCoopRichPresence:01A1) Accessed None 'GameSettings' ScriptWarning: WarPC WarGame_P.TheWorld.PersistentLevel.WarPC_1 (Function WarfareGame.WarPC.ClientSetCoopRichPresence:0267) Accessed None 'GameSettings' Leider habe ich keine Ahnung, was diese Bedeuten. Ich sehe nur das irgendetwas mit den Scripts schief läuft. Sollte ich GOW einfach mal neu installieren, oder die Daten von einer funktionierenden Installation kopieren? Ich bedanke mich für eure Hilfe. |
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21.11.2007, 08:49
Beitrag #5
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@deforation
Ich würde erstmal die Festplatte defragmentieren und das neueste Update von Windows Live installieren (Habe meinen 1. Beitrag editiert ) und, wenn du einen AMD-Dual-Core-Prozessor hast, würde ich mal auf der Seite von AMD nach 2 Dingen suchen:1.) Seit September 2007 haben die einen neuen Treiber für Dual-Core-CPU's und 2.) solltest du, falls noch nicht geschehen, den DUAL-CORE-Optimizer runterladen und installieren. Solche Fehler wie du sie hier gelistet hast, habe ich auch ab und zu, führen bei mir aber nicht zum Spieleabsturz. Die einzigen die das Spiel zum crashen brachten waren die "Critical Error"-Einträge. Hoffe es bringt was
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22.11.2007, 16:15
Beitrag #6
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also ich hab nen problem bei mir stürzt das game immer an der selben stelle ab, aber nich richtig sondern ich kann nichts mehr machen und die Musik läuft weiter. In der Launch.log hab ich nichts gefunden was mit fehlenden Dateien sein könnte nur das hier verunsichert mich ein bissl
SP_Adams_Destructibles.TheWorld.PersistentLevel.Main_Sequence.SeqAct_ActivateRemoteEvent_3 failed to find target event: LockedInBasement Warning: SeqAct_ActivateRemoteEvent SP_Adams_Scripting3_Basement.TheWorld.PersistentLevel.Main_Sequence.SeqAct_ActivateRemoteEvent_11 failed to find target event: SuccessStinger |
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23.11.2007, 06:57
Beitrag #7
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Guten Morgen
![]() @cstilex wie ich weiter oben schon geschrieben habe, sind die Warnings "leider" normal. Habe von diesen Warnings selber mindestens 40-50 Stück in der Launch.log stehen. Diese führen bei mir aber nicht zum Absturz. Kann daher leider nicht viel dazu sagen. Richtig übel sind die Einträge mit "Critical". Die sind Schuld am Absturz und so. Wo genau hängt sich das Spiel immer auf? Ich hatte immer Aufhänger, wenn ich gestorben bin und dann mein Spiel neuladen wollte. Hatte dann immer nur das Ladebild und den Ton, aber ansonsten passierte nichts mehr. Auch ich hatte, trotz der hier von mir geposteten Lösungen weiterhin schwere Abstürze und heftiges ruckeln ![]() Ich hatte wirklich jeden Trick ausprobiert, der hier und im Forum von EPIC gepostet wurde. Nun endlich, nach ca. 1 1/2 Wochen ausprobieren und dank eines Threads im Epic-Forum habe ich es endlich hinbekommen ![]() Bisher keine Abstürze mehr und so gut wie kein Ruckeln mehr. Folgendes habe ich getan um das Spiel zum laufen zu bekommen: 1.)Dual-Core-Optimizer und letzten Treiber für AMD-CPU's installiert 2.)Windows Live-Update installiert 3.)Alle aktuellen XP-Updates heruntergeladen und installiert 4.)NVidia Beta-Treiber 169.09 installiert 5.)Festplatte defragmentiert 6.)Folgende Einstellungen habe ich im Spiel gemacht: - Alle Einstellungen auf Medium gesetzt, außer FOG (Nebel) den habe ich auf LOW gestellt - PostProcessing habe ich auf VIVID gestellt - Auflösung 1280 x 1024 - Die Einstellung, Namen weiß ich gerade nicht, wo man zwischen Dynamic und Static stellen kann, habe ich auf Dynamic stehen 7.) Internetverbindung sollte getrennt sein 8.) Firewall, Antiviren-Programme und Anti AdAware-Programme müssen deaktiviert sein bzw. die Prozesse vollständig beendet sein. Am besten schreibt ihr euch eine kleine Batch-Datei und ihr könnt dann alles mit einem Doppelklick abschalten. Hier meine beiden Dateien: Netzaus: net stop TimounterMonitor net stop TrueImageMonitor net stop "Ad-Aware 2007 Service" net stop "Acronis Scheduler2 Service" net stop Windows-Firewall net stop "AntiVir PersonalEdition Classic Guard" net stop "AntiVir PersonalEdition Classic Planer" und die zweite Tasks killen: Taskkill /F /IM KHALMNPR.exe Taskkill /F /IM mmc.exe Taskkill /F /IM SetPoint.exe Taskkill /F /IM ctfmon.exe Taskkill /F /IM aaCenter.exe Taskkill /F /IM schedhlp.exe Taskkill /F /IM avgnt.exe Taskkill /F /IM avguard.exe Taskkill /F /IM nvsvc32.exe Taskkill /F /IM rundll32.exe Taskkill /F /IM sched.exe Taskkill /F /IM schedul2.exe Taskkill /F /IM vsmon.exe Taskkill /F /IM aawservice.exe Taskkill /F /IM RTHDCPL.exe Taskkill /F /IM TrueImageMonitor.exe Taskkill /F /IM TimounterMonitor.exe Taskkill /F /IM PDVDServ.exe Taskkill /F /IM dwm.exe Taskkill /F /IM BRSS01A.EXE Taskkill /F /IM BRSVC01A.EXE Taskkill /F /IM jusched.exe Die erste Batch-Datei schaltet bei mir automatisch alle Dienste der Ad-Aware und Antivirenprogramme aus und die zweite Datei beendet alle nicht benötigten Tasks im Hintergrund. Um diese Dateien zu erstellen öffnet ihr eine einfache Text-Datei mit dem Notepad und speichert diese, wenn ihr fertig seid, einfach mit der Endung .bat ab. Wichtig, stellt vor dem Speichern noch unten auf Alle Dateien *.*, sonst speichert er eure Datei als .bat.txt 9.)Im Grafikkartenmenü sollten folgende Dinge fest eingestellt werden: Tripple Buffering immer auf EIN stellen und VSYNC ebenfalls fest auf EIN stellen 10.) in der "WarEngineUserSettings.ini" im Ordner "Eigene Dateien" muss die Option "OnlyStreamInTextures" auf TRUE geändert werden. Wer hier jetzt wie ich früher einen Visual C++ Error bekommt, sollte die VBRuntime 6 SP6 installieren und das VBRedist SP1 installieren, damit sollte diese Fehlermeldung auch behoben sein. Wem diese Anleitung auch nicht hilft, dem kann ich leider nicht helfen Ich habe es jedenfalls so zum laufen bekommen. PS: Wer den Trainer verwendet, der im Internet auf einer russischen Seite zu finden ist, dem garantiere ich permanente Abstürze. Habe ihn am Anfang auch verwendet. Viele Abstürze entstehen, weil der Trainer ja die Werte im laufenden Spiel verändert. Dadurch entstehen beim späteren Laden von Sequenzen und Spieledateien Fehler. |
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24.11.2007, 21:39
Beitrag #8
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macht es einen Unterschied ob ich ein offline oder Live Account erstelle, was die Abstürze angeht ?
meiner ist nämlich offline, und es kickt mich immer am Beginn des Lvls mit der Berserkerin. hab den cpu treiber rauf, neuester graka treiber, adminrechte sowieso, dx9c, windows games live update auch. xp auch, bleibt noch defragen. allerdings hab ich den cpu patch erst später installiert. (da steht ja ne warnung bei nicht installierung kann es das spiel aufhängen,.. ) edit: laut log siehts danach aus, als ob die berserkerin nicht richtig spawnt sobald der level startet. is ja mal witzig... |
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24.11.2007, 23:33
Beitrag #9
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Lieber TPK66!
Deine Tipps sin richtig hilfsreich. I het nur noch a Frag zum 1. Text: Host du einen Link für Intel Core Duo Prozessoren? Des wär wirklich super wenn du zruckschreiben würdest
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25.11.2007, 12:28
Beitrag #10
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sobald ich das game starte kommt ne nachricht ich soll doch bitte die startup.exe benutzen dann kommen 2 intros und dann wird das game beendet und ich lande auf dem desktop
hier mal der log Log: Log file open, 11/25/07 12:16:35 Init: Version: 3329 Init: Epic Internal: 0 Init: Compiled: Sep 17 2007 00:07:10 Init: Command line: -seekfreeloading -final_release -installed -langid=0407 -DEFENGINEINI=..\WarGame\Config\DefaultEngineG4WLive.ini Init: Base directory: H:\Gears of War\Binaries\ Init: Character set: Unicode Init: SHIPPING_PC_GAME: 1 Init: WITH_PANORAMA: 1 Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\WarGame\Config\WarEditor.ini Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\WarGame\Config\WarEditorUserSettings.ini DevSHA: FAsyncSHAVerify running for hash [..\WarGame\Config\WarEngine.ini] DevSHA: FAsyncSHAVerify running for hash [..\WarGame\Config\WarEngine.ini] DevSHA: FAsyncSHAVerify running for hash [..\WarGame\Config\WarEngine.ini] Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\WarGame\Config\WarEngine.ini Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\WarGame\Config\DefaultEngineUserSettings.ini Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\WarGame\Config\WarEngineUserSettings.ini DevSHA: FAsyncSHAVerify running for hash [..\WarGame\Config\WarGame.ini] DevSHA: FAsyncSHAVerify running for hash [..\WarGame\Config\WarGame.ini] DevSHA: FAsyncSHAVerify running for hash [..\WarGame\Config\WarGame.ini] Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\WarGame\Config\WarGame.ini Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\WarGame\Config\WarInput.ini DevSHA: FAsyncSHAVerify running for hash [..\WarGame\Config\WarUI.ini] DevSHA: FAsyncSHAVerify running for hash [..\WarGame\Config\WarUI.ini] DevSHA: FAsyncSHAVerify running for hash [..\WarGame\Config\WarUI.ini] Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\WarGame\Config\WarUI.ini Init: Computer: SCHEFFSACHE Init: User: Admin Init: CPU Page size=4096, Processors=1 Init: High frequency timer resolution =3.579545 MHz Init: Memory total: Phys=1047792K Pagef=2516812K Virt=2097024K Init: LiveSock: I am SCHEFFSACHE (0.0.0.0:0) Init: Object subsystem initialized Log: GConfig::Find has loaded file: ..\Engine\Localization\INT\Core.INT Init: OS stats: Init: Windows XP Service Pack 2 Init: RemoteDesktop=0 Init: Memory stats: Init: Physical: 1023MB Init: Virtual: 2047MB Init: PageFile: 2457MB Init: CPU stats: Init: Hyperthreaded: 0 Init: NumProcessorsPerCPU: 1 Init: NumLogicalProcessors: 1 Init: NumPhysicalProcessors: 1 Init: MaxSpeed: 1802 Init: CurrentSpeed: 991 Init: CoresPerProcessor: 1 Init: IsOnBattery: 0 Init: BatteryLevel: -1 Init: Manufacturer: AMD Init: CPUName: AMD Athlon 64 Init: L1CacheSize: 64 Init: L2CacheSize: 512 Init: Architecture: x64 Init: GPU stats: Init: VendorID: 000010DE Init: DeviceID: 000000F5 Init: DriverVersion: 6.14.10.9131 Init: DeviceName: NVIDIA GeForce 7800 GS Init: DriverName: nv4_disp.dll Init: PixelShaderVersion: 3 Init: VertexShaderVersion: 3 Init: VRAMQuantity: 256 Init: DedicatedVRAM: 244 Init: AdapterCount: 1 Init: SupportsHardwareTnL: 1 Init: Aspect Ratio: 1.250000 Init: - 720, 576 Init: - 1280, 1024 Init: - 1280, 1024 Init: - 1280, 1024 Init: Machine detected compatibility level: 0. Machine previously set compatibility level: 0 Log: Initializing FaceFX... Log: FaceFX initialized: Log: version 1.710000 Log: licensee Unreal Engine 3 Licensee Log: project Unreal Engine 3 Project Log: FUdpLink::BindPort: Socket was not created Log: Failed to bind to port 9989 for listening for propagation messages. Log: GConfig::Find has loaded file: ..\Engine\Localization\INT\Launch.INT Log: Preloading (default) startup map warstart Log: GConfig::Find has loaded file: ..\Engine\Localization\INT\Engine.INT Log: Loaded shader cache LocalShaderCache-PC-D3D-SM3.CacheObject: 135 shaders(0 legacy, 0 redundant), 0 materials Log: Loaded shader cache RefShaderCache-PC-D3D-SM3.CacheObject: 27465 shaders(0 legacy, 130 redundant), 2957 materials Log: GConfig::Find has loaded file: ..\Engine\Localization\INT\UnrealScriptTest.INT Log: GConfig::Find has loaded file: ..\WarGame\Localization\DEU\Human_Anya_Chatter.DEU Log: GConfig::Find has loaded file: ..\WarGame\Localization\DEU\Human_Dom_Chatter.DEU Log: GConfig::Find has loaded file: ..\WarGame\Localization\DEU\Human_Marcus_Chatter.DEU Log: GConfig::Find has loaded file: ..\WarGame\Localization\DEU\WarfareGame.DEU Log: GConfig::Find has loaded file: ..\WarGame\Localization\INT\WarfareGame.INT Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\WarGame\Config\WarWeapon.ini Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\WarGame\Config\WarPawn.ini Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\WarGame\Config\WarAI.ini Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\WarGame\Config\WarCamera.ini Log: 87334 objects as part of root set at end of initial load. Log: 0 out of 0 bytes used by permanent object pool. Log: Initializing Engine... Log: GConfig::Find has loaded file: ..\Engine\Localization\INT\Editor.INT Init: UEngine initialized Log: Object size..............: 60 Log: Actor size...............: 432 Log: ActorComponent size......: 88 Log: PrimitiveComponent size..: 448 Init: ALAudio device opened: Generic Software Init: AL_VENDOR : Creative Labs Inc. Init: AL_RENDERER : Software Init: AL_VERSION : 1.1 Init: AL_EXTENSIONS : EAX EAX2.0 EAX3.0 EAX4.0 EAX5.0 EAX3.0EMULATED EAX4.0EMULATED AL_EXT_OFFSET AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE Init: Device supports: ALC_EXT_EFX Init: Found EFX extension with 1 effect slots and 1 potential sends Init: ...'reverb' supported Init: ...'low pass filter' supported Init: ALAudioDevice initialized. Log: Found PS2 controller with new converter Init: Client initialized Init: LiveSock: version 2.2 (2.2), MaxSocks=0, MaxUdp=0 DevOnline: XLocatorServiceInitialize() for service (LocatorV1.4D530842.RTP.*) returned 0x00000000 DevOnline: XLocatorCreateKey() returned 0x00000000 Log: Browse: warstart?Name=Player?team=255 Log: appRequestExit(0) Log: LoadMap: warstart?Name=Player?team=255 Log: LoadMap: warstart?Name=Player?team=255: freeing any shared MP resources Log: Freeing MPSounds Log: Game class is 'WarGameSP' Log: Primary PhysX scene will be in software. Log: Creating Primary PhysX Scene. Log: Bringing World warstart.TheWorld up for play (0) at 2007.11.25-12.16.56 Log: Bringing up level for play took: 0.125216 Log: XUserGetName(0) failed 0x00000525 Log: XUserGetXUID(0) failed 0x00000525 DevOnline: XFriendsCreateEnumerator(0,0,0,out,out) returned 0x65B DevOnline: User (0) not logged in, using defaults Log: GConfig::Find has loaded file: ..\WarGame\Config\DefaultInput.ini Log: XUserGetName(0) failed 0x00000525 Log: WarPC_0 got player LocalPlayer_0 DevOnline: XUserSetContext(0,X_CONTEXT_PRESENCE,0) DevOnline: Starting networked voice for 0 Log: ########### Finished loading level: 0.797040 seconds Init: Game engine initialized Log: Initializing Engine Completed Log: Starting memory preloaded movie...ESRB_DEU () Log: Waiting for memory preloaded movie to finish loading ... Log: FFullScreenMovieBink::PlayMovie() => TipNum=7, LastTipNum=0 Log: Got memory preloaded movie event!!! Log: Unmute bink movie Log: Next movie? 1 / 4 Log: FFullScreenMovieBink::PlayMovie() => TipNum=8, LastTipNum=7 Log: Next movie? 2 / 4 Log: FFullScreenMovieBink::PlayMovie() => TipNum=9, LastTipNum=8 Log: Next movie? 3 / 4 Log: >>>>>>>>>>>>>> Initial startup: 41.20s <<<<<<<<<<<<<<< Log: Save=140.852539 Log: Moving '..\WarGame\CookedPC\Save.tmp' to '..\WarGame\CookedPC\LocalShaderCache-PC-D3D-SM3.upk' Exit: Preparing to exit. Exit: Game engine shut down Exit: Windows client shut down Exit: OpenAL Audio Device shut down. Exit: Object subsystem successfully closed. Log: Shutting down FaceFX... Log: FaceFX shutdown. Exit: Exiting. Exit: Name subsystem shutting down Uninitialized: Log file closed, 11/25/07 12:17:19 ich hoffe ihr könnt mir helfen!
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) gelesen, dass man in der WarGame.ini einen Befehl von FALSE auf TRUE stellen sollte (ging um eine Streamingoption), um das starke Ruckeln zu beheben. Diese Änderung war bei mir die Ursache für diesen aufgetretenden Fehler. Nach dem erneuten ändern von TRUE auf FALSE, war der Fehler weg.
