RE: Trials Fusion -
Core2TOM - 12.05.2014
hab noch nicht mal angefangen
ich glaub ich bau lieber irgendwann mal ein bergrennen oder so
//EDIT: na ganz toll. hab diese riesen hsv-rgb converter endlich fertig gebastelt, getestet, benannt, gespeichert... und jetzt, jedes mal wenn ich das ding aus den favoriten auswählen möchte, stürzt das spiel ab!
fuck you
RE: Trials Fusion -
NilsoSto - 12.05.2014
Achso, in einem Twitch Stream hattest du nämlich mal ein bisschen angefangen. War aber noch relativ am Anfang.
RE: Trials Fusion -
Paul - 12.05.2014
Also ich hab mir den Code jetzt mal angesehen und so wie ich das sehe ist der bestenfalls unvollständig. Dadurch dass er nämlich den Floor nimmt schmeißt er alle Nachkommastellen weg und kann insgesamt nur 6 Farben darstellen. So wie der Code grad dasteht sehe ich nicht wie er Mischfarben wie z.B. Braun anzeigen lassen kann. Außerdem ist mir immer noch schleierhaft wo die Eichung reinspielt, weil die Reihenfolge und genaue Abstufung der Farben auf der 0-360-Skala ist nämlich willkürlich, und das muss irgendwo manuell berücksichtig werden.
RE: Trials Fusion -
Core2TOM - 12.05.2014
Was ist "Floor" eigentlich? aber abgesehn davon dass das spiel inzwischen deswegen dauernd crasht, hats gut funktioniert. hab 3-4 tests gemacht und hab genau die richtigen farbwerte rausbekommen
RE: Trials Fusion -
Paul - 12.05.2014
Hm... vielleicht versteh ich den Algorithmus auch falsch.
Floor, Ceiling und Nint (oder auch Round) sind Methoden um aus einer Fließkommazahl (Float bzw Double) einen ganzzahligen Wert (Integer) zu erhalten. Nint (Nearest INTeger) rundet auf die nächstgelegene natürliche Zahl. Floor nimmt immer die darunterliegende Ganzzahl und Ceiling immer die darüberliegende. Dabei geht natürlich immer Information verloren und da nicht gerundet wird müsste das Ergebnis eigentlich in 50% der Fälle sogar falsch sein.
http://en.wikipedia.org/wiki/Floor_and_ceiling_functions
http://en.wikipedia.org/wiki/Nearest_integer_function
RE: Trials Fusion -
Core2TOM - 12.05.2014
kurz gesagt: floor rundet ab / ceiling rundet auf?
keine ahnung obs ceiling in trials überhaupt gibt^^ es gibt allerdings aufrunden und abrunden auch nochmal extra, soweit ich mal gesehn hab
RE: Trials Fusion -
Paul - 12.05.2014
Kann man so sagen. Das Problem dabei ist, dass der Algorithmus so wie ich das sehe nur mit ganzzahligen Werten arbeitet. Und die sind gemappt auf
0 = Rot
1 = Gelb
2 = Grün
3 = Cyan
4 = Blau
5 = Violett
Wenn du z.B. Orange darstellen wolltest, was irgendwo bei 0.5 liegen müsste, cuttet dir die Floor-Funktion alle Nachkommastellen weg und spuckt automatisch Rot aus.
Ist das ne Limitation der Engine? Kann die nicht oder nur schwer mit Kommazahlen rechnen? Weil sonst wär das für dich die Gelegenheit den Code noch zu verbessern.
Ich seh nämlich eh keinen Grund warum man das überhaupt runden (oder "flooren") sollte...
RE: Trials Fusion -
Core2TOM - 12.05.2014
ich blick bei dem ding fast gar nicht durch, wie soll ich da noch den code verbessern?
kannst du ja mal probieren, wenn du es hinkriegst. vorallem funktionierts ja soweit. hab jedenfalls noch keine grossen fehler gefunden... ausser dass ich das ding nicht in die favoriten hätte speichern sollen!
und nein, die engine hat natürlich kein problem mit simplen kommazahlen^^
RE: Trials Fusion -
Core2TOM - 13.05.2014
Microsoft arbeitet an 1080p, Trials Entwickler sieht kein Problem mit der Technik
Quelle: http://www.xboxfront.de/news-3104-41356-Trials-Fusion-Xbox-One.html
fusion hat ganz andere probleme als das 900p vs 1080p thema... wär zwar schön wenns auf der xbo auch in nativ 1080p laufen würde, ist aber eigentlich nur nebensächlich. erstmal sollten die vielen bugs behoben werden und die streckenzentrale braucht ne komplette runderneuerung!
RE: Trials Fusion -
bobsenhimself - 13.05.2014
Bei mir kackt die streckenzentrale immer ab wenn ich das spiel schnell starte und direkt dort reingehe. Wirkt ein wenig wie evolution nach den zwei dlcs. Da hat erstmal nach start alles gehangen.