09.06.2011, 20:38
Ja, ich weiß, weswegen das Stop'n'Swap bei Banjo-Kazooie nicht funktioniert hat, weil sie von 10 Sekunden ausgegangen sind beim Programmieren.
Da ich als Physiker ohnehin nur in Größenordnungen denke erlaube ich es mir mal die paar Milisekunden in Anbetracht von Ladezeiten wie z.B. bei Duke Nukem auf Null zu runden.
Da ich als Physiker ohnehin nur in Größenordnungen denke erlaube ich es mir mal die paar Milisekunden in Anbetracht von Ladezeiten wie z.B. bei Duke Nukem auf Null zu runden.