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RE: Halo 4 - Marvin - 09.09.2011

Soooo hier einige fakten und neues über Halo 4

Vorab: das hier wird einiges wiederholen doch auch sehr neues beherbergen (^^) und ich wollte das nicht kaputtcutten damit ihr das neuste habt, nein ihr kriegt hier alles ins gesicht D

PS: keine ahnung vielleicht ein paar spoiler zu story (naja soviele nun auch nicht nur spekulationen Zwinker)

Erste warnung.....


Letzte warnung...

Spoiler:
Zitat:Die Rückkehr des Master Chief - Das grosse "Halo 4"-Kompendium


Er ist die Ikone der Xbox, die männliche Lara Croft und einer der mysteriösesten Charaktere der Games-Geschichte. Der Master Chief. Nach "Halo Reach" ist der Chief zurück und ein komplett neues Studio soll es richten. Wer ist 343 Industries? Wer steckt hinter dem Master Chief und was hat die Forerunner-Saga mit "Halo 4" zu tun. GAMES.CH deckt auf, was du wissen musst zur neuen "Halo"-Trilogie.


Die Geschichte

Die Forerunner

Die Story wird sich um das Volk der Forerunner drehen, das hat Art Director Kenneth Scott auf dem Panel eindeutig bestätigt: "Der Master Chief ist mit seinem Schiff auf dem Weg zum Heimatplaneten der Forerunners, die im Deutschen als Blutsväter bekannt sind. Das sind jene brillante Köpfe, die das Halo Array geschaffen haben, eine Verteidigungsanlage bestehend aus sieben mächtigen Sternentoren. Im Falle einer Invasion der Flood sollte sie aktiviert und in die Luft gejagt werden um durch die Druckwelle alles Leben im Umkreis auszulöschen. Quasi eine Art Selbstzerstörungssystem der Forerunner, wobei die Ringe durch ihre Gefechtsstationen auch die Verteidigung des Ghibalb gewährleisten sollte. Die neuen Artworks von der PAX lassen vermuten, dass der Chief auf genau diesem Planeten abstürzt."

[Bild: nzbw2fe4.jpg]

Die Reclaimer

Kenneth Scott ist es dann auch, der in Seattle enthüllt das "Halo 4" der Auftakt zu einer Trilogie ist, der sogenannten "Reclaimer Trilogy". Wer "Halo" gespielt hat, dürfte den Namen schon mal gehört haben, doch wir haben mal weiter gegraben in den unendlichen Weiten des "Halo"-Universums. Reclaimer ist die Bezeichnung der Forerunner für Menschlichkeit oder zumindest irgendeine Form von menschlichem Leben. Bevor die Forerunner die Galaxie verlassen wollten, haben sie diese Reclaimer als die Bewahrer ihre Macht und Technologie bestimmt. Das ist einer der Gründe, warum nur der Master Chief in den Vorgängern in der Lage war Forerunner-Waffen einzusetzen. Fans gehen daher davon aus das wir deutlich mehr über das Erdb der Forerunner erfahren werden und die Verbindung zwischen dem Menschen und der antiken Rasse, die so grosse Geheimnisse bürgt. Ist vielleicht sogar der Master Chief ein Reclaimer?

Der Held: John-117

Eine Kampfmaschine mit Gefühlen?


Der Master Chief ist bislang eher der mysteriöse Typ. Einer, der nie seinen Helm absetzt, der kämpft, tötet und die Welt rettet weil man es von ihm verlangt. Wer hinter dem grünen Helm mit dem goldenen Visier steckt, wissen wir bislang nicht. Das soll sich mit "Halo 4" ändern: "Ihr werdet John-117 richtig kennenlernen" macht der Art Director klar. "Diese Trilogie ist eine Erkundungsreise. Ihr sollt den Charakter des Master Chiefs entdecken, seine Beweggründe erfahren, sehen das er mehr als die coole Kampfmaschine ohne Gesicht ist." Und das wird während des gesamten Panels deutlich, denn normalerweise sprachen Bungie und Microsoft bisher nur vom MASTER CHIEF. Auf dem Halo-Panel hingegen wird er ganz locker flockig JOHN genannt. 343 Industries will also ganz offensichtlich eine persönliche Seite der "Halo"-Ikone beleuchten, die wir bisher kaum erahnen können. Geht es am Ende vielleicht sogar um Liebe und Sex wie in "Mass Effect". Ein echtes Drama mit starken Charakteren? Zumindest lässt der Art Director Worte fallen wie "John ist auch nur ein Mann".

[Bild: o3grme5o.jpg]

Wach auf, John!

Diesen Untertitel trug der erste Teasertrailer der E3. In erster Linie sprechen die Entwickler damit wohl den Zustand an, das John in einer Cyro-Kammer eingefroren war und zwar an Bord der zerstörten Fregatte Forward Unto Dawn. Eine Rettungskapsel könnte sich lösen, in der schwirrt die Cyro-Kammer ziellos durchs Weltall. "Halo 4" wird hier nahtlos anknüpfen, der Chief gerät in einen Strudel der ihn direkt auf den Planeten der Forerunner zieht und Cortana wird ihn wecken. Soviel zur ersten Bedeutung, aber es könnte auch durchaus sein, dass mit "Wake up, John" viel mehr ein generelles Aufwachen und Erkennen gemeint ist. Im Sinne von "Hey komm, wach auf, siehst du nicht was um dich herum" passiert. Vieles liegt indes noch im Geheimen. Wir wissen war das John-117 dieses Mal weit weg von zu Hause kämpft; viele Lichtjahre von seinen Kameraden des United Nations Space Command entfernt, die glauben, er sei im Kampf gefallen. Doch welche Rolle Cortana spielt, bleibt unklar. Franchise-Director Frank O’ Connor jedenfalls wich allen Fragen aus, wollte nicht verraten wer ihre Synchronsprecherin wird, welche Rolle sie spielt oder auf Spekulationen einer möglichen Beziehung mit dem Chief eingehen. Das klingt zwar im ersten Moment recht absurd, schliesslich ist sie eine Art Computer-Intelligenz, die das Bewusstsein und strategische Denken des Chief erweitert, aber man weiss ja nie. Möglicherweise muss Cortana sich sogar mit dem Tod auseinandersetzen, denn künstliche Intelligenzen haben im "Halo"-Universum nur eine begrenzte Lebenszeit. Alles was darüber hinausgeht, wäre allerdings pure Spekulation.

Das neue Team:

Wer ist 343 Industries?

343 Industries? Wer soll das denn sein? Haben die überhaupt schon irgendwas geleistet? Die Spielerschaft ist skeptisch ob ein derart unbekanntes Studio Bungie beerben kann. Nun, zumindest stecken hinter der Firma 200 echte "Halo"-Nerds. Der Name des Studios ist vom 343 Guilty Spark abgeleitet, der irren künstlichen Intelligenz, die den Halo-Ring 04 aus dem ersten Serienteil schützen sollte. Lasst uns einfach mal ein paar Key-Player vorstellen. Vorhang auf und Bühne frei für:

Big Boss Frank O’ Connor: Microsofts Vice President of Entertainment Chris Lewis hat ihn unlängst in unserem Interview als Mister Halo gepriesen. Als franchise development director ist es sein Job die Entwicklung zu überwachen, die Marke "Halo" auf ein neues Level zu bringen und die Qualität sicher zu stellen. O’Connor wechselte 2008 zu 343 und war vorher Content Manager bei Bungie, er schlägt sozusagen die Brüche zwischen dem Veteranenstudio Bungie und den Newcomern 343.

[Bild: scfdzsrr.jpg]

Creative Director Josh Holmes: Holmes kommt eigentlich aus dem Sportbereich, war Creative Director für Titel wie "NBA Street" und den Playstation-3-Launchtitel "Def Jam: Vendetta" bei EA Vancouver. Anschliessend gründete er mit Propaganda Games sein eigenes Studio, was allerdings qualität eher durchschnittliche Lizenztitel wie "Pirates of the Carribean: Armada of the Damned" und "Tron Evolution" entwickelt hat.

Art Director Kenneth Scott: Scott bringt jahrelange Erfahrung als Shooter-Spezialist mit ein und war bereits als künstlerischer Leiter für "Doom 3" und die "Quake""-Reihe bei id Software verantwortlich.
Es soll sich anfühlen wie Halo und doch einzigartig werden - so die Zielsetzung. Auf den ersten "Halo 4"-Artworks sehen wir auf jeden Fall schon mal deutlich mehr Leben in den fremden Welten. Konzeptzeichnungen zeigen grüne Landschaften mit schwebenden Blutsväter-Gebäuden und umherschwirrende Vögeln, riesige Höhlen aber auch Ruinen, Kampfschiffe und Flammenmeere.

Audio Director Sotaro Tojima: Die Verpflichtung von Tojima ist wohl die grösste Überraschung und macht Hoffnung auf ein echtes Soundfest. Denn der Japaner war massgeblich beteiligt an der Stimmung und musischen Untermalung von Meisterwerken wie "Metal Gear Solid 3" und "Metal Gear Solid 4" sowie der "Castlevania"-Serie. Der Meister der grossen Töne kann es aber auch richtig witzig und traditionell, denn auch "Super Smash Bros. Brawl" geht auf sein Konto. Zwar wird es schwer werden den Soundtrack von Martin O’Donnel und Michael Salvatori zu toppen, doch Microsoft und 343 Industries wollen ganz offensichtlich eine kleine Revolution mit "Halo 4" auslösen. Ein japanischer Komponist für ein durch und durch amerikanisch patriotisches Spiel? Spannende Idee.

[Bild: b39u632g.jpg]

Quelle: http://www.games.ch/3505-halo-4/artikel/artikel-a1199k0728.php?p=3


RE: Halo 4 - Jens F. - 09.09.2011

Jaja, haben wir zu Genüge im Reich-Thread diskutiert. Hier blicke in auf jeden Fall mit Freude in Richtung Halo 4


RE: Halo 4 - CRONIX - 09.09.2011

Ich freue mich so auf das spiel oh man ist das lange här seid dem ich mich auf ein halo gefreut habe


RE: Halo 4 - Gabumon - 09.09.2011

lol, in dem Artikel steht NICHTS neues, sondern nur irgendwelche Spekulation des Redakteurs...


RE: Halo 4 - Gabumon - 09.09.2011

Frei nach dem Motto, Schlimmer kanns ja kaum werden Ugly

343i hat da einiges zu reparieren, leider...


RE: Halo 4 - Paul - 09.09.2011

Ist der Spoiler-Tag mit dem Forenupdate verschwunden?

Btw, das letzte Bild ist doch ein Halo3-Promo-Art?



RE: Halo 4 - Marvin - 10.09.2011

(09.09.2011, 23:22)Atlantis schrieb:  Ist der Spoiler-Tag mit dem Forenupdate verschwunden?

ne habe das mal mit nen edit reingehauen Zwinker

(09.09.2011, 23:22)Atlantis schrieb:  Btw, das letzte Bild ist doch ein Halo3-Promo-Art?

jupp aber ist john drauf past doch...D


RE: Halo 4 - Gabumon - 10.09.2011

ja aber die Arche im hintergrund nicht Ugly


RE: Halo 4 - TheShadows666 - 10.09.2011

(09.09.2011, 22:51)Gabumon schrieb:  Frei nach dem Motto, Schlimmer kanns ja kaum werden Ugly

343i hat da einiges zu reparieren, leider...

Was denn?



RE: Halo 4 - Roberto83 - 10.09.2011

@gabumon
Warum willst du immer Streitdiskussionen verursachen?
Die "User" hier haben begriffen,das du alles "schlecht" findest.

Leute,bitte zum eigentlichen Thema zurückkehren.!!