RE: Halo: Reach Allgemein -
John 117 - 20.02.2010
Ich hoffe immernoch das die auf der disk dann sowas wie ne art Halorisiko haben. Man spielt im Halouniversum und muss das feindliche Team besiegen. Und um ein Planeten zu erobern muss man mehrer kleine Missionen erfüllen. Z.B ist man gerade im Raumschiff und der Allianz gelingt es in dein Schiff vorzudringen, also musst du alles säubern. Als nächstes sollst du auf dein Planeten um dort das Gebiet zu verteidigen, also rennst du zur Abwurfkappsel, suchst dir den Ort aus wo du hin willst und springst ab. Aber so einfach wird das nich denn die Allianz hat schon Flugabwehrgeschütze aufgestellt, also wirst du abgeschossen und musst den Schüssen ausweichen. Als nächstes landest du und verteidigst ein wichtges strategisches Gebiet usw.
RE: Halo: Reach Allgemein -
VersuS - 20.02.2010
sowas entspricht jedweder Wahrscheinlichkeit.
immerhin soll es sich an Halo: CE orientieren, und so ein umfangreicher Modus wird nicht als kleines Etxra dabei sein, das is zu viel Aufwand bzw. zu wenig Einkommen.
Wenn so was jemals kommen sollte (was ich nicht hoffe), dann als eigenes Halospiel.
Alleridngs würde sich das wieder weiter von halo entfernen, ein für Bungie unnötiges Risiko.
Und ich denke das ist auch nicht so leicht umzusetzten, geschweige denn es in das Storygefüge mit einzubinden, noch eine für das Spiel schlüssige Story zu kreieren, wenn man auf einen Verlauf mit dutzenden Faktoren einwirken kann.
RE: Halo: Reach Allgemein - Risus - 20.02.2010
Dem stimme ich zu. Vor allem wäre das wie bei diesen komischen Star Wars-Spielen, total abgekupfert, 3-4 Missionen pro Planet, alle nach dem gleichen Schema und so frisst man sich durch das All. Langweilig. Also kannst du deine Hoffnung wieder gleich begraben, das wird ein Shooter. Also warum solch unnötigen Pseudo- Taktischen- Pseudo- Strategie-Krampf einbauen?! Oó
RE: Halo: Reach Allgemein -
Gabumon - 20.02.2010
was Halo CE für probleme hat? Stichwort Leveldesign und Backtracking, dazu ist es Imba.., Halo 3 hat genau das gleiche problem
RE: Halo: Reach Allgemein -
S-117 - 20.02.2010
Das gehört zu Halo und stört mich persönlich nicht
RE: Halo: Reach Allgemein -
nick94 easy - 20.02.2010
halo CE finde ich Story technisch sehr schön gemacht obwohl man das von halo 2 und 3 auch behaupten kann Odst ist ne Story für sich
RE: Halo: Reach Allgemein -
Paul - 20.02.2010
Halo Reach orientiert sich an allem anderen als Halo2, immerhin hat Bungie behauptet es würde ein gutes Spiel werden. Soweit ich weiß wird es auch keinen zweiten Nebencharakter geben, das Leveldesign sieht bisher auch gut aus und die Waffen scheinen brauchbar zu sein, also sieht das Ding für mich nach Halo:CE oder nach Halo3 aus.
RE: Halo: Reach Allgemein -
S-117 - 20.02.2010
Dito!!!
RE: Halo: Reach Allgemein -
Gabumon - 20.02.2010
(20.02.2010, 17:24)nick94 easy schrieb: halo CE finde ich Story technisch sehr schön gemacht obwohl man das von halo 2 und 3 auch behaupten kann Odst ist ne Story für sich
soviel Story hat Halo 1 eigentlich garnicht, Man entdeckt ring, stürzt drauf ab, findet raus das das nen galaktischer resetschalter ist und verhindert das aktivieren. Dabei trifft man auf einen extraterrestischen parasiten den die anderen freigelassen haben..
Soviel Story ist das garnicht, Halo 2 hat da ungleich mehr, viel mehr, Halo 3 verfällt dann wieder in das "nicht aktivieren" prinzip..
wär Reach wie Halo 3 könnte ich es jetzt schon werten.. 45%
ALlerdings ist Halo 1 tatsächlich nur der "2. Schlechteste teil" Halo 3 kommt ja noch dahinter, das hab man bei Bungie aber wohl auch gesehen, und spätestens wenn Halo 4 kommt zieht Bungie über Halo Reach her, kennt man ja
RE: Halo: Reach Allgemein -
hiks - 20.02.2010
(20.02.2010, 15:33)Gabumon schrieb: was Halo CE für probleme hat? Stichwort Leveldesign und Backtracking, dazu ist es Imba.., Halo 3 hat genau das gleiche problem
wie du schon sagst...es ist gut gemacht....wenn man es sich leisten kann dann ists toll....wobei neue umgebungen sicherlich schoener waeren^^
aber als problem wuerde ich es nicht bezeichnen......