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Halo 5: Guardians - Druckversion

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RE: Halo 5: Guardians - ActionKemal - 10.11.2014

Die Fangemeinde von Halo ist echt so geil. Rolleyes

ADS scheint nur visuell zu sein. Mal sehen ob die das Beta Feedback wirklich in die Entwicklung einfliesen lassen. Ich bin jedenfalls froh das Sprint wieder dabei ist. Hab mich seit Reach daran gewöhnt.

@Paul
Bei uns gibt es die Infos ca 4:00 Dienstag Nacht.


RE: Halo 5: Guardians - SOAD - 11.11.2014

(10.11.2014, 18:39)Paul schrieb:  Öhm... und wo sind nun die großen neuen Infos? Der Tag ist schon fast rum. Ich weiß, Zeitverschiebung, aber selbst auf der E3 hatte man schon Nachmittags Ankündigungen...

Bis auf einen Tweet von 343 der sich auf die Leaks bezieht gab's heut gar nichts.

Zitat:No penalty to hip fire in H5, no movement penalty when scoping/zooming, no flinch. Tune in for the beta gameplay reveal at #HaloFest Monday.
https://twitter.com/JoshingtonState/status/531541844178792448

Was zur Hölle ist "flinch"? Ask

Zum "Flinch", denke an Halo 4, wenn du im Scope warst und getroffen wurdest, hattest du einen "Hochschlag" des Visiers, der im englischen flinch genannt wird.


RE: Halo 5: Guardians - boulette - 11.11.2014

Spoiler:
http://www.xboxdynasty.de/Halo-5--Guardians/Schaut-euch-ein-komplettes-Multiplayer-Match-im-Beta-Video-an,news,40846.html

Bis jetzt gefällt es mir. Die Schubdüsen machen Sinn, schließlich gab es sie schon in der alten Mark VI, aber die Fähigkeit wurde nicht ins Spiel implementiert, jedoch in den Sequenzen.
Halo 5 ist ein ziemlich schnelles Spiel, man müsste dafür allerdings noch entsprechende Karten entwickeln, was mit Sicherheit der Fall sein wird.
Was mir nicht gefällt, ist dieser Schlag, der in der Luft ausgeführt wird und den Gegner am Boden augenblicklich tötet.

Des Weiteren wurde die BR von 343 auf jede erdenkliche Weise geschändet...

Edit: Sprinten kann man jetzt dauerhaft, allerdings laden sich nicht die Schilde auf, wenn man vor seinen Feinden davonläuft.


RE: Halo 5: Guardians - Paul - 11.11.2014

Ein paar Positive Sachen sind mir aufgefallen, von dem Bisschen was man halt bisher gesehen hab.

+ Die Anzeige für die Zweitwaffe ist wieder zurück, von der Frankie ja damals zu Halo 4 behauptet hat dass sie keine Sau brauch. Ja, genau, alles klar, schonmal Fiesta oder Husky Raid gespielt? Stoned

+ Spartans können sich jetzt an Kanten hochziehen wenn man den Sprung nicht ganz schafft. Das war längst überfällig dass das irgendwer in ein Spiel einbaut. Auch wenn ich denke dass sie - genauso wie beim Sprint - die Maps so aufblähen werden (diesmal in die Höhe) dass jeder Vorteil davon augenblicklich verschwindet.

Und das war's leider schon mit den Positiven Sachen. Und auf der gegenüberliegenden Seite:

- Die Rüstungen sehen immer noch Crap aus.

- Sprint ist immer noch Bullshit, auch wenn es unendlich Stamina marginalst verbessert.

- ADS ist drin. Mir scheißegal wie die's nennen, ob's nur ein optisches Design ist, ob's Penalties für Hüftschüsse gibt, etc. Es ist Aim Down Sight, es ergibt keinerlei Sinn, es sieht Kacke aus, es ist schlichtweg Bullshit.

Und noch ein paar Dinge die ich einfach nicht gerafft hab.

* Warum reden sie dauernd von "Prophet's Bane"? Warum nicht einfach "Sword", das ist kürzer und zutreffender. Oder ist das ne neue Waffe, zusätzlich zum Schwert? Sieht nämlich eh irgendwie komisch aus.

* Was ist die zweite Leiste unter dem Schild? Ich hab zuerst gedacht Health, aber das kann nicht sein, weil sie sich wieder auflädt. Dann dachte ich Stamina, aber die geht nicht runter, weder bei Sprint, noch bei Thruster, noch bei Groundpound. Ich komm einfach nicht drauf.


RE: Halo 5: Guardians - boulette - 11.11.2014

Im Video wurde gesagt, das wäre die Gesundheitsleiste. Es macht jedoch keinen Sinn, dass sie sich wieder auflädt, ja.

Das mit dem Schwert habe ich mich auch gefragt. Ich hoffe einfach, es gibt noch immer das originale Partikelschwert.


RE: Halo 5: Guardians - NilsoSto - 11.11.2014

Behind the Scenes:


Gameplay:






RE: Halo 5: Guardians - CRONIX 117 - 11.11.2014

man kann mit der AR also doch ein bisschen zoomen dachte ich mir schon hm ich habe nichts gegen das sprinten und das zur seite ausweichen könnte auch gut werden mich stört nur das mit Kimme und Korn ziehlen und dieser sprung von oben hm mal sehen


RE: Halo 5: Guardians - boulette - 11.11.2014

Wenn ich mir das so ansehe, realisiere ich erst, dass ich diesen Groundpound als nicht fair erachte. Klar, was ist an diesem Spiel schon fair, aber ich finde einfach nicht, dass dieses Element in den Multiplayer gehört.


RE: Halo 5: Guardians - NilsoSto - 11.11.2014

Ja, der Ground Pound sollte raus. Dabei sind sich wohl alle einig.


RE: Halo 5: Guardians - Paul - 11.11.2014

Und was hab ich gesagt? 343 will die ursprüngliche Halo-Trilogie nachahmen. In Halo 2 sind erstmal Spartan-Fähigkeiten dazu gekommen wie Dual Wielding, Fahrzeuge entern, etc. In Halo 5 kommt der Ground-Pound und der Thruster. Und welche Waffe bringen sie in Halo 5 plötzlich zurück? Das SMG! Und rein zufällig wird das Spiel gleich mit einem Remake von Midship ausgeliefert. Braucht mir keiner erzählen dass das Zufälle sind. :P