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Halo: Reach Allgemein - Druckversion

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RE: Halo: Reach Allgemein - H4rdiSh - 20.04.2010

weiß nicht ob das hier schon bekannt ist aber:
letztens hat hier ja jmd geschrieben das es ein spieltyp geben wird in dem man maschinen beschützen muss.das ist korrekt hab ich grad auf bungie.net gefunden:

"And then there’s Generator Defense. Three Spartans defend three generators from an all out assault launched by three Elites."

aber das wisst ihr sicher schon D ..


RE: Halo: Reach Allgemein - VersuS - 20.04.2010

vorzüglich zu dem Modus hab ich noch ne Frage^^

da wurde in dem Artikel irgendwas gesagt, das Spartans die Generatoren zum "lockdown" (oder so ähnlich) bringen können, mein Englisch ist leider nich so gut, also hab ich das nich ganz verstanden, wär lieb wenn das jmd erklärtZwinker

und ich finde dabei die IDee mit dem Waffenabwurf sehr gut bei dem man nicht weiß, welche schwere Waffe sich in dem Behälter befindet, das sorgt für Abwechslung und dafür ob Fahrzeuge gute oder schlechte Überlebenschancen haben, was der erste Fahrer natürlich nicht weißLol

nur ne kleine Frage, Spawnen die Waffen in den Behältern einmalig oder wird das danach ein fester Waffenspawn?


RE: Halo: Reach Allgemein - SaeculumObscure - 20.04.2010

(20.04.2010, 21:41)MasterGamer888 schrieb:  Aber wieso sollte Bungie überhaupt Benutzerdefinierte Spiele rausnehmen? Wundert mich schon das die das in Halo 3 raushaben. Also ich hoffe mal das Bungie das jetzt in Halo Reach gleich drinn lässt.

MfG

Weil die Beta dazu da ist, vorallem, bzw. ausgeschlossen das Matchmaking zu testen. Costumgames benötigen weit aus weniger Aufwand da alles gleich wie bei MM ist, nur dass eben ein User die Lobby eröffnet und nicht der Bungie-Matchmaking-Server. Das nötige Zeug dafür kann Bungie auch intern testen.


RE: Halo: Reach Allgemein - Brutetal - 20.04.2010

(20.04.2010, 22:02)VersuS schrieb:  vorzüglich zu dem Modus hab ich noch ne Frage^^

da wurde in dem Artikel irgendwas gesagt, das Spartans die Generatoren zum "lockdown" (oder so ähnlich) bringen können, mein Englisch ist leider nich so gut, also hab ich das nich ganz verstanden, wär lieb wenn das jmd erklärtZwinker

nur ne kleine Frage, Spawnen die Waffen in den Behältern einmalig oder wird das danach ein fester Waffenspawn?

Ja, die Spartans können einen "Lockdown" einsetzen, indem sie zum Generator watscheln und "X" drücken. Der Generator ist daraufhin für 30 Sekunden quasi unzerstörbar.
Allerdings zieht das dann ne längere Cooldown-Phase nach sich.
Die Waffen in den Behältern spawnen wohl nur einmalig. Würde ich jetzt jedenfalls annehmen, wenn sie schon per Droppod abgeworfen werden...


RE: Halo: Reach Allgemein - SaeculumObscure - 20.04.2010

http://www.youtube.com/watch?v=qvDta8m5y58&feature=player_embedded

Hier was interessantes, Analyse des GTTV trailers


RE: Halo: Reach Allgemein - Beccson - 21.04.2010

Gute Analyse, aber wie soll das mit den Teams klappen, die mit der Zeit freischalten? Soll dann etwa z.B. Team II warten, bis 25 kills gemacht sind? Kann ich mir nicht vorstellen.


RE: Halo: Reach Allgemein - SaeculumObscure - 21.04.2010

Nicht Teams sondern bestimmte Sachen werden freigeschaltet.
Waffen, Fahrzeuge und so.


RE: Halo: Reach Allgemein - Beccson - 21.04.2010

Aber der Typ hat doch Team gesagt.
Naja trotzdem gibt es jetzt viel mehr Sinn.


RE: Halo: Reach Allgemein - NaticX - 21.04.2010

(21.04.2010, 14:59)Beccson schrieb:  Aber der Typ hat doch Team gesagt.
Naja trotzdem gibt es jetzt viel mehr Sinn.

Er sagt nicht Team, sondern Tier.


Ach und nochwas. Während Spartans ihr Messer bei Assassinations benutzen greifen die Eliten zu einer Plasmaklinge.


RE: Halo: Reach Allgemein - Beccson - 21.04.2010

Oh, I see. Habe es auf 'nem kleinen Netbook gesehen. Pardon.