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Die Grafik - Druckversion

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RE: Die Grafik - Gabumon - 15.09.2010

(15.09.2010, 09:54)Guiltyspark schrieb:  
(15.09.2010, 09:48)Nightman schrieb:  Es ist mMn schon ärgerlich und im Grunde auch eher peinlich wenns bei Cutscenes anfängt zu stocken. Soweit sollte man doch in der Lage sein unveränderliche Stellen so zu machen, dass die flüssig laufen Stoned
Möchte man eigentlich schon meinen ja. Also peinlich ist es auf jeden Fall.
Aber die Story ist ja auch nicht unbedingt der Hit, also sind mir die Cutscenes eigentlich auch mehr oder weniger egal Rolleyes

was habt ihr denn von der Story erwartet, die zeigt halt die zerstörung von Reach, und die sache mit Cortana

naja die Cutszenes werden von der Engine berechnet, wenn die Xbox da vorher am schwitzen war zieht sich das natürlich auch in diese rein.. allerdings hatte ich keine Ruckler in den Cutszenen


RE: Die Grafik - Guiltyspark - 15.09.2010

(15.09.2010, 10:56)Gabumon schrieb:  naja die Cutszenes werden von der Engine berechnet, wenn die Xbox da vorher am schwitzen war zieht sich das natürlich auch in diese rein.. allerdings hatte ich keine Ruckler in den Cutszenen

Echt jetzt?
Was für einen Bildschirm verwendest du denn, rspt. mit was für einer Einstellung spielst du? :o


RE: Die Grafik - Gabumon - 15.09.2010

das hat nix mit dem Bildschirm zu tun sondern wohl mit der Xbox, die hat z.b. auch ne anart zu ruckeln wenn sie warm wird etc..


RE: Die Grafik - The Lost Spartan - 12.02.2012

Wenn ich in Halo 3 die Mission "Sierra 117" spiele wird mir klar, dass sich in Reach so gut wie nichts verändert hat. Vieles ist sogar noch schlechter als in Halo 3.


RE: Die Grafik - berndalisa - 12.02.2012

Bei aller Liebe zur Grafik der bisherigen Halo-Titel (die ist nämlich bisher in jedem Teil sehr stimmig gewesen und erzeugte eine tolle Atmosphäre) wünsche ich mir doch mal eine neue Engine. Nicht, weil ich die Qualität eines Spiels in erster Linie an der Grafik festmache, sondern einfach weil ich bei Halo 4 nicht schon wieder sofort diesen "sieht ganz schick aus, aber irgendwie kenn ich das doch schon alles"-Effekt haben möchte. Das 343I das Gameplay beibehalten bzw. wieder zu seinen Ursprüngen zurückbringen wollen finde ich toll, aber für eine neue Trilogie wünsche ich mir ein neues und - um ehrlich zu sein - richtig geiles Grafikgerüst. Ich warte mit Spannung auf die ersten Ingame-Videos. (obwohl das wohl noch was dauern dürfte)


RE: Die Grafik - TheHunter II7 - 12.02.2012

Als ob es sich lohnen würde jetzt ne neue Engine für das letzte Halo-Game dieser Gen zu nehmen.


RE: Die Grafik - The Lost Spartan - 12.02.2012

Wahrscheinlich erreicht es nicht das Niveau von Crysis 1. Und das wird im Herbst fünf Jahre alt. Ugly


RE: Die Grafik - Gabumon - 12.02.2012

(12.02.2012, 16:51)The Lost Spartan schrieb:  Wahrscheinlich erreicht es nicht das Niveau von Crysis 1. Und das wird im Herbst fünf Jahre alt. Ugly

Naja auch Crysis 2 erreicht das Niveau von Crysis 1 nicht. Man sieht halt immer wenn ein Spiel für Konsole gemacht ist...

Halo Reach ist aber selbst für Konsolenverhältnisse alt...


RE: Die Grafik - The Lost Spartan - 12.02.2012

(12.02.2012, 17:06)Gabumon schrieb:  Naja auch Crysis 2 erreicht das Niveau von Crysis 1 nicht. Man sieht halt immer wenn ein Spiel für Konsole gemacht ist...

Halo Reach ist aber selbst für Konsolenverhältnisse alt...

Deshalb hab ich auch bewusst Crysis 1 gesagt! Zwinker


RE: Die Grafik - Guiltyspark - 13.02.2012

Crysis 1 hatte aber auch eine völlig ineffiziente, sinnlos speichervergeudende Engine.
Auch wenn es schlussendlich dann toll aussehen mag; solch eine eine absurde Technik verdient meiner Meinung nach keine grosse Anerkennung und vor allem auch keinen Status als Grafik-König.

Aber ich finde auch, dass spätestens ab Halo 5 sich das Spiel - in grafischer Hinsicht - richtig gut und performant präsentieren muss.