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Allgemeines zu Gears of War: Judgment - Druckversion

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RE: Gears of War: Judgment - Cotaylor69 - 22.06.2012

Aber bitte nicht im Mp... Das sucked extrem.


RE: Gears of War: Judgment - TheShadows666 - 22.06.2012

Das Problem ist das Epic mit Gears of War 3 einfach keinen glücklich macht. Darum auch der starke Verlust von Spielern weltweit!

Der Grund: weil jeder Noob irgendeine blöde Waffe nimmt, unabhängig der Startwaffen, und einen locker mal töten kann. Alleine die Brandgranten, normale Granaten mit wirklich heftigem Radius oder sonst was alles.

Eine Boomshot mit 3 Schüssen oder der sehr starke Flammenwerfer. Jeder findet was zum schnellen töten unabhängig vom Skill!

Es ist okay wenn Gears of War zugänglicher wird, nur hat Epic trotz der Beta und der Kritik keine ausgewogene Mischung treffen können. Nur neue Playlists rein zu hauen bringt es nämlich auch nicht. Man sieht deutlich wie sich die Community verläuft, dass Rangliste nur zur später Stunde "gut" läuft und das man ansonsten nur gegen Bots spielt.

Also entweder die Neulinge/Causals bleiben unter sich mit Ihre Retro und was weis ich noch alles, oder man lenkt die Community in weniger, dafür aber definierte Modis wie den neuen Overrun und das alte Hinrichtung. Oh, und weniger (Waffen) ist bei Gears auch eindeutig mehr (Skill)!


RE: Gears of War: Judgment - Core2TOM - 24.06.2012

glaubt ihr es kommt so ein bullshit wie Ernstgemeint 4.0 ?? Stoned


RE: Gears of War: Judgment - Roberto83 - 24.06.2012

(22.06.2012, 11:26)TheShadows666 schrieb:  Das Problem ist das Epic mit Gears of War 3 einfach keinen glücklich macht. Darum auch der starke Verlust von Spielern weltweit!

Der Grund: weil jeder Noob irgendeine blöde Waffe nimmt, unabhängig der Startwaffen, und einen locker mal töten kann. Alleine die Brandgranten, normale Granaten mit wirklich heftigem Radius oder sonst was alles.

Eine Boomshot mit 3 Schüssen oder der sehr starke Flammenwerfer. Jeder findet was zum schnellen töten unabhängig vom Skill!

Es ist okay wenn Gears of War zugänglicher wird, nur hat Epic trotz der Beta und der Kritik keine ausgewogene Mischung treffen können. Nur neue Playlists rein zu hauen bringt es nämlich auch nicht. Man sieht deutlich wie sich die Community verläuft, dass Rangliste nur zur später Stunde "gut" läuft und das man ansonsten nur gegen Bots spielt.

Also entweder die Neulinge/Causals bleiben unter sich mit Ihre Retro und was weis ich noch alles, oder man lenkt die Community in weniger, dafür aber definierte Modis wie den neuen Overrun und das alte Hinrichtung. Oh, und weniger (Waffen) ist bei Gears auch eindeutig mehr (Skill)!


Das sehe ich genau so. Tricky

(24.06.2012, 07:18)Core2TOM schrieb:  glaubt ihr es kommt so ein bullshit wie Ernstgemeint 4.0 ?? Stoned

Das mit Sicherheit. ("ironie on")


RE: Gears of War: Judgment - xHUMAN ABSTRACT - 24.06.2012

(24.06.2012, 07:18)Core2TOM schrieb:  glaubt ihr es kommt so ein bullshit wie Ernstgemeint 4.0 ?? Stoned

Ich glaube die Wahrscheinlichkeit ist gering das es nicht kommt ... Zwinker


RE: Gears of War: Judgment - Core2TOM - 26.06.2012

Zitat:Konfrontiert mit seinen Taten beginnt Baird, die Geschichte aus seiner Sicht der Dinge zu schildern. Und ihr seid auserwählt, um in seine Haut zu schlüpfen. [...] Das Spiel wird während eurer Schlachten euer Vorgehen analysieren und sich bei eurem Ableben dementsprechend auf euch einstellen. Sucht ihr beispielsweise oft die Deckung, wird euch der Titel mit offensiveren Feinden überraschen, die auch die direkte Konfrontation suchen und euch aus der Reserve locken. Zudem schicken die Entwickler keine vorberechneten Horden in die Umgebung, sondern dynamisch auftauchende Truppen, die sich eurer Spielstärke anpassen.

Je nach Schwierigkeitsgrad sollen sich die Level systematisch erweitern und warten mit massig neuen Feinden oder zusätzlichen Herausforderungen auf euch. Der Erzählstruktur tut dies beim erneuten Durchspielen keinen Abbruch. Durch die Erzählungen Bairds können die zusätzlichen Räume und Areale einfach als Erinnerungslücken gewertet werden. [...]

Quelle: http://www.xboxdynasty.de/Gears-of-War--Judgment/Klassenbasierter-OverRun-auf-der-E3-2012-bereits-angespielt,vorschaubericht,eindruck,420.html

ich hoffe dass der bericht nur bisschen doof formuliert ist, denn so wie ich das lese, klingt für mich der story aufbau nach ner billigen erzähler struktur (wie in cod black ops oder bf3) Stoned und ob sich gegner, spawnsystem, schwierigkeitsgrade etc. wirklich auf meine spielweisen einstellt glaub ich erst wenn ich es wirklich sehe. das haben schon andere spiele versprochen...


RE: Gears of War: Judgment - KingOfTheDragon - 26.06.2012

(26.06.2012, 17:40)Core2TOM schrieb:  
Zitat:Konfrontiert mit seinen Taten beginnt Baird, die Geschichte aus seiner Sicht der Dinge zu schildern. Und ihr seid auserwählt, um in seine Haut zu schlüpfen. [...] Das Spiel wird während eurer Schlachten euer Vorgehen analysieren und sich bei eurem Ableben dementsprechend auf euch einstellen. Sucht ihr beispielsweise oft die Deckung, wird euch der Titel mit offensiveren Feinden überraschen, die auch die direkte Konfrontation suchen und euch aus der Reserve locken. Zudem schicken die Entwickler keine vorberechneten Horden in die Umgebung, sondern dynamisch auftauchende Truppen, die sich eurer Spielstärke anpassen.

Je nach Schwierigkeitsgrad sollen sich die Level systematisch erweitern und warten mit massig neuen Feinden oder zusätzlichen Herausforderungen auf euch. Der Erzählstruktur tut dies beim erneuten Durchspielen keinen Abbruch. Durch die Erzählungen Bairds können die zusätzlichen Räume und Areale einfach als Erinnerungslücken gewertet werden. [...]

Quelle: http://www.xboxdynasty.de/Gears-of-War--Judgment/Klassenbasierter-OverRun-auf-der-E3-2012-bereits-angespielt,vorschaubericht,eindruck,420.html

ich hoffe dass der bericht nur bisschen doof formuliert ist, denn so wie ich das lese, klingt für mich der story aufbau nach ner billigen erzähler struktur (wie in cod black ops oder bf3) Stoned und ob sich gegner, spawnsystem, schwierigkeitsgrade etc. wirklich auf meine spielweisen einstellt glaub ich erst wenn ich es wirklich sehe. das haben schon andere spiele versprochen...


Das mit der Erzähler Struktur hört sich schonmal gut an, die hat in Dragon Age 2 auch schon sehr gut funktioniert.
Biliig wirkt sowas nicht, es kommt auf die Umsetzung an.
Wenn PCF dass gut hinkriegt, dann sehe ich da kein Problem.

Der Rest hört sich zwar auch gut an, aber ob es dann auch so umgesetzt wird bleibt abzuwarten.


RE: Gears of War: Judgment - Croc - 27.06.2012

(24.06.2012, 11:29)xHUMAN ABSTRACT schrieb:  
(24.06.2012, 07:18)Core2TOM schrieb:  glaubt ihr es kommt so ein bullshit wie Ernstgemeint 4.0 ?? Stoned

Ich glaube die Wahrscheinlichkeit ist gering das es nicht kommt ... Zwinker

Da lass ich mich echt mal überraschen, noch extremer als 3.0 kanns ja bald nich mehr werden Nuts

den 1. und 3. werd ich eh nie kriegen...

2.0 und der Gear-Veteran sind immer noch n großes Ziel für mich, spiel allerdings nur Horde allein und spiels nur ab und zu mal zwischendurch - wird also noch 1-2 Jahre dauern Lol


RE: Gears of War: Judgment - Cotaylor69 - 27.06.2012

3.0 ist ja nicht schwer, nur zeitaufwendig und sowas hasse ich!


RE: Gears of War: Judgment - Croc - 27.06.2012

(27.06.2012, 08:37)Cotaylor69 schrieb:  3.0 ist ja nicht schwer, nur zeitaufwendig und sowas hasse ich!

wenn og die Online-Medaillen nich wären - "Kriegsunterstützer" war ja kein Ding, aber 50 bzw. 12 Wellen auf Wahnsinnig, hab keine Lust mich mit Anderen zu verabreden Hrmpf... aber wie gesagt "Beitrag #118, letzter Satz" D