09.02.2018, 11:30
(02.02.2018, 09:57)boogiboss schrieb: Das gleiche müsste ja dann auch für Doom gelten oder nicht?
Ich meine zuerst war ja Wolfenstein da und danach kam Doom.
Korrekt, und ehrlich gesagt finde ich auch Wolfenstein 3D den maßgebendereren Shooter. Dooms weiterentwicklung bestand hauptsächlich darin, dass das Leveldesign nicht mehr auf eine Ebene beschränkt war, sondern man Treppen und Schluchten hatte. Wohlgemerkt, die Engine war immer noch nicht dazu fähig mehrere Räume übereinander zu stapeln, nur die Räume entlang der z-Achse zu verschieben. Erst Star Wars: Dark Forces hatte mehrstöckige Strukturen.