13.07.2016, 13:05
(13.07.2016, 12:26)boogiboss schrieb: Zumal man beim Gears Gameplay ja nicht all zu viel falsch machen kann.
wenn ich mal an gears1 ultimate zurückdenke, an dem splash damage ja auch mitgearbeitet hat, muss ich da widersprechen. keine ahnung was die genau gemacht haben, aber das wichtigste am gears gameplay ist das deckungssystem und das ist wiederum vom leveldesign abhängig. es gibt einige stellen bei denen das deckungssystem nicht richtig oder gar nicht funktioniert. sowas finde ich bei einem spiel, bei dem das deckungssystem das wichtigste gameplayelement darstellt, einfach nicht akzeptabel.
hier im video bei 1:58 sieht man wie das deckungssystem im editor aufgebaut ist: