RE: Halo 4 -
zPureHaTez - 07.11.2010
Man kann nur MP Karten oberflächlich bearbeiten.
Sprich nur Objekte bewegen und verändern -> Neue Kaufen
Löschen ect.
Mehr ist das nicht.
Nicht mit Far Cry zu vergleichen
RE: Halo 4 -
Spartan 191 - 07.11.2010
(07.11.2010, 19:25)2Pac schrieb: Man kann nur MP Karten oberflächlich bearbeiten.
Sprich nur Objekte bewegen und verändern -> Neue Kaufen
Löschen ect.
Mehr ist das nicht.
Nicht mit Far Cry zu vergleichen
Auch hier nochmals vielen Dank für die Information...
Hmm also keine Level "grundlegen" und selber erstellen, wie...? Das ist schlecht - denn so können Spieler keine epischen Level und Situationen herstellen, die z.B an Lone Wolf rankommen - Noble Six's letztem', dramatischen Gefecht...
Und ich wage einfach mal zu sagen, spätestens auf "längere" Zeit ist es ein absolutes MUSS, das Spieler Levels auch von komplett 0 auf beim Terrain aus dem Boden stampfen können müssen.
Das wäre der letzte Schritt, das Halo:Reach für immer und ewig episch werden würde... ... *___*
RE: Halo 4 -
KugelLarve - 07.11.2010
Wenn du wirklich noch nichts von der Forge, in Reach gesehen hast.
Dann sieh dir bitte dieses Vid an:
Forge
RE: Halo 4 -
Spartan 191 - 07.11.2010
Danke, doch ich kenne das Video bereits
Ich bin dennoch, noch immer verblüfft, wie man nur mit einem süssen kleiner Kontroller und seinem Winzig-Joystick so Milimetergenau Objekte verschieben kann... xD
Möglicherweise wäre komplettes Level-erstellen für so einen Mini-Joystick aber zuviel und darum gibt es das nicht...
Aber die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt
nicht wahr?
RE: Halo 4 -
zPureHaTez - 07.11.2010
So kompliziert ist das nicht.
Man brauch nur etwas geduld.
Und nochmal auf den Controller zurückzukommen.
Far Cry 2 die "Schmiede" läuft sehr gut.
Man kann sehr gute Karten erschaffen.
Halo hat eben nich die Vorraussetzungen für sowas.
RE: Halo 4 -
Spartan 191 - 07.11.2010
(07.11.2010, 19:44)2Pac schrieb: Halo hat eben nich die Vorraussetzungen für sowas.
Ansichtssache... ... :3
Die Frage ist doch auch: Könnte das Ego der Entwickler es verkraften, wenn Spieler Karten erstellen würden, die an die Epicness der Einzelspieler-Levels rankommen könnten...?
Und WOLLEN die das überhaupt, das Spieler epische Levels erschaffen können...? ^^
RE: Halo 4 -
nick94 easy - 07.11.2010
Ich finde der Forge Modus funktioniert gut ,man kann nicht richtig viel verändern aber warum ? Wenn ich mir so Leute angucke die bauen schon richtig tolle Sachen .
Und übrigends mein Controller ist ca. 5 Jahre alt und finkioniert tadellos . Wie alt ist den dein Keyboard ?
Und ich verstehe dein Problem nicht Halo wird sicherlich nicht auf PC kommen damit hat sich das und wenn doch mir solls egal sein so lange die Quli. stimmt . Wenn du so geil auf Halo bist dann kauf dir ne Box , wenn nicht dann lass es .
Und was soll das mit selber Levels bauen wie soll man sich denn das vorstellen ? Was soll dabei rauskommen total unnötig da es unmängen an Zeit kostet die nicht wirklich viele haben .
Wäre gerade gutes Gesprächsstoff für Gabu
RE: Halo 4 -
KugelLarve - 07.11.2010
(07.11.2010, 19:56)nick94 easy schrieb: Wäre gerade gutes Gesprächsstoff für Gabu
Nick, das würde ich mir im Moment richig wünschen, aber echt, wenn Gabu da wär.
Und Halo auf dem PC? warum sollte das Spiel für den PC auch aufeinmal sein. Aber im Normalfall, jeder der Halo spielen möchte. Kauft sich eine X Box.
Edit: Das mit Gabu hat sich jetzt erledigt.
RE: Halo 4 -
Gabumon - 07.11.2010
der typ da hat ja mal überhaupt keine ahnung
Halo war NICHT als PC Titel gedacht sondern erstmal Mac Exklusiv, daher war Herr Jobs ja ultrastinkig auf Microsoft, denn Bungie war nicht gerade sonderlich solvent und wollte/musste übernommen werden, Apple wollte ja erst nicht und dann wars zu spät
Die PCVersion wär irgendwann mal vielleicht gekommen, zuerst war es als Mac Exklsusiv angedacht, dann wurds halt Xbox exklusiv und PC/Mac kam später..
Zudem ist Halo 1 und Halo 2 auf dem PC mehr oder weniger gefloppt, warum sollte Microsoft also was umsetzen was PC Spieler garnicht haben wollen, von daher..
RE: Halo 4 -
Spartan 191 - 07.11.2010
(07.11.2010, 19:56)nick94 easy schrieb: Ich finde der Forge Modus funktioniert gut ,man kann nicht richtig viel verändern aber warum?
Stimmt - warum überhaupt eigene, epische Level kre'ieren wollen? ^^
Zitat:Wenn ich mir so Leute angucke die bauen schon richtig tolle Sachen .
Und übrigends mein Controller ist ca. 5 Jahre alt und finkioniert tadellos . Wie alt ist den dein Keyboard ?
2 Jahre...? :3
Das klingt ja schonmal nett, wenn du sagst das dein Kontroller schon fünf Jahre alt ist. Offenbar ist der mehr als der Billigschrott von Nintendo, mit dem ich damals noch Okarina of Time gezockt hatte
Zitat:Und ich verstehe dein Problem nicht Halo wird sicherlich nicht auf PC kommen damit hat sich das und wenn doch mir solls egal sein so lange die Quli. stimmt
Quali*
aber Ja - du hast Recht.
Zitat:Und was soll das mit selber Levels bauen wie soll man sich denn das vorstellen ? Was soll dabei rauskommen total unnötig da es unmängen an Zeit kostet die nicht wirklich viele haben .
Eigene Landstriche?
Steppen? Wälder? Gebirge? Alles, was epischen Stoff für Schlachten Allianz gegen Menschheit liefern kann? ;D
(07.11.2010, 20:05)Gabumon schrieb: der typ da hat ja mal überhaupt keine ahnung
Das Leben ist hart - schonmal davon gehört?
Ja, ich habe nicht zu allem Konsolenbezogenen soviel Ahnung - ist das schlimm?
Zitat:Halo war NICHT als PC Titel gedacht sondern erstmal Mac Exklusiv, daher war Herr Jobs ja ultrastinkig auf Microsoft, denn Bungie war nicht gerade sonderlich solvent und wollte/musste übernommen werden, Apple wollte ja erst nicht und dann wars zu spät
O RLY?!?!? Na dann mal herzlichen Glückwunsch und Glück gehabt, das eine Spielreihe und eine eigene (Spiel)Geschichte derart episch werden konnte, die NOCH NICHTMAL für PC gedacht war
Zitat:Zudem ist Halo 1 und Halo 2 auf dem PC mehr oder weniger gefloppt, warum sollte Microsoft also was umsetzen was PC Spieler garnicht haben wollen, von daher..
Uuuuh, ein Magenhieb, dem ich nichts entgegensetzen kann ^.^;" da hast du leider Recht...
Halo 1 war zwar geil, ist aber später "spätestens" wegen Multiplayer-Hackern und "Endlos-Lamern" zu Müll gemacht worden...
Halo 2 war schon von Anfang an gescheitert, weil Vista... ... und ausserdem ist der Multiplayer-Modus da so grottig künstlich, das es laut "Aua" schreit, ihn zu spielen...
In Ordnung - ihr habt mich überzeugt. Ich sag' nichts mehr gegen die Konsolen - auch wenn ich selber noch weit, WEIT davon entfernt bin, mir selber eine zuzulegen
Ich werde die weitere Entwicklung der Halo-Spielreihe aber auch in Zukunft noch immer interessiert mitverfolgen
Auch wenn ich immer nur Walkthrough's anschaue - eine epische Story bleibt eine epische Story... ...