RE: Halo 4 -
Nightman - 22.06.2011
(21.06.2011, 23:42)Atlantis schrieb: Sie haben alles was in Halo 1 und 2 aufgebaut wurde abgeändert, das ja. "Verkackt" ist was anderes, "verkackt" haben sie die ersten beiden Spiele. Wenn es um eine Spezies geht sie sich in den Brustkorb einnisten kann und von dort aus alles kontrolliert, kann man sie von dort auch rausschießen. Und danach steht der Körper zur freien Verfügung für weitere Sporen. Die Flood in Halo 3 war wesentlich logischer als in allen anderen Teilen.
Das war doch bereits in H2 möglich die Sporen aus den Körpern rauszuschießen, war zwar bedeutend schwerer, weil der Trefferbereich dafür einiges kleiner war, aber es ging, hab ich erst am WE extra getestet.
Und wenn man schon "verkackt" einbringen muss, dann bekäme den Titel eher Reach zugeschrieben, mit einer Story, die man so nichtmal nennen kann. Denn alleine die Cutscene in H3 kurz bevor sie durch das Portal fliegen ("letzte Gefecht, hier auf der Erde, blabla.." mein ich), hat mich mehr gereizt, als alles in Reach zusammen...
Und um mal auf H4 zu sprechen zu kommen: Wurde eigtl geklärt, was jetzt mit dem Techniker aus ODST passiert ist?
RE: Halo 4 -
Paul - 22.06.2011
Man konnte die Sporen in Halo2 nicht gezielt rausschießen, mit genug Damage ist die zwar gestorben, aber ob der Körper dabei heile geblieben ist hing von der Waffe und vor allem vom Zufall ab.
RE: Halo 4 -
berndalisa - 22.06.2011
Meiner Meinung nach wurde was die Flood angeht in den bisherigen Spielen unendlich viel Potenzial verschenkt. Nur als Beispiel: Das man in Halo 3 nicht direkt gegen den Gravemind kämpft mag ja noch angehen, aber warum SIEHT man ihn den nicht wenigstens mal?? Und im allgemeinen hätte die Flood viel bombastischer dargestellt werden müssen. Da krüppelten halt überall ein paar von den Viechern rum, aber das Gefühl das das jetzt eine nicht aufzuhaltende "Flut" finde ich ich keinem Spiel glaubwürdig umgesetzt.
Naja, Halo4 kanns ja richten
Ich persönlich würde mir ein Wiedersehen inkl. Bossfight mit dem Gravemind wünschen und das die Flood vom Design her den Necromorph aus Dead Space ähneln. Das würde gut passen
RE: Halo 4 -
Skarok - 22.06.2011
(22.06.2011, 00:31)Gabumon schrieb: ähm, in Halo 2 kann die Flood bereits Körper Mehrmals übernehmen, wenn man sie nicht richtig zu klump schießt
Die haben sich alles was sie an geheimnissen, gegnern etc in Halo 1 und 2 aufgebaut haben eben hoplahop in kurzen Leveln abgehandelt weil man augenscheinlich garkeinen bock drauf hatte irgendwas logisch zu erklären..
Vorallem dieser Blödsinn mit dem Abfeuern des Ringes der 0 Sinn macht weil der Impuls die Nahrung der Flood Tötet, nicht die Flood...
Der Sinn davon war die ganzen Körper zu vernichten damit die Flood keine Schiffe mehr zurück in die Milchstraße steuern konnten. Zumindest ist das die einzige logische Erklärung
Und die Flood sollen so bleiben wie sie sind. das jetzige Aussehen passt zu ihnen, man sollte es verbessern aber nicht einfach alles über den Haufen werfen und bei Dead Space klauen
RE: Halo 4 -
The Lost Spartan - 22.06.2011
(22.06.2011, 10:05)berndalisa schrieb: Und im allgemeinen hätte die Flood viel bombastischer dargestellt werden müssen. Da krüppelten halt überall ein paar von den Viechern rum, aber das Gefühl das das jetzt eine nicht aufzuhaltende "Flut" finde ich ich keinem Spiel glaubwürdig umgesetzt.
Was meinst du mit "bombastischer"?
Da sind auf erhötem Schwierigketisgrad
genug von der Flut. Zusätzlich konnte man im Cortana lvl. z.B. noch die einen "Blasen" platzen lassen wo noch mehr Infektionsformen rauskommen.Die Flut soll so bleiebn wie sie ist.
RE: Halo 4 -
Gabumon - 22.06.2011
(22.06.2011, 09:01)Atlantis schrieb: Man konnte die Sporen in Halo2 nicht gezielt rausschießen, mit genug Damage ist die zwar gestorben, aber ob der Körper dabei heile geblieben ist hing von der Waffe und vor allem vom Zufall ab.
Die Frage ist natürlich in wie weit es überhaupt sinnvoll ist nur die Floodspore rauszuschießen, nur damit gleich die nächste da rein kann, statt gleich den Körper zu Pulverisieren. Ich vermute mal das man dies überhaupt kann kommt daher das man zeigen wollte wie die Flood auch einzelne rumliegende Leichen übernehmen kann..
RE: Halo 4 -
S-117 - 22.06.2011
Ich hab in Halo CE oft stunden länger gebraucht da ich in den Flood Levels immer alle Körperteil beruscht habe von den Leichen zu hauen damit die nicht mehr auf stehen ...
(22.06.2011, 10:05)berndalisa schrieb: Meiner Meinung nach wurde was die Flood angeht in den bisherigen Spielen unendlich viel Potenzial verschenkt. Nur als Beispiel: Das man in Halo 3 nicht direkt gegen den Gravemind kämpft mag ja noch angehen, aber warum SIEHT man ihn den nicht wenigstens mal?? Und im allgemeinen hätte die Flood viel bombastischer dargestellt werden müssen. Da krüppelten halt überall ein paar von den Viechern rum, aber das Gefühl das das jetzt eine nicht aufzuhaltende "Flut" finde ich ich keinem Spiel glaubwürdig umgesetzt.
Naja, Halo4 kanns ja richten Ich persönlich würde mir ein Wiedersehen inkl. Bossfight mit dem Gravemind wünschen und das die Flood vom Design her den Necromorph aus Dead Space ähneln. Das würde gut passen
Das was du da beschreibst wie die Flood werden soll ist einfach Dead Space und nicht Halo. Ich mein Boss Fights sind eher DS Styl. Halo soll ja immer noch ein Action Shooter bleiben und nicht DS oder Fear werden ....
RE: Halo 4 -
VersuS - 22.06.2011
(21.06.2011, 19:35)iJump3r schrieb: [quote='Guiltyspark' pid='205850' dateline='1308662610']
[quote='iJump3r' pid='205847' dateline='1308660251']
Zitat:Jjjep.
- Alte Waffen- und Farzeugsounds wie in H1 (Sniper, Banshee)[/color]Warum soll man alte Stereo Sounds nehmen? Sounds komplett neu und mit mehr Wums. Battlefield machts vor.
Ich meine auch nur den Ton. Klar könnten sie die etwas kraftvoller machen, aber das schöne Gekreische von den Banshees und den Gänsehaut erregenden sexy Keucher beim Nachladen der Sniper muss wieder zurück (bin mir jetzt nicht mehr sicher, ob das im 1. oder im 2. Teil war).
Keine Ahnung was du gespielt hast. Aber du formulierst dich auch ziemlich falsch. Schonmal Battlefield mitner 5.1 Anlage gespielt? Dann weißt du was ordentliche Sounds sind. Wenn einem die Helis übern Himmel schwirren, Panzer geschosse, die MGs... und und und. So muss Sound klingen.
- Wieder mal genug Granatentypen wie in H3 Wozu?
Weil die Stick-Grenades einfach nur geil waren . Oder wieder so ein Schildraub-Item wäre auch ganz gut
Mehr als Zwei Granaten Typen ist totaler Müll und unsinnig
- FuelRod Gun soll wieder wie im 1. Teil sein P Wie gesagt, wozu?Alles neu
Ich sage, sie soll wieder gefährlich und mächtig wirken, wie im 1., sofern sie wieder vorkommt. Im 2. gings ja noch, aber ab dem 3. war sie einfach nicht mehr das Gelbe vom Ei
Ka warum so einige UNWICHTIGE Waffe zurück kommen soll?
Ich h2 und h3 kahm die nie im MP vor, zumindestens in den Playlist die ich gespielt habe.
- Mein letzter Punkt, was ich schon von Anfang an etwas vermisse: Fight-Moves, ähnlich wie in F.E.A.R., wobei ein einfacher Schlag von hinten immernoch ein One-Hit Kill bleiben soll Genauso unsinnig wie die Assasinations. Bloß kein son Müll mehr
Nee, die sind überhaupt nicht so suizid-freudig wie die Assassinations. Wenn man gerade keine Pumpe zur Hand hat, ist es sehr wohl sinnvoll, einen Sprungkick oder eine Slide-Action durchzuführen. Das klappt ja auch in F.E.A.R. wunderbar.
Bei sowas kann ich nur den Kopf schütteln. Wenn das so totally Awesome bei FEAR war, warum ist FEAR dann nirgends in den MP Charts? Genau weil solch mechaniken schwachsinn und zumal nix in einem Halo zu suchen haben.
Normale Melee animationen und fertig. Nix mit Kick und bullshit. Halo: Combat JetLi oder was? lol
So
so ich bekenne mich auch mal zu diesem Wulst aus Vorschlägen und Gegenargumente
1.) Sound - Ich glaube hier redet ihr schlicht aneinander vorbei, Guiltyspark sagt nur, dass er sich wünscht, dass man wieder auf den früheren Stil zurückgeht, Stil wohlgemerkt nicht den Ton, während Jumper es auf die Technik bezieht.
Klartext: Das Kreischen der Banshees kann natürlich überarbeitet werden, lauter, voller, klarer, etc. aber soll halt in der Art des ursprünglichen Kreischens gehalten werden.
2.) Granaten - Das mehr als zwei Granaten unsinnig wären, finde ich als Argument ziemlich bescheuert, dann kann man ja alle Waffen in Halo durch: ein Sturmgewehr, ein Sniper, eine Shotgun und einen Rocketlauncher ersetzen, warum brauch man denn immer ein Allianz-pendat? Sturmgewehr ist gleich Sturmgewehr, oder nicht?
Mööp, eben nicht, weil es die kleinen Feinheiten sind, die die Waffen unterschiedlich handhaben lassen.
Es gibt ja noch andere Typen als die Brute-und Flammengranaten(die Flammengranaten waren zum Beispiel im FF extrem hilfreich, naja die Brute dinger mochte ich vom Style, aber können von mir aus, der Schere zum Opfer fallen).
Sinnvolle Ergänzungen könnten zum Beispiel ne Emp-Granate sein.
Um Fahrzeuge, abzuwürgen und sie zu übernehmen, wenn man grad keine Plasmapistole zur Hand hat oder halt um den Schild zu rauben.
Sonst fände ich ja noch eine CQB-Nade klasse (auch wenn, ich mit der Meinung wohl alleine stehe), also ne menschliche Nade, die einfach nen sehr kurzen Zeitauslöse hat, so, dass sie höchstens 2 (okay, ich gebe zu, ich kann keine richtige Längeneinheit abgeben, da es mir immer sehr schwer fällt, in Halo den Wirkungsbereich von Waffen, die Laufgeschwindigkeit etc. abzuschätzen) meter oder so fliegen kann, bevor sie hochgeht.
Wäre nützlich, um sich gegen Leute mit Schwert/Shotty zu verteidigen, oder halt je nachder Zeit die schlussendlich gewählt wird, um schnell nen taktischen Rückzug durchzuführen (Spartans fliehen natürlich nicht)
3.) FRG - Man sollte letzlich nicht vergessen, dass es in Halo nicht nur um den MP geht..
Die Fuel Rod Gun war mir im SP in H2 immer sehr hilfreich und im ersten Teil ne echte Bedrohung (man konnte sie ja nichtmal aufnehmen)
Alleine im letzten Level hat sie mich nahe an den Rand der blinden Wut gebracht, wenn man auf Legendär alleine auf engstem Raum so ner Waffe gegenüber steht.
In H3 war sie zwar stark im Vergleich zu normalen Waffen, aber diese Gefährlichkeit spürt man irgendwie nicht mehr so sehr, wenn der Warthog schon mal vier Treffer verkraftn kann, ohne zu Lodernen Wrack zu werden.
4.) Melee - Attacken. Da bin ich mir recht unsicher, zum einen da ich nie Fear gespielt habe und das mit den Assasinations ja vielleicht stylistisch ne ganz nette Idee war, aber gameplaymäßig doch ein echter Griff ins Klo [Im übrigen ist Fear auf den Sp ausgelegt, hier also mit Mp-charts zu argumentieren finde ich irgendwie fragwürdig
]
Andererseits muss ich zugeben, dass ich es zum Beispiel nett fände, wenn die Schlaganimationen etwas abwechslungsreicher und situationsbezogener wären.
Was ich meine, hat spieltechnisch keinerlei Auswirkungen (Schlag dauer gleich lang, macht den gleichen Schaden, bla), aber wäre mMn sinnvoll. Ich meine warum bekommt ein tobender zweieinhalbmeter großer Elite, der auf mich zuprescht den gleichen Schlag ab, wie ein schlafender Grunt oder ein Sniper-Jackel, den ich von hinten überrasche.
Von Hinten fände ich zum Beispiel gut, wenn der Schlag sagen wir keulenmäßiger von oben mit dem Kolben erfolgt. Grunts könnte man sonst auch einfach mal nen Tritt verpassen, Jackals das Knie in den Bauch rammen und so weiter.
Abwechslungsreicher, sinnvoller und auch nicht unlogisch, die Beine des Chief können in der Rüstung immerhin auch ne nette Attacke abgeben
RE: Halo 4 -
Guiltyspark - 22.06.2011
Zitat:- Alte Waffen- und Farzeugsounds wie in H1 (Sniper, Banshee)
Ich meine auch nur den Ton. Klar könnten sie die etwas kraftvoller machen, aber das schöne Gekreische von den Banshees und den Gänsehaut erregenden sexy Keucher beim Nachladen der Sniper muss wieder zurück (bin mir jetzt nicht mehr sicher, ob das im 1. oder im 2. Teil war).
Keine Ahnung was du gespielt hast. Aber du formulierst dich auch ziemlich falsch. Schonmal Battlefield mitner 5.1 Anlage gespielt? Dann weißt du was ordentliche Sounds sind. Wenn einem die Helis übern Himmel schwirren, Panzer geschosse, die MGs... und und und. So muss Sound klingen.
Nenenee, du verstehst mich immer noch falsch, mein Freund.
Ich meine den Ton an sich. Nicht ob es super tolle voluminöse, 3-D Sounds sein sollen oder nicht.
Ich rede von Unterschieden wie "hohe Stimme, tiefe Stimme" und nicht "Blockflöte und 5000 Watt-Anlage"
Zitat:- Wieder mal genug Granatentypen wie in H3 Wozu?
Weil die Stick-Grenades einfach nur geil waren . Oder wieder so ein Schildraub-Item wäre auch ganz gut
Mehr als Zwei Granaten Typen ist totaler Müll und unsinnig
Wenn du das so empfindest, von mir aus.
Ich zu meinem Teil halte mehr Auswahl-, Abwechslungs- und Entscheidungsmöglichkeiten für etwas Tolles.
Zitat:- FuelRod Gun soll wieder wie im 1. Teil sein P Wie gesagt, wozu?Alles neu
Ich sage, sie soll wieder gefährlich und mächtig wirken, wie im 1., sofern sie wieder vorkommt. Im 2. gings ja noch, aber ab dem 3. war sie einfach nicht mehr das Gelbe vom Ei
Ka warum so einige UNWICHTIGE Waffe zurück kommen soll?
Ich h2 und h3 kahm die nie im MP vor, zumindestens in den Playlist die ich gespielt habe.
Zu der Zeit habe ich noch nicht online gespielt, also kann ich nicht beurteilen, ob die in den Spiellisten aufgetaucht ist oder nicht.
Bei Offline-Runden mit Kollegen war sie aber definitiv eine ziemlich mächtige Waffe, die nicht zu sagen auch mehr Spass machte, als die Bazooka.
Und beim 1. Teil war das so ziemlich die mächtigste von allen (mal von der Sniper abgesehen).
Zitat:- Mein letzter Punkt, was ich schon von Anfang an etwas vermisse: Fight-Moves, ähnlich wie in F.E.A.R., wobei ein einfacher Schlag von hinten immernoch ein One-Hit Kill bleiben soll Genauso unsinnig wie die Assasinations. Bloß kein son Müll mehr
Nee, die sind überhaupt nicht so suizid-freudig wie die Assassinations. Wenn man gerade keine Pumpe zur Hand hat, ist es sehr wohl sinnvoll, einen Sprungkick oder eine Slide-Action durchzuführen. Das klappt ja auch in F.E.A.R. wunderbar.
Bei sowas kann ich nur den Kopf schütteln. Wenn das so totally Awesome bei FEAR war, warum ist FEAR dann nirgends in den MP Charts? Genau weil solch mechaniken schwachsinn und zumal nix in einem Halo zu suchen haben.
Normale Melee animationen und fertig. Nix mit Kick und bullshit. Halo: Combat JetLi oder was? lol
Das liegt wohl daran, dass F.E.A.R. schon immer ein super Horror-Shooter war und nicht primär für die MP-Action konzipiert worden ist.
Und sie sind durchaus sinnvoll, wenn man nicht die gute Pumpe dabei hat, oder bei Munitionsmangel, beispielsweise. Und mit dem Slide kombiniert man auch ausweichen und Angriff in Einem.
Klar, eine Slide-Funktion wäre jetzt in Halo relativ sinnlos, bei dem Kugel- und Granatenhagel, aber eine Kick Funktion würde ich durchaus begrüssen.
Zitat:Denk mal richtig nach. Was dir vllt gefallen hat in schlechten games wie FEAR passt nicht in ein Halo. Die behinderten Assasinations gehören auch nicht in Halo und nerven einfach ungemein.
Zum 1. Punkt will ich gar nicht erst was sagen, wenn die Aussage von jemandem stammt, der BF toll findet
Zum 2.: Habe noch nie etwas anderes behauptet. Du kannst von mir aus das ganze Forum durchsuchen: du wirst auf keine einzige Aussage treffen, in der ich die Assassinations auch ansatzweise gelobt hätte.
RE: Halo 4 -
Paul - 22.06.2011
(22.06.2011, 12:05)Gabumon schrieb: Die Frage ist natürlich in wie weit es überhaupt sinnvoll ist nur die Floodspore rauszuschießen, nur damit gleich die nächste da rein kann, statt gleich den Körper zu Pulverisieren. Ich vermute mal das man dies überhaupt kann kommt daher das man zeigen wollte wie die Flood auch einzelne rumliegende Leichen übernehmen kann..
Ich hab nie gesagt dass es sinnvoll ist, dies zu tun. Aber es soll zumindest möglich sein, alles andere würde von der Logik her keinen Sinn ergeben.
@Rest: Könntet ihr mal aufhören, Antworten in Zitate zu posten?