Xbox Aktuell Forum
Halo 4 Allgemein - Druckversion

+- Xbox Aktuell Forum (https://forum.xboxaktuell.de)
+-- Forum: Spezialforen (https://forum.xboxaktuell.de/forum-29.html)
+--- Forum: Halo (https://forum.xboxaktuell.de/forum-23.html)
+---- Forum: Halo 4 (https://forum.xboxaktuell.de/forum-70.html)
+---- Thema: Halo 4 Allgemein (/thread-4705.html)

Seiten: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412


RE: Halo 4 - Guiltyspark - 18.01.2012

Da differenzieren sich die Meinungen aber zwischen den Halo 2 Liebhaber und Verhöhner.
Ich fand das Gameplay, rsp. die Spiel(-er)physik in Halo 2 am besten.

Erst seit ODST ist das Gameplay so richtig den Bach runter gegangen.

Ich hätte nichts gegen eine völlig neue Physik-Engine, ganz im Gegenteil: Ich würde es mit Freudentränen begrüssen, wenn sie die "realitätsnahen" Verschlimm-Besserungen raus nehmen würden.
Sie sollen die Spielphysik ruhig wieder richtig abgedreht und unreal machen. Davon gibt es heutzutage sowieso schon viel zu wenig.


RE: Halo 4 - Paul - 18.01.2012

Nachdem du das jetzt schon ein paar Mal geschrieben hast und ich nicht daraus schlau werde: Darf ich fragen was du mit Spielphysik bzw Spielerphysik meinst, nachdem du das immer getrennt auflistest?

Und ich kann immer noch partout nicht nachvollziehen wie man das vermurkste Halo 2 derart loben kann -.-


RE: Halo 4 - Guiltyspark - 18.01.2012

Nunja.. Zur Spielphysik zählt natürlich auch die Spielerphysik.

Als Spielphysik bezeichne ich wie die Spielwelt funktioniert.
Gravitation, Beschleunigung, Explosionen (Auswirkung auf andere Objekte, Schadensradius), wie eine Kugel fliegt (ist da überhaupt eine Kugel oder nicht, wie viel Abweichung ab welcher Distanz - wenn überhaupt welche vorhanden, etc.), Verhältnis von Schaden zu "Druckwellen", ab welcher Höhe wird wie viel Schaden angerichtet, wenn ein Objekt runter fällt... solche Sachen halt.

Unter Spielerphysik verstehe ich, wie sich der Spieler explizit spielen lässt.
Wie hoch kann man springen? Wie viel Schaden richtet man mit einem Schlag an? Wie schnell läuft man? Wie schnell kommt man auf die Höchstgeschwindigkeit beim Laufen/Wie hoch ist der Zeitverlust, wenn man beim Laufen von einer Richtung in die nächste wechselt? Wie schnell dreht man sich um? Was richtet wie viel Schaden bei einem Objekt an (vom Spieler ausgelöst)?


RE: Halo 4 - Gabumon - 19.01.2012

Halo hat die selbe Physikengine wie das Hochgelobte (warum auch immer) Half Life 2 oder das (völlig überhypte) Portal 2...

Havok...

ODST war ein Experiment, weil man eben KEINEN Spartan Spielt. ODST sollte bewusst anders sein...


RE: Halo 4 - Paul - 20.01.2012

(14.01.2012, 18:50)Gabumon schrieb:  Es bleibt die alte Engine, soll wohl die grottenengine von Halo CEA sein...

(16.01.2012, 11:53)Sparki schrieb:  343i hat auf jeden Fall schonmal gesagt, dass es keine neue Engine sein wird. Wäre auch ziemlich unwahrscheinlich.

Ich frag mich grad ehrlich woher ihr eure Quellen habt.

http://www.oxmonline.com/343-industries-halo-4-will-re-inject-some-new-life-halo-multiplayer

Zitat:“The technology in Halo: CE Anniversary is really cool, but it has nothing to do with the technology that [the Halo 4 team] is working on.”



RE: Halo 4 - hiks - 20.01.2012

(18.01.2012, 17:47)Guiltyspark schrieb:  Nunja.. Zur Spielphysik zählt natürlich auch die Spielerphysik.

Als Spielphysik bezeichne ich wie die Spielwelt funktioniert.
Gravitation, Beschleunigung, Explosionen (Auswirkung auf andere Objekte, Schadensradius), wie eine Kugel fliegt (ist da überhaupt eine Kugel oder nicht, wie viel Abweichung ab welcher Distanz - wenn überhaupt welche vorhanden, etc.), Verhältnis von Schaden zu "Druckwellen", ab welcher Höhe wird wie viel Schaden angerichtet, wenn ein Objekt runter fällt... solche Sachen halt.

Unter Spielerphysik verstehe ich, wie sich der Spieler explizit spielen lässt.
Wie hoch kann man springen? Wie viel Schaden richtet man mit einem Schlag an? Wie schnell läuft man? Wie schnell kommt man auf die Höchstgeschwindigkeit beim Laufen/Wie hoch ist der Zeitverlust, wenn man beim Laufen von einer Richtung in die nächste wechselt? Wie schnell dreht man sich um? Was richtet wie viel Schaden bei einem Objekt an (vom Spieler ausgelöst)?

....genau das ist aber ab Halo 3 viel besser geworden Zwinker Nur bei Reach scheinen aufgrund der getunten Physik-Engine viele diverse Fehler aufzutauchen....aber das nur durch bewusstes ausnutzen....ansonsten ists eher eine % Zahl gegen 0.

Und halo ist bisher das einzige Spiel, wo im Multiplayer der gewisse Zufalls-Kill-Faktor, beziehungsweise das gegenseitige Aufeinanderwirken von Spieler, Waffen, Fahrzeugen, Umgebung etc.... dermaßen für Verwunderung, Abwechslung und Spielspaß sorgt.



RE: Halo 4 - iJump3r - 21.01.2012

(16.01.2012, 19:36)Gabumon schrieb:  Das hat Bungie bei Halo 3, und Reach auch ständig behauptet...

343 ist nicht bungie Zwinker


RE: Halo 4 - Guiltyspark - 23.01.2012

@hiks: Die Physik allgemein hat sich schon verbessert, aber das Spielverhalten des Spielers selbst, hat sich definitiv seit Halo 3 abartig verschlechtert.
Nenn mich konservativ, aber ich kann einfach nicht viel mit dem möchtegern-Realismus anfangen. Auch ein Hauptgrund, wieso ich kein Battlefield o.Ä., sondern viel eher zu einem guten alten Quake oder Unreal Tournament greife.
Da kann man schön hoch springen, während dem Laufen die Richtung wechseln (ohne dass man einen signifikanten Delay hat), bei so ziemlich keiner Waffe verzieht es einem das Fadenkreuz wegen dem Rückstoss, und und und..
Und genau dieser surreale Spassfaktor war meiner Ansicht nach in Halo 2 am besten vertreten. Halo 3 war schon etwas normalisierter, aber dennoch sehr gelungen.

Egal, ich hoffe jetzt einfach mal aufs Beste und sie verunstalten den Chief nicht.


RE: Halo 4 - Paul - 23.01.2012

Dann kann ich aber nicht verstehen wieso du Halo2 so mochtest. Denn nach deiner Definition war die Spielerphysik (nicht die Spielphysik) der letzte Rotz. Fast alle Waffen haben derbe verzogen (besonders die Dualwaffen, vielleicht mit Ausnahme des Needlers weil der zielsuchend war), der Schlag war schwach und unpräzise (mit dem Ausfallschritt ist man generell immer am Gegner vorbeigerutscht), gut Springen und Laufen waren gut aber der Rest?


RE: Halo 4 - Guiltyspark - 23.01.2012

Gut, die SMG und die Plasmagewehre haben tatsächlich extrem verzogen... War wohl auch ein Hauptgrund, wieso ich sie in der Kampagne nie benutzt habe...
Aber sonst:
+ Laufgeschwindigkeit
+ Wenig Delay bei einer Richtungsänderung oder nach einem Sprung
+ Schlag (nicht so stark wie in Halo 1 oder so, aber immer noch gut ausbalanciert, zumal man relativ schnell hintereinander schlagen konnte)
+ Sprunghöhe
+ Granaten (die Art wie sie flogen)
+ allgemeiner Schaden
+ Leben
+ Aim (man konnte ja mit der Sniper einen Kopf anvisieren, zur BR wechseln und ohne Zoom schiessen und man hat den Kopf unter Garantie getroffen)
+ Praktisch keinen Verzug des Fadenkreuzes (halt eben ausser SMG und Plasmagewehr)
+ Keinen Schaden beim runter springen, ganz egal wie hoch oben man war (zumindest im MP)