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Halo 5: Guardians - Druckversion

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RE: Halo 5: Guardians - nick94 easy - 10.06.2014

Wenn die beta schon ende des jahres startet müsste doch das finale spiel ja schon anfang oder spätestens mitte nächsten jahres raus kommen oder etwa nicht ?


RE: Halo 5: Guardians - A to the K84 - 10.06.2014

(10.06.2014, 19:43)nick94 easy schrieb:  Wenn die beta schon ende des jahres startet müsste doch das finale spiel ja schon anfang oder spätestens mitte nächsten jahres raus kommen oder etwa nicht ?

wo wurde gesagt, dass die beta bereits ende diesen jahres startet?


RE: Halo 5: Guardians - Oli - 10.06.2014

Die Beta läuft vom 27.12.14 bis 22.01.15 :
http://www.haloorbit.de/index.php/halo-5-guardians/569-e-2014-halo-5-guardians-beta-startet-im-dezember

Die sagen es geht am 5.12.14 los:
http://winfuture.de/videos/Spiele/Halo-5-Guardians-E3-Trailer-zur-Mutiplayer-Beta-12190.html


RE: Halo 5: Guardians - Scuzzlebutt - 11.06.2014

Die Beta läuft vom 27.12.14 - 17.1.15
Teilnahmeberechtigt sind alle Käufer der Masterchief Collection.


RE: Halo 5: Guardians - Saymen_Fanatic - 11.06.2014

(10.06.2014, 19:43)nick94 easy schrieb:  Wenn die beta schon ende des jahres startet müsste doch das finale spiel ja schon anfang oder spätestens mitte nächsten jahres raus kommen oder etwa nicht ?

Ist sehr früh ja,aber ist gut so,denn so können sie auf die fans eingehen und wenn nötig Anpassungen vornehmen.Nicht dass es nochmals so wie bei H4 wird.Rolleyes


RE: Halo 5: Guardians - MasterChief56 - 11.06.2014

Ich denke mal, die werden mit Halo 5 jetzt voll auf Revolution gehen. Während die bei Halo 4 noch die halbe Fangemeinde am Hals hatten, wenn sie was falsch neu gemacht hatten, können sie jetzt die jenigen auf die Master Chief Collection abweisen und nehmen nur noch den Rest mit, der wirklich gespannt auf Neues ist...
Mir solls egal sein, selbst wenn Halo 5 einigermaßen gut wird, werde ich wahrscheinlich trotzdem nur im Halo 2 und Halo 3 Multiplayer rumlungern Smile


RE: Halo 5: Guardians - Saymen_Fanatic - 11.06.2014

http://www.343industries.org/news/_/343-industries-news/halo-5-will-not-have-armor-abilities-r1003

Zurück zum alten wohl eher...wennn sie Halo 2 als ''Vorbild'' nehmen.Haben sie zwar bei Halo 4 auch scho gesagt aber nicht ganz durchgezogen.Aber ja mir egal,wenn sie bei Halo 5 wider meinen sie müssten perks etc. reinknallen hat man immer noch H2 A zum zocken...
Halo 4 z.B war eigentlich schon gut....sie hätten im MP blos Sprint rausnehmen müssen und noch die Jumps so wie im H2/3 gestalten (also einfach höher/weiter) dann hätte das Spiel was getaugt.Denn ohne Sprint sind die Maps kleiner und mit den weiteren/höheren Jumps gibts auch gewisse Punkte in den Maps die man nur durch crouch Jumps erreichen könnte...ergiebt ein einiges skilllastigeres Halo wie Halo 2/3...


RE: Halo 5: Guardians - Oli - 11.06.2014

Also ist der neue Charakter Agent Locke?


RE: Halo 5: Guardians - berndalisa - 12.06.2014

Jop. Dem Trailer für die Collection nach zu urteilen scheint Agent Locke den Chief zu suchen, warum auch immer. Und dabei bekommt er Unterstützung vom Gebieter - oder wird er sogar von dem beauftragt? Wer weiß, wer weiß.. ich muss sagen das Halo 5 ziemlich interessant geworden ist durch die E3 Smile)
Hoffentlich spielt man auch wieder einen Teil der Kampagne als Gebieter!


RE: Halo 5: Guardians - boulette - 12.06.2014

Ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich die Sprint-Funktion in keinem Halo mehr missen möchte.
Das gibt mir persönlich die Möglichkeit mein Spiel flexibler zu gestalten. Was nützt es mir einen 'Super-Soldaten' zu spielen, wenn dieser langsamer ist als mein Großvater? Diese Rüstungs-Fähigkeiten fand ich auch nicht übel. Die gab's schon seit Halo 1, wenn auch nicht in dem Maßstab. -.-

Man mag über Crysis 3 meckern können, aber die speziellen Fähigkeiten des Nano-Suit gaben mir die Freiheiten, die ich benötigt habe und selbstverständlich auch wollte. Ich hätte wahrlich kein Problem damit, wenn die Gegner in Halo 5 nicht nur gerissener agieren, sondern die speziellen Fähigkeiten auch ihrem Erscheinungsbild entsprechen. Damit beziehe ich mich insbesondere auf die monströsen Brutes und muskelbepackten Eliten. Heutzutage reicht es mir nicht einfach drauf los zu ballern.
Halo war meines Erachtens, was die Gegner betrifft, immer recht anspruchslos.
Das Spielgefühl sollte soweit optimiert sein, dass das Setting selbst etwaige Alleinstellungsmerkmale vermitteln kann.
Wenn Halo 5 das nicht vermag, dann war's das für mich. Ich bestehe nicht vehement darauf, das früher alles besser war.

Um mich kurz zu fassen: Wenn ich es als 180 Kg schwerer, verbesserter Mensch es mit zig verschiedenen Außerirdischen, die allesamt grundverschieden sind, zutun bekomme, dann würde ich es begrüßen, wenn man als Spieler merkt, was vonstatten geht, welche besonderen Charakteristiken jede Kaste im Laufe des Spiels entwickelt.