RE: Halo 4 -
S-117 - 20.06.2011
Ich sags immer wieder gern mir hat die Szene gefallen und du kanst es nennen wie du willst aber es ist eine Kampfszene
RE: Halo 4 -
Marvin - 20.06.2011
Hoffe doch das die bei Ingame grafik bleiben und nicht auf Render überspringen wirkt dann so....."unnatürlich"^^
RE: Halo 4 -
Gabumon - 20.06.2011
Kampfszenen gibts bei Bud Spencer und Terence Hill auch, trotzdem sind das keine Karatefilme
RE: Halo 4 -
S-117 - 20.06.2011
Ich liebe die Filme mit Bud Spencer und Terence Hill vieleicht finde ich die Sequenzen deshalb gut ?!!
RE: Halo 4 -
iJump3r - 21.06.2011
(17.06.2011, 06:48)ATs I Darkness schrieb: Ich will eigentlich von allen Halos was. Bloomeffekte weg für Präzisionswaffen (für AR uÄ aber schon). Schildsystem wie aus dem 1. Commendations aus Reach. Levelsystem wie im 3er. Clansystem wie im 2er. Kampagne wie im 1er. Sprunghöhe wie im 3er. Keine AAs (ausser vielleicht dass sie wie Bubbleschilder auf der Map verteilt sind) Sprint weg. BR und DMR. Halofeeling wie im 1er und 2er undundund. Ich könnte noch x Sachen aufzählen
Man brauch keine DMR wenn man die BR hat. BR >> DMR
In der Halo 2 Alpha war die BR noch cool. Im Zoom, einzelschuss und ohne Zoom dreier schuss.
So hätte die DMR sein solln.
Zitat:Jjjep.
- Keine Blooming-Effekte (wir spielen einen gentechnisch verbesserten, übermenschlich starken Supersoldaten, verdammt nochmal!) richtig
- Lebenssystem (nur Schilde) wie in H2 und 3 jop
- Laufgechwindigkeit und Sprunghöhe wie in Halo 2 (worauf ich wohl verzichten muss, denn sonst machen die neuen Antriebe ja keinen Sinn [es sei denn, man kann sie nur in der Schwerelosigkeit einsetzen]) Wird wohl drauf hinaus laufen, da kein Spartan 3 mehr.
- Mal etwas actionreichere Flood (und ich hoffe sehr, dass sie vorkommt D)Flood waren in Halo 1 gut, aber ich will die nicht mehr in 4 sehen
- Story wie H2 und 3 Story muss wirklich wieder mehr tiefe haben, schade das bei halo2 sogar Cutscenes gecuttet wurden
- Kampagne (Leveldesign und Missionsziele) ähnlich wie H1 - (denn in Reach haben sie es total verkackt, obwohl uns schöne Aussen-Schlachten versprochen wurden) Bloß kein Level Design wie in halo1..backtracking sucks
- Schöne, atemberaubende Schauplätze wie in H2 (High Charity, Halo Delta) könnte passieren.
- Alte Waffen- und Farzeugsounds wie in H1 (Sniper, Banshee)[/color]Warum soll man alte Stereo Sounds nehmen? Sounds komplett neu und mit mehr Wums. Battlefield machts vor.
- Keine Drohnen und auch keine Brutes (und wenn Brutes, dann wie im 3)Weder Brutes,Flood oder Allianz. Werden neue Gegner sein!
- Wieder mal genug Granatentypen wie in H3 Wozu?
- Keine der geradezu lächerlichen Waffen von Reach Neue Trilogie,daher hoffentlich neue Waffen
- FuelRod Gun soll wieder wie im 1. Teil sein P Wie gesagt, wozu?Alles neu
- Mein letzter Punkt, was ich schon von Anfang an etwas vermisse: Fight-Moves, ähnlich wie in F.E.A.R., wobei ein einfacher Schlag von hinten immernoch ein One-Hit Kill bleiben soll Genauso unsinnig wie die Assasinations. Bloß kein son Müll mehr
so
RE: Halo 4 -
S-117 - 21.06.2011
Mir ist der Dreifachschuss bei der BR immer auf die Nerven gegangen. DMR ist super nur overpowert....
RE: Halo 4 -
Skarok - 21.06.2011
Was haben alle gegen die Flood? Die Story um die ist noch lange nicht vorbei, das ganze Halo System worum es in den Spielen geht existiert nur wegen denen. Ich hoffe das die Flood in Halo 4 mal richtig Tiefe bekommen. H2 war ein guter Ansatz mit dem Gravemind, bei H3 ist's leider wieder zurück gegangen
RE: Halo 4 -
Guiltyspark - 21.06.2011
(21.06.2011, 13:44)iJump3r schrieb: Zitat:Jjjep.
- Alte Waffen- und Farzeugsounds wie in H1 (Sniper, Banshee)[/color]Warum soll man alte Stereo Sounds nehmen? Sounds komplett neu und mit mehr Wums. Battlefield machts vor.
Ich meine auch nur den Ton. Klar könnten sie die etwas kraftvoller machen, aber das schöne Gekreische von den Banshees und den Gänsehaut erregenden sexy Keucher beim Nachladen der Sniper muss wieder zurück (bin mir jetzt nicht mehr sicher, ob das im 1. oder im 2. Teil war).
- Wieder mal genug Granatentypen wie in H3 Wozu?
Weil die Stick-Grenades einfach nur geil waren . Oder wieder so ein Schildraub-Item wäre auch ganz gut
- FuelRod Gun soll wieder wie im 1. Teil sein P Wie gesagt, wozu?Alles neu
Ich sage, sie soll wieder gefährlich und mächtig wirken, wie im 1., sofern sie wieder vorkommt. Im 2. gings ja noch, aber ab dem 3. war sie einfach nicht mehr das Gelbe vom Ei
- Mein letzter Punkt, was ich schon von Anfang an etwas vermisse: Fight-Moves, ähnlich wie in F.E.A.R., wobei ein einfacher Schlag von hinten immernoch ein One-Hit Kill bleiben soll Genauso unsinnig wie die Assasinations. Bloß kein son Müll mehr
Nee, die sind überhaupt nicht so suizid-freudig wie die Assassinations. Wenn man gerade keine Pumpe zur Hand hat, ist es sehr wohl sinnvoll, einen Sprungkick oder eine Slide-Action durchzuführen. Das klappt ja auch in F.E.A.R. wunderbar.
so
So
RE: Halo 4 -
S-117 - 21.06.2011
Bin für alles auf der Liste nur solche Moves braucht man in Halo echt nicht....da kann ich glich Kung Fu Panda spielen!!!
RE: Halo 4 -
Guiltyspark - 21.06.2011
Es ist kein Muss, aber wieso denn auch nicht?
Wieso sollte ein Badass-Supersoldier nicht auch ordentlich reinprügeln dürfen?
Ich würde es hammer finden, wenn man nem Brute so richtig in seine hässliche Visage kicken könnte, damit er zurücktaumelt und ein paar Grunts unter sich begraben würde
Denn wegen Mangel an neuen Ideen sind sie ja überhaupt auf die schwachsinnigen Assassinations und ArmorLock usw. gekomen.
Und wie gesagt, ein paar kleine Moves kommen gar nicht mal schlecht in einem Egoshooter.
Und an der Machbarkeit in der Umsetzung in Bezug auf Tastenbelegungen kann es echt nicht fehlen.