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10$- Philosophie
#10

So so.. JensOr meldet sich auch XD. Vorab kleine Info, Jens und ich sind alte Schulfreunde, wir sind seit so ka 6 Jahren richtig gut befreundet und schon immer Comic/Manga-Leser und Videospieler gewesen, daraus entstand auch unsre Feundschaft. Also klar das ich ihn da in seinen Ansichten unterstütze.

Zurück zum Thema.
DLC ist auf den ersten Blick ne feine Sache. Bei Forza ein paar neue Autos bekommen die es zu Release des Spieles noch nicht gab. Schön. AC2 und die Sequenzen sind wieder ein anderes Paar Schuhe. Die Entwickler schaffen es nicht das Spiel richtig bzw fehlerfrei zu entwickeln. Damit das Spiel zur Deadline rauskommt und auch funzt werden die 2 Sequenzen rausgenommen. Eigentlich noch ganz vertretbar, denn überall gibts Fehler. Aber warum zum Teufel müssen Spieler die das Spiel Assassins Creed 2 zum Vollpreis gekauft haben, Sequenzen die ins Spiel gehörten aber wegen fehlender Zeit zum korrigieren nicht eingebracht wurden auch wieder als DLC bezahlen? In meinen Augen ein Ding der Unmöglichkeit. Aber wie Jens das schon angesprochen hat gehts dabei um Macht. Die Möglichkeit zu haben mehr Geld aus nem Spiel zu quetschen als eigentlich bzw früher drin ist/war. Sicher kann man DLCs auch kostenlos anbieten, aber wer macht das schon? Wäre ja dumm, die großen Spielefirmen machen es vor wie man noch ein paar Euro mehr verdienen kann.

@Pegasus: Ich habe in meiner Aussage nie gesagt das DLCs schlecht sind. Ich sagte das Spiele heute schlecht entwickelt auf den Markt gebracht werden.
Bsp.: Ich wollte vor einiger Zeit "The Saboteur" für PC spielen (ist nur von nem Freund geliehen, nicht gekauft). Leider besitze ich eine ATI-Grafikkarte und dummerweise will dieses Spiel auf PC's mit ATI-Grafikkarten nicht so recht laufen. In meinen Augen die Menschheit verarscht, wie kann ich so ein Produkt nur verkaufen?
Das sind echte Knackpunkte.

@Jens: Du kannst dich doch bestimmt noch recht gut an die Fable 2-Zeit erinnern. Jeder hat es als das beste RPG aller Zeiten gepriesen. Ok, dachte ich, kaufs dir mal, muss ja der Mega-Burner sein. Ich hatte das "beste RPG aller Zeiten" nach 1 1/2 Tagen durch. Miserabel. Mehr fällt mir auch heute nicht zu dem Spiel ein. Habs Jens dann mal ausgeliehen und postwendend zurück bekommen und bei Gamestop verkauft. Inhalt der das Spiel spielenswert gemacht hätte, wie mehr Levels/ mehr Spielzeit gabs erst später kostenpflichtig durch DLCs. Ist auch noch vertretbar. Aber warum wurde das Spiel so gehypt? Das war kein gutes Spiel, auch ohne persönliche Interessen miteinfließen zu lassen.
Sollte nur ein weiteres Beispiel für absolut überbewerteten Müll sein, den Jens schon angesprochen hat.

Kennt von euch noch jemand "Dragonball Z: Burst Limit"? Jens, du hast damals den Test darüber verfasst und wir haben es ein paar Minuten bei Matze gezockt. Kleine Hintergrundinformation: Ich spielte seit "Dragonball Z: Ultimate Battle 22" für die PS1 alle DB-Konsolenspiele. Budokai 3 war genial. Und bei Budokai Tenkaichi 1,2 & 3 waren echt ne Menge Spielfiguren wählbar, so knapp 140. Damals für die PS2. Dann kam für die Xbox 360 jenes DBZ Burst Limit raus. 13 Kämpfer, auf einer NEXT-GEN Konsole...!?! Wohl ein Scherz. Story-Modus nach ein paar Stunden durch... Ist das in euren Augen ein fertig entwickeltes Spiel, welches nicht das Prädikat "LÄCHERLICH" verdient? Wie kann ein Entwickler-Studio allen Ernstes und im Vollbesitz seiner geistigen Kräfte so etwas anbieten? Bei allem Verständnis, da können keine Entwicklungskosten, kein Deadline-Zeitdruck oder die Wirtschaftskrise dran Schuld sein. Das ist das für mich gravierendste Beispiel für Videospiele die ihren Zweck verfehlt haben, aber trotzdem noch Vollpreis kosteten. Das wäre eigentlich ein Low-Budget-Game gewesen wenn man es Ernst nimmt.

Gegenbeispiel: Da es hier ja nicht nur die Xbox 360 betrifft nenne ich das Spiel "Okami" für die PS2. Weiß nicht wer es kennt und wer es selbst gespielt hat. Ich besitze es und danke den Clover Studios für dieses virtuelle Kunstwerk. Die Kritiken für dieses Spiel waren damals überragend, was ich selbst nur unterstützen kann. Trotzdem war es kein finanzieller Erfolg. Wie kommt es das ein solches Meisterwerk als Randprodukt abgeschoben wird und ein Schattendasein fristete, bis die Clover Studios dicht gemacht wurden? Ich sags euch: die breite Masse konsumiert nur was ihr unausweichlich unter die Nase gerieben wird und möglichst viel Geschmacksverstärker drin hat. Oder wie man bei Videospielern sagt Marketing und Hypes anzetteln.
Das soll jetzt auf keinen Fall heißen das man keine Spiele mehr kaufen soll, es gibt ja Gott sei Dank auch genug gute Spiele heutzutage, aber leider halt viel zu viele Blender. Und ich finde, dass wir Videospieler, wie Jens schon gesagt hat, letztendlich die Macht haben diese Blender aufzudecken und diese Entwicklung nicht zu tolerieren haben. Wir kaufen deren Produkte. Machen sie nur noch Spiele die gerechtfertigt sind zu hohen Preisen verkauft zu werden ist der Preis nur zweitrangig. Viel Geld für unausgereiften Elektroschrott zu bezahlen halte ich für falsch. Limited Editions sollten wirklich welche sein und ein ZUSÄTZLICHES, LIMITIERTES Spielerlebnis bieten, keins worauf auch Käufer der Normalversionen ein Recht hätten, wie z.B. Story-relevante Levels o.ä.
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10$- Philosophie - von Paul - 18.02.2010, 19:05
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