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Hauntry (Fun-Slayer)
#1
Smile 

Free for All-Fun-Map (Showdown, Moloch)

[Bild: Hauntry-Schriftzug1.jpg]

by Heavy T 79


Wichtig:
Da hier sehr viele starke Waffen verteilt wurden,
eignet sich diese Map nur um Spaß zu haben.
Wer gerne Skill- oder auch Wer-hat-den-Längsten?-Spiele zockt,
ist auf dieser Map fehl am Platz.

Das muß noch dazu gesagt werden:
Bei Hauntry habe ich mir was verschmelzen der Objekte angeht
(Merging, Ghost-Merging, Geo-Merging),
die grösste Mühe gemacht um alles perfekt gerade zu haben.
Man weiß ja das Objekte gerne verrutschen wenn man sie perfekt hin gebastelt hat,
speichert und sie erneut reinlädt.
Daher habe ich meine Geduld bei JEDEM EINZELNEN GEGENSTAND auf die Probe gestellt und solange an einzelnen Objekten rumprobiert,
bis es nach dem 200. Versuch dann doch gerade war.
Was aber leider dazu geführt hat,
das das Design darunter gelitten hat.
Deshalb bekommt man sehr schnell den Eindruck,
das die Karte wie ein zusammengewürfelter Haufen
aus nicht zusammenpassenden Gebilden aussieht.
Trotz der vielen Waffen,
dem Chopper und dem Ghost hat sie sehr viel Spaß gemacht,
als ich sie mit meinen Freunden gezockt habe.

Falls es unter euch noch Halo 3-Kartentester gibt und jemand sie mit Freunden spielt, würde ich euch auch den Spieltyp Moloch empfehlen.
Allerdings sollte auch der Moloch Fahrzeuge fahren können.
(Fahrzeuge lassen sich im Notfall auch unter Spieleinstellung ausschalten,
wenn man sie nicht will)



[Bild: Halo3-HauntryForgedbyHeavyT2-1.jpg]


Ausrüstungsbeispiele:
1 x Unsichtbarkeit-Extra
1 x Schild-Extra
1 x Benutzerdefiniertes Extra
1 x Chopper
1 x Ghost
1 x Raketenwerfer
1 x Laser
1 x Shotgun
1 x Scharfschützengewehr
1 x Strahlengewehr
1 x Nadelwefer
1 x Hammer
2 x Schwert
und noch etwas mehr...



Hier sind weitere Bilder:

Spoiler:
[Bild: Halo3-HauntryForgedbyHeavyT1-1.jpg]


[Bild: 84285673-Full-1.jpg]


[Bild: 84285744-Full-1.jpg]


[Bild: 84285900-Full-1.jpg]

Ich hoffe meine Karte Hauntry gefällt euch und Ihr habt viel Spaß damit!
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#2

(18.02.2011, 19:00)Heavy T 79 schrieb:  Bei Hauntry habe ich mir was verschmelzen der Objekte angeht (Merging, Ghost-Merging, Geo-Merging),
die grösste Mühe gemacht um alles perfekt gerade zu haben.
Man weiß ja das Objekte gerne verrutschen wenn man sie perfekt hin gebastelt hat, speichert und sie erneut reinlädt.
Daher habe ich enorme Geduld bei JEDEM EINZELNEN GEGENSTAND bewiesen und solange an einzelnen Objekten rumprobiert,
bis es nach dem 200. Versuch dann doch gerade war.

Dem kann ich nur zustimmen, kann bezeugen das Du da EXTREM lange dafür gebraucht hast Zwinker
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