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Halo 5: Guardians - Druckversion

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RE: Halo 5: Guardians - Paul - 26.06.2015

(26.06.2015, 13:19)Connor schrieb:  Wenn im Halo-Universum fest steht, das jedes Lebewesen, mit Waffe im Anschlag, mit ihrer Persönlichen Maximalgeschwindigkeit laufen kann. Diese Information war mir nicht bekannt, kann man das i.-wo nachlesen?

Warum nachlesen? Ich hab bereits Videos für Marines und Spartans gepostet, Eliten in Halo Reach konnten das auch, und für ODSTs find ich mit Sicherheit auch noch ein Video wenn es sein muss.

Ich weiß nicht ob "jedes Lebewesen" das kann. Und ehrlich gesagt, ob Brutes oder Grunts oder sonstwer das kann ist mir eigentlich herzlich egal. Ich als Spieler möchte das können. Erstens mal ist alles andere ein Widerspruch zum Kanon und zweitens mal ist es absolut hirnrissig in einem Ego-Shooter eine Fähigkeit einzubauen die explizit dafür designt wurde um den Spieler auf einen längeren Zeitraum vom Schießen abzuhalten.

(26.06.2015, 13:19)Connor schrieb:  Allerdings würde es mir persönlich unlogisch vorkommen, weil es anatomisch sowie physikalisch nicht möglich ist.

Warum fragen bitte schön alle nach Realismus in Halo? Nichts in diesem Universum ist realistisch: Raumschiffe die schneller als das Licht fliegen können. Eine Waffe die alle Leben in der Galaxie gleichzeitig auslöscht. Genetisches Gedächtnis in dem die Bewusstseine Verstorbener weiterexistieren können. Zeitreisen. Digitalisieren von Lebewesen. Und so weiter, und so fort. Im Vergleich dazu ist "Menschen können nicht gleichzeitig laufen und schießen" ziemlich weit unten auf der Surrealitäts-Skala. Mal ehrlich, wer Realismus möchte ist in einem SciFi-Franchise auch irgendwie fehl am Platz...


RE: Halo 5: Guardians - Connor - 26.06.2015

@Paul: Fühl dich bitte nicht angegriffen! D Das im Vorfeld... Ich glaube wir haben einfach verschiedene Ansichtssachen. Vllt. versuche ich wirklich nur Realismus rein zu bringen, welches in der Tat falsch ist.

Im Großen und Ganzen finde ich dennoch die Fähigkeit "Sprint" nicht schlimm. D


RE: Halo 5: Guardians - boulette - 26.06.2015

Bezogen auf das Gameplay würde das auch Spielern, die immer weglaufen, einen Riegel vorschieben, da ich in jeder Situation kämpfen kann, auch im vollen Lauf.


RE: Halo 5: Guardians - OAST - 26.06.2015

Zitat:Warum fragen bitte schön alle nach Realismus in Halo? Nichts in diesem Universum ist realistisch: Raumschiffe die schneller als das Licht fliegen können. Eine Waffe die alle Leben in der Galaxie gleichzeitig auslöscht. Genetisches Gedächtnis in dem die Bewusstseine Verstorbener weiterexistieren können. Zeitreisen. Digitalisieren von Lebewesen. Und so weiter, und so fort. Im Vergleich dazu ist "Menschen können nicht gleichzeitig laufen und schießen" ziemlich weit unten auf der Surrealitäts-Skala. Mal ehrlich, wer Realismus möchte ist in einem SciFi-Franchise auch irgendwie fehl am Platz...
Hier würde ich allerdings Dinge differenzieren, Menschliche Anatomie - Raumschiffe, das sind 2 paar Schuhe.

Da muss wohl jeder selbst entscheiden was er als realistisch anerkennt.
Ich finde allerdings auch das Sprint eine gute Sache ist.

(26.06.2015, 15:34)boulette schrieb:  Bezogen auf das Gameplay würde das auch Spielern, die immer weglaufen, einen Riegel vorschieben, da ich in jeder Situation kämpfen kann, auch im vollen Lauf.
Es macht doch mehr Spaß wenn sie weglaufen...vor deinem Skorpion-Panzer....hehe....


RE: Halo 5: Guardians - Paul - 26.06.2015

(26.06.2015, 15:36)OAST schrieb:  Hier würde ich allerdings Dinge differenzieren, Menschliche Anatomie - Raumschiffe, das sind 2 paar Schuhe.

Spartans sind genetisch aufgebessert. Sie haben sogar eine eigene taxonomische Klassifikation: homo sapiens augeous. Damit sind sie offiziell keine Menschen mehr. Warum gelten für sie dieselben Kriterien wie für den guten alten homo sapiens sapiens?

Abgesehen davon, das schließt immer noch nicht all diejenigen Dinge aus, die mit dem menschlichen Organismus zu tun haben, wie Geash, Neuralinterfaces, usw.


RE: Halo 5: Guardians - Paul - 30.06.2015

Kein Splitscreen in Halo 5. Gar keiner.

http://teambeyond.net/halo-5-guardians-will-not-feature-split-screen/

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=170355245&postcount=13139

Entgegen der Behauptung dass nur Kampagnen-Splitscreen entfernt und MP Splitscreen von 4 auf 2 reduziert wurde ist nun auch letzterer rigoros geschnitten worden. Alle Modi werden in Vollbild laufen (müssen).


RE: Halo 5: Guardians - NilsoSto - 30.06.2015

Oh man.. Dann sollen sie doch von mir aus Abstriche bei der Grafik machen. So geht ein wichtiges Element für Halo verloren. Hrmpf


RE: Halo 5: Guardians - OAST - 30.06.2015

Das kommt von Gejammere der Grafik-Huren-Fraktion.
(Entschuldigt die Ausdrucksweise)


RE: Halo 5: Guardians - NilsoSto - 30.06.2015

Dann sollen sie halt die Framerate im Splitscreen auf 30 fps herabsetzen. Im Couch-Coop legt man sowieso nicht soviel Wert darauf. Und die Grafik wurde in Halo im Splitscreen ja auch schon immer ein bisschen heruntergeschraubt. Das dürften sie eigtl schon hinbekommen. 2-Spieler-Splitscreen reicht ja aus..


RE: Halo 5: Guardians - boulette - 30.06.2015

Mit der Framerate wird das nichts. 343 müsste Ressourcen an der Auflösung, den Physik-Programmen u.s.w sparen. Wenn sie die Framerate heruntersetzen, dann läuft das ganze Spiel nicht.