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RE: Halo 4 - w1ndt4lk3r - 31.07.2010

also das mit der zeit stimmt ja mal garnet. halo 2 wär sonst noch länger.


RE: Halo 4 - hiks - 31.07.2010

(31.07.2010, 02:38)Gabumon schrieb:  Halo braucht keinen masterchief, siehe das ca. 6,5 Millionen mal verkaufste ODST..

Microsoft ist nicht Activision, bei Microsoft haben die unterabteilungen solange zeit wie sie brauchen


ODST war was NEUES mit dem Namen "Halo"...das war schon allein eines der Kaufgrüde für alle Halofans.....ein Halo ohne Masterchief???. Zudem gab es bei jeder Version eine Einladung zur Beta von Halo Reach und auch die vollständige Halo3 Multiplayer Version mit allen Maps ...etc...

ODST alleine würde sich nicht so gut verkaufen wie in diesem Pack^^ Nicht das das Spiel nicht gut ist....aber die haben sich für dieses Spiel viele Kaufgründe einfallen lassen Zwinker


(31.07.2010, 09:34)Atlantis schrieb:  Haha, guter Witz, das hat man ja perfekt an Halo und Halo2 gesehen. Bei 3er weiß ichs grad nicht, kann sein dass das auch unter Zeitdruck released werden musste.

Jop....leider.....die Spiele hätten noch besser werden können (zumindest von dem was man gehoert und n bissl gesehen hat...also das was eigentlich och in halo 1 und 2 reinmusste). Halo 3 sollte doch eingentlich auch dieses forerunner Dschungel level haben...was aber dann doch nicht eingepackt wurde.....ka ob aus zeitgründen oä


RE: Halo 4 - Fable84 - 31.07.2010

Hiks da muß ich dir recht geben.

Ich glaub wenn mann den master chief weiterhin gespielt hätte wären die verkauf’s zahlen höher gewesen.
Da der master chief immer mit Halo in verbindung steht.


RE: Halo 4 - Gabumon - 31.07.2010

bei Halo 2 und 3 hat man sich den druck völlig selbst gemacht da man Microsoft irgendwan angab "bis dann ist das fertig.." Bei Halo 1 war das anders, aber das wär ohne Termindruck wahrscheinlich garnicht fertig geworden

da die sich darauf verlassen haben lief natürlich dann werbekampagne etc..


ODST hat sich nicht wegen dem blöden Betakey verkauft sondern unter anderem auch weil es eben ein Shooter war, Es gibt die basis der Halo fanatiker, und dann zusätzlich der die Shooter mögen, daher hat sich z.b. ODST auch 6,5 Millionen mal verkauft und Halo Wars nur 1,6... naja gut da Spielt auch die Spielqualität eine rolle


RE: Halo 4 - Paul - 31.07.2010

Es ist eine Sache für Halo einen Termin zu setzen, eine andere ihnen nur ein Jahr zu geben. Microsoft wollte ja unbedingt das Ding für XBox releasen und da die komplette Spielstruktur mit der Konsole inkompatibel war musste man ein zu 3/4 fertiges Spiel fast gänzlich in den Müll werfen und von null anfangen. Und dafür dann ein Jahr als Entwicklungszeit anzusetzen ist eine Dreistigkeit die nichtmal Activision an den Tag legt. So sehr ich die Firma auch hasse, aber irgendwo muss man mit den Aussagen auch noch realistisch bleiben.


RE: Halo 4 - Gabumon - 31.07.2010

das war aber eben bei Halo 1 die ausnahme, bei den anderen spielen hatte Bungie so ziemlich freie hand

das werden die aber jetzt lernen wie Zeitdruck wirklich ist D


RE: Halo 4 - Paul - 31.07.2010

Wie schon gesagt, was Zeitdruck ist kennen sie seit Microsoft schon zur Genüge, da wird sich rein gar nichts ändern. Halo1 war keineswegs die Ausnahme sondern die Regel. Das einzige Spiel bei dem sie nicht unter Druck standen war ODST.


RE: Halo 4 - Gabumon - 01.08.2010

Du solltst dir mal lieber nochmal die Making Offs angucken, oder besser vergiss es einfach .. ich kann diese haltlosen behauptungen nicht mehr lesen


RE: Halo 4 - Hevito - 01.08.2010

(31.07.2010, 22:16)Atlantis schrieb:  Wie schon gesagt, was Zeitdruck ist kennen sie seit Microsoft schon zur Genüge, da wird sich rein gar nichts ändern. Halo1 war keineswegs die Ausnahme sondern die Regel. Das einzige Spiel bei dem sie nicht unter Druck standen war ODST.

Ich habe vor ein paar Tagen nach langer Zeit die Kampagne von ODST just 4 fun durchgezockt.Leider muß ich sagen das dass Spiel bis auf das Letzte und vorletzte Level imo echt langweilig und lahm war.Es hat mich echt nicht vom Stuhl gehauen.Zwar hatte Bungie bei ODST keinen Zeitdruck aber ein Glanzstück m.E. ist es nicht geworden.Der Firefight war ne super Idee und ich geh davon aus das der Firefight Modus in allen noch folgenden Halo Teilen enthalten ist.

Rein therotisch müssten die Ersten Arbeiten (sofern es erscheint)doch schon angefangen haben oder?Die können uns doch nicht schon wieder 3,4 Jahre warten lassen...


RE: Halo 4 - Gabumon - 01.08.2010

ihr müsst auch sehen wie ODST entwickelt wurde, das spiel basiert im grunde mehr oder weniger auf dem eingestampfen Peter Jackson projekt und wurde dann von einem Kleinteam so nebenbei fertig entwickelt

Wenn man etwas Spekuliert kann man davon ausgehen das die einzelnen Flashbacks die Episoden hätten werden sollen die man einzelnd kaufen hätte müssen, oder gar nach jeder tür .. kommt drauf an wie Geldgierig Peter Jackson gewesen wär

Das ding dürfte auch als Technologieexperiment für Reach etc sein, betreff Firefight etc