RE: Halo 4 Allgemein -
Oli - 14.06.2012
Nix mit Halo 4 anzocken auf der GC.
RE: Halo 4 Allgemein -
Fuma - 14.06.2012
Habe ich auch gelesen, dass Microsoft die Messe Beteiligung zur GC abgesagt hat
Kein Halo 4
Werde jetzt auch nicht mehr hinfahren.
RE: Halo 4 Allgemein -
Oli - 15.06.2012
RE: Halo 4 Allgemein -
Donat - 15.06.2012
http://carnage.bungie.org/haloforum/halo.forum.pl?read=1143538
Halo 4 ARG?
RE: Halo 4 Allgemein -
Brutetal - 15.06.2012
Ganz doofe Frage, da nirgends gesehen;
Gibt es eigentlich auch wieder eine Forge in Halo 4?
Ich hoffe doch sehr! Ohne Forge ist es nicht dasselbe =/
RE: Halo 4 Allgemein -
Donat - 15.06.2012
(15.06.2012, 14:37)Brutetal schrieb: Ganz doofe Frage, da nirgends gesehen;
Gibt es eigentlich auch wieder eine Forge in Halo 4?
Ich hoffe doch sehr! Ohne Forge ist es nicht dasselbe =/
Aus dem vorgestrigen Bulletin:
Zitat:Will Halo 4's Forge have themed forge maps with a greater forge palette as to prevent the problem that Halo: Reach had with all of its maps looking like gray Forerunner buildings? –Majatek
Halo 4 Forge, like all aspects of the game, will have significant improvements, changes and/or overhauls. We will be talking about those later this summer. I will, however, ask people to retain some semblance of dignity when imagining infinite tools that allow them to build a universe from scratch. To be clear, this will be a significant improvement in functionality and results, but it will continue the tradition of Forge’s ease of use, scale and scope. But I also won’t be a buzzkill. It will be cool.
RE: Halo 4 Allgemein -
MasterChief56 - 15.06.2012
Was soll das eigentlich? Jede
sch*** Woche les ich mir dieses Bullettin durch und dann, wenn was zu Forge gesagt wird, vergesse ich es.
Vielleicht sind ja mit den "Improvements" erstellbare Physikereignisse - so wie auch in Trials Evolution - gemeint. Das allerdings in Reach die Benutzererstellten Maps wie Forerunnerbuildings aussehen, trifft den Punkt haargenau.
RE: Halo 4 Allgemein -
Fuma - 15.06.2012
Forge mit unterschiedlichen Landschaften und optionale Texturen von Bauteilen wäre Super.
Damit halt nicht alles so Grau aussieht.
Unterschiedliche Forge Areale z.B.: Freie grüne Natur wie in Reach, auf einem Covenant Kreuzer,
einer Wüstenlandschaft und noch eine Schneelandschaft. Auf den jeweiligen Arealen gibt es dan halt unterschiedliche Bauteile.
RE: Halo 4 Allgemein -
Blaskapelle - 15.06.2012
Mir würde bereits mehr Budget und ein größeres Sortiment an Gegenständen ausreichen.
RE: Halo 4 Allgemein -
MasterChief56 - 15.06.2012
(15.06.2012, 18:21)Blaskapelle schrieb: Mir würde bereits mehr Budget und ein größeres Sortiment an Gegenständen ausreichen.
Das mit dem gesetztem Budget liegt natürlich an dem Engineüberlastungsgrenzenüberschreitungsverhindern. Dafür müsste dann einfach die Engine besser werden (was sie mit Sicherheit ist, wodurch das höhere Budget schon bestätigt ist) und/oder das Betriebssystem leistungsstärker werden, was allerdings nicht der Fall ist, da Halo 4 auf der 360 erscheint.
Das mit unterschiedlichen Arealen (Schee-, Gras-, Wüsten- , Allianzkreuzer- etc. -landschaften) gabs auch schon bei Reach.
Schnee → Die eine Map aus dem DLC einfach bearbeiten (Name der Map entfallen)
Gras → Forge World
Wüste → Spire
Allianzkreuzer → Map, die nicht in nem DLC war (Name der Map entfallen)
Auf jedem Fall konnte man auf allen möglichen Arealen Maps bauen.
Twitteraccount von Halo Waypoint schrieb:Tune into Game 2 of the NBA Finals beginning at 5:30pm PST tonight for the US broadcast premiere of the :60 Halo 4.