26.07.2011, 21:54
Hier scheinen einige die Story von ODST nicht begriffen zu haben.
Während der Invasion der Erde hat die Allianz auch Engineers mitgebracht, die hauptsächlich von den Brutes mißhandelt wurden. Während dem Chaos in New Mombasa sind viele der Allianzler in die unterirdischen Tunnels der Stadt eingedrungen, wo auch der Superintendant sitzt, den Sadie Endesha als Vergil kennt, weil ihr Vater da einige Persönlichkeits-Subroutinen einprogrammiert hat, damit dieser auf seine Tochter aufpasst. Jedenfalls hat die Allianz den Superintendant - absichtlich oder unabsichtlich - beschädigt, und die Engineers haben versucht ihn zu reparieren. Einer der Engineers hat dabei die Daten der KI absorbiert und nicht nur den Wunsch, Sadie zu beschützen, verinnerlicht, sondern hat begonnen mit den Menschen zu sympathisieren. Dadurch dass Kameras am Ort des Geschehens angebracht waren, hat ONI Wind davon bekommen, und Veronica Dare hat darum ersucht, den potentiellen Überläufer extrahieren zu dürfen. Sie hat ein kleines ODST-Platoon überwiesen bekommen, weil die Hauptstreitmacht gebraucht wurde, um den Kreuzer des Propheten zu entern und zu übernehmen. Da die Mission Top Secret ist darf keiner von den Soldaten die eigentliche Mission kennen, was auch zu der überraschenden Kurskorrektur führt. Hier fängt das eigentliche Spiel erst an. Beim Slipspace-Sprung wird das Platoon getrennt und versucht wieder zusammenzufinden und die Stadt zu verlassen. Dare hält allerdings immer noch an ihrer Mission fest und versucht Vergil zu bergen. Nach der langen Nacht stößt der Rookie zu Dare, während Buck, Romeo, Mickey und Dutch eigentlich gerade auf der Flucht sind, bis Buck den Sinn der Mission durchschaut und umdrehen lässt um Veronica in den Katakomben zu retten. Der Rookie und Dare finden Vergil, und schaffen ihn zusammen mit den anderen aus der Stadt, während die Allianz beginnt, Mombasa und Umgebung dem Erdboden gleich zu machen um das Portal zur Arche zu finden. Die Mission der ODSTs war nie Daten zu bergen sondern einen Überläufer zu schützen, der erste von vielen, da die Eliten später folgen würden, aber im Gegenteil zu den Eliten verstehen Engineers die Technologie der Allianz. Die Mission war damit durchaus kriegsentscheidend.
Man muss auch klar zwischen der Story einer Geschichte und dem Plot unterscheiden. Der Plot ist das was von Anfang bis Ende passiert, zwischen der ersten und der letzten Seite eines Buches zum Beispiel. Die Story schließt den gesamten Hintergrund mit ein. So war zum Beispiel der Blutsväter-Flood-Krieg ein Teil der Story der Halo-Trilogie, aber kein Teil des Plots. Und das ist der Haken von ODST. Der Plot selber gibt nicht viel her, die Story ist aber detailliert durchdacht und weitreichend.
Und wie ich schon öfter im Forum gesagt habe, das große Problem von Halo 2 war nicht die Tatsache dass es einen zweiten Charakter gegeben hat, sondern dass man a) nichts davon wusste und es für den Spieler ein Schlag ins Gesicht war, wie bei Metal Gear Solid 2, und b) dass man nicht mal konsequent geblieben ist sondern permanent zwischen beiden Charakteren gewechselt hat, was in einem Videospiel absolut anti-immersiv ist.
Während der Invasion der Erde hat die Allianz auch Engineers mitgebracht, die hauptsächlich von den Brutes mißhandelt wurden. Während dem Chaos in New Mombasa sind viele der Allianzler in die unterirdischen Tunnels der Stadt eingedrungen, wo auch der Superintendant sitzt, den Sadie Endesha als Vergil kennt, weil ihr Vater da einige Persönlichkeits-Subroutinen einprogrammiert hat, damit dieser auf seine Tochter aufpasst. Jedenfalls hat die Allianz den Superintendant - absichtlich oder unabsichtlich - beschädigt, und die Engineers haben versucht ihn zu reparieren. Einer der Engineers hat dabei die Daten der KI absorbiert und nicht nur den Wunsch, Sadie zu beschützen, verinnerlicht, sondern hat begonnen mit den Menschen zu sympathisieren. Dadurch dass Kameras am Ort des Geschehens angebracht waren, hat ONI Wind davon bekommen, und Veronica Dare hat darum ersucht, den potentiellen Überläufer extrahieren zu dürfen. Sie hat ein kleines ODST-Platoon überwiesen bekommen, weil die Hauptstreitmacht gebraucht wurde, um den Kreuzer des Propheten zu entern und zu übernehmen. Da die Mission Top Secret ist darf keiner von den Soldaten die eigentliche Mission kennen, was auch zu der überraschenden Kurskorrektur führt. Hier fängt das eigentliche Spiel erst an. Beim Slipspace-Sprung wird das Platoon getrennt und versucht wieder zusammenzufinden und die Stadt zu verlassen. Dare hält allerdings immer noch an ihrer Mission fest und versucht Vergil zu bergen. Nach der langen Nacht stößt der Rookie zu Dare, während Buck, Romeo, Mickey und Dutch eigentlich gerade auf der Flucht sind, bis Buck den Sinn der Mission durchschaut und umdrehen lässt um Veronica in den Katakomben zu retten. Der Rookie und Dare finden Vergil, und schaffen ihn zusammen mit den anderen aus der Stadt, während die Allianz beginnt, Mombasa und Umgebung dem Erdboden gleich zu machen um das Portal zur Arche zu finden. Die Mission der ODSTs war nie Daten zu bergen sondern einen Überläufer zu schützen, der erste von vielen, da die Eliten später folgen würden, aber im Gegenteil zu den Eliten verstehen Engineers die Technologie der Allianz. Die Mission war damit durchaus kriegsentscheidend.
Man muss auch klar zwischen der Story einer Geschichte und dem Plot unterscheiden. Der Plot ist das was von Anfang bis Ende passiert, zwischen der ersten und der letzten Seite eines Buches zum Beispiel. Die Story schließt den gesamten Hintergrund mit ein. So war zum Beispiel der Blutsväter-Flood-Krieg ein Teil der Story der Halo-Trilogie, aber kein Teil des Plots. Und das ist der Haken von ODST. Der Plot selber gibt nicht viel her, die Story ist aber detailliert durchdacht und weitreichend.
Und wie ich schon öfter im Forum gesagt habe, das große Problem von Halo 2 war nicht die Tatsache dass es einen zweiten Charakter gegeben hat, sondern dass man a) nichts davon wusste und es für den Spieler ein Schlag ins Gesicht war, wie bei Metal Gear Solid 2, und b) dass man nicht mal konsequent geblieben ist sondern permanent zwischen beiden Charakteren gewechselt hat, was in einem Videospiel absolut anti-immersiv ist.






