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Halo: Reach Allgemein - Druckversion

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RE: Halo: Reach Allgemein - Gabumon - 24.02.2010

(23.02.2010, 22:04)MasterCheef117 schrieb:  und ja es wird taktischer

da gibt es überhaupt KEIN anzeichen für, eher im gegenteil..

Ich wüsste nicht wo das Spiel taktischer sein soll, das "Squad" wird wie die gebleitung bei allen Halo teilen vorher auch sein da hatte man auch Marines, ODSTs, Eliten oder Zivilisten um sich rum als verstärkung

Für eine änderung gibts keine anzeichen, und kommt mit jetzt nicht mit den fähigkeiten, die hatte Halo 3 quasi auch in form der nutzlosen Items

das einzige was es angeblich gibt ist ne höhere gegnermenge, und das will ich erstmal sehen..nur weil die engine mehr jetzt mehr benutzen kann heißt das nicht das das auch eingesetzt wird, wenn ich richtig gezählt habe konnte die Halo 3 Version der Engine auch schon 40 oder gar mehr "KI gesteuerte" benutzen, man erinnere sich nur mal an den Hangar, zählt mal die Banshees und Hornets mit..


RE: Halo: Reach Allgemein - S-117 - 24.02.2010

Hangar ich glaub ich steh auf der Leitung ???


RE: Halo: Reach Allgemein - Donat - 24.02.2010

Er meint wohl in Crow's Nest.

Allerdings ist Gabu grad stinkig und widerspricht sich (unglaublich):

(13.01.2010, 13:13)Gabumon schrieb:  so wie ich das verstanden habe heißt das "maximal 40 gegner" denn das kommt hin Halo 2 kann z.b. nur maximal 20.. ratskammern, zählt da mal das sind immer maximal 20.. mehr konnte Halo 3 wohl auch nicht, wobei z.b. ein Scarap natürlich als eines zählt

(13.01.2010, 14:26)Gabumon schrieb:  naja mit 40 KI gegnern kommt man da auch nicht so weit

immerhin ist es das doppelte als Halo 3 kann.. wenn man einfach jeden toten durch einen neuen ersetzt kann man das sicher hintricksen das man sich zurück ziehen muss, das ist dann halt wie Firefight, irgendwann wirds zuviel, nur das man sich bei Firefight nicht zurückziehen kann was bei Reach eben gehen kann

z.b. kann man ja gegen sagen wir 35 grunts und 5 eliten anfangen und je weiter man die position hält desto mehr werden die Grunts durch Hunter/Brutes etc ersetzt

In irgendeinem neuen Interview hieß es übrigens 40 KI-Gegner + 20 Fahrzeuge, allerdings könnte man das auch wieder so drehen, dass 20 Gegner in den Fahrzeugen sitzen.


RE: Halo: Reach Allgemein - Gabumon - 24.02.2010

ja ich wiederspreche mir weil mir das gerade erst eingefallen ist das da draussen ja auch noch was rumschwirrt was keine skybox ist Ugly

kann das jetzt zwar gerade nicht nachzählen aber das müssten durchaus 20 stück sein


RE: Halo: Reach Allgemein - MasterCheef117 - 24.02.2010

ja gabu darum gehts ja ned haste die banshees da mal angegriffen die da rumgeschwirrt sin?

es gibt 2arten von KI das sind angreifbare KI die reagieren und es gibt die "dumme" KI die einfach einen weg fliegt/läuft/was auch immer und nicht interagiert^


Und taktischer.... Du kannst in SplinterCell (einem Taktik/Schleich shooter) auch einfach dumm durchrennen und die Gegner mitm MG platt machen^^
Taktisch is ein sehr dehnbarer Begriff


RE: Halo: Reach Allgemein - Gabumon - 24.02.2010

der Spieler liegt eben nicht in sichtweite dieser einheiten, da ist kein unterschied, vermutlich würde einen die KI sehr wohl angreifen wenn man sich dahin cheaten würde

übrigens rudert Bungie mal wieder zurück Reach ist wohl doch nicht ihr letztes Halo Ugly nur das letzte auf der 360, und die nähert sich eh dem ende ihres lebenszyklus..

an dem Spiel wird nix taktischer ich seh nicht mal änderungen zum Halo 1 gameplay, und oweh es behauptet jetzt wer das das Taktisch ist..


RE: Halo: Reach Allgemein - Master_leo_chief - 24.02.2010

Hmm gameplay wie Halo1?

Schuss>Schuss>Sprung,Schuss>Granate>in Deckung,Nachladen>Sprung,Granate>und den letzten Elite umnocken.

Hört sich doch sehr gut an! Ich freu michD


RE: Halo: Reach Allgemein - HaloGod - 24.02.2010

Zur Info: Bungie gibt einen Furz auf die Bücher^^ Halo Reach erzählt seine eigene Geschichte, sonst hätten sie ja keine Spartan III hineingetan. Aber es wird das beste und umfangreichste Halo Spiel. Darauf wette ich.


RE: Halo: Reach Allgemein - Gabumon - 24.02.2010

umfangreichste? gerüchte besagen was von 6 stunden Spielzeit, wenn man bungies übertreibungen abzieht sinds 4, das ist ja weniger als Moorhuhn Warfare 2..

Das Bungie nichts auf die grottenbücher gibt wissen wir schon Ugly

Ja gameplay wie in Halo 1, in allen was bisher gezeigt wurde sieht das genau danach aus, nichts mit Squadmüll und so, aber diese gerüchte gabs ja zu ODST auch schon Ugly Zudem man eh der letzte in der befehlskette wär .. ich denk eh das man 2/3 des spieles eh den Halo typischen Lone Wolf macht


RE: Halo: Reach Allgemein - HaloGod - 24.02.2010

6 Stunden? Da muss ein Fehler unterlaufen sein, Ist ja total schwachsinnig die Kampagne so kurz wie die aus Halo 3: ODST zu machen D
Dann hole ich mir Halo Reach nur, damit ich dann wieder alle Halo Teile habe, soll aber nicht so sein O.o