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RE: Halo 4 - Paul - 23.01.2012

Also beim Leben und beim Schlag kann ich dir partout nicht zustimmen. Man ist wirklich lächerlich schnell gestorben, ich denk da nur an die Sniper auf Legendär, selbst ein Streifschuss war Instant-Death, auch andere Waffen, sogar auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden, haben praktisch 2 Sekunden gebraucht um das Schild zu leeren. Das lädt zwar schnell auf, dafür ist es aus Pappmaché gemacht.
Und der Schlag ist im Spiel praktisch nutzlos gewesen, ob er jetzt zu schwach war oder die Gegner zu stark kann ich nicht mit Sicherheit sagen, aber nachdem man gefühlte 5 Millionen Mal auf ne Kiste einprügeln muss um sie von einer Wand zur anderen zu schieben glaub ich eher an ersteres. Brutes hat man damit überhaupt nicht killen können, nicht mal mit der Klinge an der Brute Shot, bei Eliten das Schild zu knacken hat Ewigkeiten gedauert und dann hat man nichtmal an der Lebensenergie gekratzt und selbst Grunts haben locker mehrere Schläge weggesteckt. Dann kommt noch dazu dass man permanent an den Gegnern vorbeirutscht weil der Zielbereich beim Schlagen winzig ist und sich der PC dabei automatisch vorwärts bewegt. Nichtmal die Flood-Sporen konnte man damit plätten, so wie es im Vorgänger locker möglich war. Das sieht man schon an den Kabeln die man als Gebieter durchschneiden muss, selbst mit Schwert(!) braucht man bei einem starren Gegenstand(!) mindestens drei Schläge weil man permanent verfehlt und auch sonst kaum Damage macht.
Wo wir schon beim Schaden sind, die Hälfte der Waffen haben sich wie Wasserpistolen angefühlt, die M6, die MP, das Plasmagewehr sowieso, der Needler macht nur bei einer Explosion schaden, der Sentinel Beam, die beiden Karabiner nur bei Headshots, ich glaub fast der Chief macht die Waffen kaputt sobald er sie in die Hand nimmt weil wie oben schon gesagt, die Gegnern machen damit deutlich mehr Damage, was vielleicht auch am absurd schwachen Schild liegt.

Also Sorry, das is jetz nur meine Meinung, aber ich muss dir bei der Hälfte der Punkte vehement widersprechen.


RE: Halo 4 - MasterGamer888 - 23.01.2012

Muss ich Paul leider zustimmen. War meiner Meinung in Halo 1 noch viel besser.


RE: Halo 4 - Skarok - 23.01.2012

Jetzt mal wieder was Storyrelevantes; könnte es sein, dass es im vierten Teil mehrere Graveminds geben wird? Bei der Musik die in den Floodleveln von Halo 3 gespielt wurde, ist ja eine kleine Nachricht eingebaut, die man hört wenn man den Track rückwärts abspielt. Ich weiß zwar nicht ob das nicht nur ein Easteregg seitens Bungie war, aber die anderen versteckten Nachrichten machten Loretechnisch ja auch Sinn.

Das interessante an der Message sind aber die Stimmen selber. Flood können doch nicht von sich aus sprechen, außer durch den Gravemind? (bin mir wegen den Reinformen nicht sicher) Wenn ja, dann könnte es andere Graveminds geben, die man da hört. Weil nach dem, der in Halo 2 und 3 auftaucht hört sich das ja eher nicht an. Und wenn nach dem Terminal in CEA mehrere dieser Schiffe auf den anderen Ringen gelandet sind, hätten sie auch für Ausbrüche und die Bildung eines Graveminds bieten können. Und der Gravemind macht ja auch am Ende von Halo 3 Andeutungen, dass sein Tod die Flood nur verlangsamt, nicht aber aufgehalten hat. (Wenn ich mich dabei richtig erinnere.)

Was meint ihr, ist das möglich oder nur Spekulationen über einen kleinen Joke seitens der Entwickler?



RE: Halo 4 - Guiltyspark - 24.01.2012

@Paul:
Das mit dem geringen Damage beim Schlag war ja auch gut so. Da musste man halt noch richtig ausweichen und den Gegner von hinten erschlagen.
Das machte die Brutes ja auch interessant und zu einer echten Herausforderung auf Legendär.
Im 3. Teil waren die Schläge dafür vieel zu stark. Ein Schlag und die Rüstung des Brutes wurde einfach zerfetzt. Ich mein.. Hallo? Es fehlte eigentlich nur noch, dass man den Chief jedes mal "Falcoon... Punch!!" schreien hörte. Wozu hat man denn überhaupt noch eine Shotgun im Spiel?

Gut, das Schwert hat manchmal etwas gebuggt, aber ich fand das eigentlich noch ganz sympathisch ^^
Da konnte man auch immer wieder mal mit den Bugs rum experimentieren, wie z.B. den Ketzer-Boss bei der Szene, wo er mit dem Banshee abhauen will, durch das Glas zu glitchen D

Die Sniper der Gegner.. Die im 3er haben dich auf Legendär doch auch mit einem Schuss gekillt Ask
Und da war es auch schnurzegal, wo er getroffen hat.

Der Karabiner war jawohl sehr mächtig.
Das Fadenkreuz musste halt rot sein und einen Punkt in der Mitte haben, aber wenn es soweit war, konnte man nur noch drauf losballern, ohne genau zu zielen. Das war eigentlich auch meine Lieblingswaffe gegen Brutes auf Legendär.

Klar, der Needler machte nur bei Explosionen schaden, aber das hat man ja auch sehr schnell erreicht. 1. sie schoss sehr schnell und 2. als Dual-Weapon war sie die stärkste Waffe auf kurze bis mittlere Entfernung im ganzen Spiel.
Die Magnum war echt so richtig beschissen, das ist wahr.. Aber das war sie auch im 3er.
Die SMG hatte zwar einen völlig übertriebenen Rückstoss, dafür war sie aber noch recht mächtig in Kombo mit einem Plasmagewehr oder einer weiteren SMG.
Das Plasmagewehr an sich war relativ nutzlos. Selbst die roten waren nicht so der Burner. Im Dual-Gebrauch waren sie aber stellenweise noch nützlich.


@Skarok:
Also dass es noch mehrere Graveminds gibt, klingt für mich sehr plausibel.
Ich weiss zwar nicht, ob 343-i uns bereits in Halo 4 schon die Flood bietet, aber möglich ist es durchaus.


RE: Halo 4 - Paul - 24.01.2012

Ich kann dir da wirklich nicht zustimmen. Das Schlagsystem im 3er war zwar auch nicht das Optimum - erst recht nicht nach dem MP-Rebalance - aber ich hab da nichtmal ansatzweise so viele Kritikpunkte wie am Vorgänger. Und das mit den Bruteschilden (btw, es waren zwei Schläge) lag an der Rüstung selber, im Vergleich zu den anderen Gegnern hat der Schlag nämlich genau die richtige Menge an Schaden gemacht. Das darf man von einem Cyborg der mal eben so einen Panzer umdrehen kann auch erwarten. Zudem kann ich mich nicht dran erinnern dass das Sniper im 3er Insta-Death gewesen sein soll. Als Headshot ja, aber so absurd übertrieben war es ausschließlich im 2er.

Aber sei's drum, wir kommen da eh nicht auf einen gemeinsamen Nenner und außerdem ist das der falsche Thread dafür. Ich denke du erwartest einfach etwas anderes von einem Spiel als ich, und das dürfte eben auch eines der Hauptprobleme vom nächsten Teil sein.
(Habt ihr gemerkt wie elegant ich den Übergang zum eigentlichen Thema gelöst habe?^^)

Solche Nachrichten im Game haben zwar immer eine Bedeutung, zum Beispiel hat man in Halo 2 Mendicant Bias reden hören, konnte sich bis Teil 3 darauf aber keinen Reim bilden. Allerdings höre ich da jetzt nicht eine Anspielung auf mehrere Graveminds heraus. Ich denke die Plural-Bezeichnung kommt einfach daher dass die Flood einen Hive-Mind haben und immer von sich in der Mehrzahl reden. "Wir sind die Borg." Dass die Stimme anders klingt liegt nur daran dass der Uploader des Videos die Geschwindigkeit und den Pitch erhöhen musste um den Text verständlich zu machen. Schreibt er ja auch selber.


RE: Halo 4 - Skarok - 24.01.2012

Ja, das mit dem Hivemind System war ja schon ziemlich klar dargestellt. Was mich nur wundert, ist wer das spricht. Die Stimme vom Gravemind hört sich nicht wie ein Chor an, außerdem ist die viel tiefer. Und meines Wssens nach können Flood ohne einen Wirt oder Gravemind nicht sprechen. Da weiß ich nicht wie es mit denen die auf Flood-Superzellen bestehen aussieht. Da wurde im dritten Teil nie wirklich was dazu gesagt, außer dass die Eliten Sprüche à la "These things are new!" abgelassen haben Abgesehen davon, war es nicht so, dass die Flood nur von Instinken geleitet werden und erst wenn ein Gravemind vorhanden ist, alles aus seinem Pseudogrund vom Transformieren alles Lebens geschiet? Ich hab auch gedacht dass die einfache Spore immer noch nicht intelligent sind und nur vom Gravemind Befehle erhalten.

Wie gesagt, ich denke auch eher dass es sich um die Reinformen handeln könnte, nur weiß ch nicht wie weit deren Intelligenz reicht. Abgesehen davon wäre der Spruch auch seltsam wenn andere Gravemind involviert wären, da sie ja indirekt sagen, dass die Erde nicht fallen wird, da sie selber ja nicht eingreifen.


RE: Halo 4 - Paul - 24.01.2012

Wie gesagt, die Tonlage liegt an den Anpassungen die gemacht werden mussten um den Text verständlich zu machen. Der Gravemind ist ja generell nicht für seine leicht zu verstehende Sprachausgabe bekannt.

Ansonsten das mit dem Chor ist so ne Sache. Eigentlich hast du Recht, das ist nicht ganz logisch. Ich erinnere mich da noch an ein Zitat vom Gravemind: "I am a timeless chorus; join your voice with mine, and sing victory everlasting." Ironischerweise nennt er sich selber in der Einzahl einen ganzen Chorus. Aber ob das wirklich etwas zu bedeuten hat und nicht einfach nur ein Fehler ist? Ich weiß ja nicht...


RE: Halo 4 - Guiltyspark - 24.01.2012

(24.01.2012, 12:55)Paul schrieb:  ...
Das darf man von einem Cyborg der mal eben so einen Panzer umdrehen kann auch erwarten.
Verdammt, das ist wahr. Dieser Punkt geht an dich ^^
Aber dennoch: es macht die Shotgun überflüssig. Wenn, dann müsste die Shotgun eigentlich wieder so stark im 1. Teil sein und auch eine so weite Range haben.

Ich bin mir eigentlich ziemlich sicher, dass man im 3. Teil ab einem Schuss gestorben ist. Auf Heldenhaft hat man es überlebt, aber auf Legendär?

Aber ich schlage auch vor, die Diskussion mal fürs Erst zu beenden. Das können wir ja wieder, wenn Halo 4 draussen ist D

@Skarok:
Hä? Habe ich da was verpasst? Was um alles in der Welt sind denn "Flood-Superzellen"? Stoned
Also die Sporen hatten meines Wissens nach schon von Anfang an den Effekt, die Gene des Wirts zu verändern. Das mit den niederen Instinkten stimmt.
Die Flood ist zwar ein Parasit und die Wirte sehen nach dem Befall aus wie Gammelfleisch, aber sie ist immer noch eine gewisse Lebensform. Somit ist es auch ganz natürlich, dass sie sich ihr Überleben und "Fortpflanzung" - Verbreitung trifft es wohl eher - sichern wollen. Auch wenn ein Gravemind wirklich etwas mit dem Wissen ihrer Opfer was anzufangen weiss und intelligent ist, bleibt der Urgedanke dennoch vorhanden, denke ich..


RE: Halo 4 - Skarok - 24.01.2012

Flood Superzellen sind einfach nur die Biomasse der Flood, das heißt bei einer Reinform, dass sie komplett daraus. und aus keiner anderen Masse besteht.
http://halo.wikia.com/wiki/LF.Xx.3273_Flood_Super_Cell

@Paul
Ja, deswegen kam mir das seltsam vor und deswegen habe ich geglaubt es könnte sich um mehrere Graveminds handeln. Wären die Reinformen besser erläutert gewesen hätte man festmachen können, ob das von denen kommen könnte oder nicht. Vielleicht hat das ganze auch nichts zu bedeuten oder wird von der von 343 geschriebenen Storyline sowieso ignoriert... Ich hoffe nur, dass sie die Flood zurückringen. (Und vielleicht bringen sie ja auch ein Ende in dem sie gewinnt. Das wäre klasse und tausendmal besser als ein an den Haaren herbeigezogenes Happy-End.)


RE: Halo 4 - ActionKemal - 24.01.2012

Ich hoffe ja, dass die Flood den Weg in Halo 4 nicht findet.
Weder die Allianz noch die Menschen sind so blöd, als das sie die Flood nocheinmal befreien würden. Ein komplet neuer Gegner muss her. Ich will neues entdecken und nicht Halo 1 auf einer Schildwelt erleben. Ich hoffe einfach mal, dass 343 industries sich Mühe gibt und den Mut zu Neuem hat. Ein einfache Neuauflage, der alten Teile, würde mich schwer enttäuschen und mein Interesse an Halo Mindern.

Das Gebilde auf der rechten Seite könnte die Struktur eines Ringes sein. Halo 1 spielte auf Installation 04 und Halo 2 auf Installation 05. Vielleicht spielt Halo 4 wieder auf mehreren Planeten/Ringen.
[Bild: halo-4-xbox-360-concept-art-screenshots-2.jpg]