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RE: Halo 4 - Sparki - 29.02.2012

(29.02.2012, 14:34)Guiltyspark schrieb:  Also ich hoffe mal schwer dass da jemand einen Kohl verzapft.
Soll man etwa noch träger als bei Reach werden?! Wenn das wirklich die Richtung ist, in die 343-i weitergehen will, dann ist die Marke für mich gestorben.

Das hat 343 in einem Bulletin vor ein paar Wochen geschrieben.

Zitat:One of the Master Chief’s most notable physical characteristics is that he’s wearing 800 pounds of tank and jet fighter. So we pulled that design into the armor and HUD. When you play Halo 4, it’s important you understand that you’re more than just a gun on the screen. To give you that feeling, we have represented that weight with player physics, without interrupting crosshair and shooting accuracy.
[...]
A Spartan tossing his chest plate should feel like an anvil dropping….

A Spartan sprinting across concrete should be a stealthy whisper….

Putting on your helmet should feel like powering up an F-15E….

These are the sorts of experiences we want to give the players.



RE: Halo 4 - Paul - 29.02.2012

Ich rieche eine Reaktionszeit-Verzögerung wie in Killzone...


RE: Halo 4 - MasterChief56 - 29.02.2012

(29.02.2012, 00:26)epic sto schrieb:  http://www.youtube.com/watch?v=oOPFPWOGSrs&feature=player_embedded

einbettung klappt grad irgendwie nicht Zwinker video ist ziemlich langweilig, außer dem erscheinungsdatum, das ja aber ausgedacht ist -.-

hier noch ein bericht zur dementierung:

http://www.spieleradar.de/Xbox360/spiele/news/halo-4/12_20012_24527/microsoft-entlarvt-fake-trailer-und-troestet-fans.html

Ich glaub nicht, dass der Trailer ernst gemeint ist, vielleicht auch nur spasserhalber von 'nem Idioten ins Inet gestellt wurde, aber letzteres würde wenig Sinn ergeben: Meine Argumente sprechen auch eindeutig dagegen:
1. 343 I hat klip und klar gesagt, dass Halo 4 für die Xbox 360 rauskommt und nicht für die Next-Gen-Konsole von Microsoft
2. Microsoft hat den Trailer als Fake dargestellt, und dann ist es auch für mich ein Fake

Und zum Thema "Schwere Rüstung": Der Masterchief muss flink sein und nicht ein langsamer Tank, der viel einstecken kann: Beim Spartan II-Projekt, wurden die "Versuchsobjekte" mutiert, um flinker und stärker und noch was zu sein. Moment mal, war Chief überhaupt im Spartan 2 Projekt, ich bin jetzt iwie verwirrt. Korrigiert mich bitte, wenn ich falsch liege. Das ist echt peinlich für einen "Halofreak", nicht zu wissen, ob der Chief im Spartan 2 Projekt war oder nicht.
Alles in allem bin ich noch optimistisch über Halo 4.


EDIT@Nightman: mal ne Formatierung korrigiert (;


RE: Halo 4 - Gabumon - 29.02.2012

(29.02.2012, 15:43)Paul schrieb:  Ich rieche eine Reaktionszeit-Verzögerung wie in Killzone...

Wenn die den Scheiss der Killzone umspielbar gemacht hat in Halo einbauen gibts Prügel, mit nem Eisenrohr, ohne Reaktionszeitverzögerung


RE: Halo 4 - Oli - 29.02.2012

http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-29-bungie-mitgruender-hat-vertrauen-in-343-industries-und-halo-4
Man beachte: "Wir werden sehen. Halo ist eines der Kronjuwelen unter Microsofts Spiele-IPs, wenn nicht sogar das Kronjuwel. Insofern würde man von ihnen nichts anderes erwarten, als sich die nötige Zeit und Ressourcen zu nehmen, um es großartig zu machen."
nötige Zeit und Ressourcen???????


RE: Halo 4 - Guiltyspark - 29.02.2012

@MasterChief56:
Ja, der MC war im S-II Projekt Zwinker

An und für sich hätte ich ja nichts dagegen, wenn man Gegner und Böden platt drückt, wenn man von einer gewissen Höhe runter springt, aber ich will ganz sicher nicht irgend so ein langsamer, herum torkelnder Wrestler à la Space Marines sieht.

Der MC muss einfach so agil wie möglich bleiben. Sie müssen die Verschlimmbesserung, die mit Reach eingeführt wurde sicherlich nicht noch in die Spitze treiben Rolleyes

Wie gesagt, man kann die ganzen Animationen und Effekte etwas wuchtiger gestalten, damit man auch mehr das Gefühl bekommt, einen Übermenschen im Superanzug zu spielen, aber das darf in keinster Weise an der Dynamik des Gameplays nagen.


RE: Halo 4 - Flo - 29.02.2012

Wenn das mit Dauerjetpack stimmt, dann gute Nacht Rolleyes


RE: Halo 4 - MasterChief56 - 29.02.2012

(29.02.2012, 16:52)Guiltyspark schrieb:  @MasterChief56:
Ja, der MC war im S-II Projekt Zwinker

An und für sich hätte ich ja nichts dagegen, wenn man Gegner und Böden platt drückt, wenn man von einer gewissen Höhe runter springt, aber ich will ganz sicher nicht irgend so ein langsamer, herum torkelnder Wrestler à la Space Marines sieht.

Der MC muss einfach so agil wie möglich bleiben. Sie müssen die Verschlimmbesserung, die mit Reach eingeführt wurde sicherlich nicht noch in die Spitze treiben Rolleyes

Wie gesagt, man kann die ganzen Animationen und Effekte etwas wuchtiger gestalten, damit man auch mehr das Gefühl bekommt, einen Übermenschen im Superanzug zu spielen, aber das darf in keinster Weise an der Dynamik des Gameplays nagen.

Ich bin genau deiner Meinung, nur wie soll man Böden plattdrücken? Ask Soweit, wie ich weiss, braucht man um Böden zu "plätten" eine Zerstörunsengine, wie Frostbite bzw. Frostbite 2 in Battlefield bzw. Battlefield 3. Genau das Wort <Agil> hat mir gefehlt. Der Masterchief darf kein Gewichtsprotz-Schwergewichts-Wrestlingstar werden. Wir wollen schliesslich nicht, dass man nachher noch Witze über den Masterchief wegen des Gewichts erzählt(Treffen sich Chief und ein Elephant, wer ist schwerer? Chief!; schlechter Witz, ich weiss, aber so könnte das dann in der Zukunft sein) oder, dass man, wenn man Masterchief hört, nur an 500 Tonnen Kampfmaschine denkt. Lol


RE: Halo 4 - ATs I Darkness - 29.02.2012

Nur Geduld. In ein paar Stunden wissen wir vielleicht / wahrscheinlich / hoffentlich mehr Zwinker

Dauer-Jetpack in Kampagne würde mich kaum stören. Ist eigentlich sogar gut, denn dann müssten sie grosse Maps mit viel Raum erstellem um das Jetpack gut zu integrieren.
Bei der schweren Rüstung glaube ich nicht so dran. 343 muss und hat von Reach gelernt



RE: Halo 4 - Marc - 29.02.2012

Die Veranstaltung hat mittlerweile begonnen. Gibt aber noch ein News-Embargo bis x Uhr. Stoned