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Bioshock - Spielereihe - Druckversion

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BioShock - The dark sinner - 24.08.2007

Das ist die normale Edition in Europa D Wirklich nice, als nur so eine Plastikhülle.

Ich bin zurzeit auf jedenfalls bei den "Meisterwerken", eine nervige Situation. Nun hab ich auch zum ersten mal den Elitebouncer getroffen, einfach nur krass. Hab schon 205 GS


BioShock - I Daffybad I - 26.08.2007

Als ich es fertig hatte dachte ich schade aber nicht wegem dem schlechten ende
sondern das spiel kann man viel besser machen hat meiner meinung nach viel logikfehler SPOILER!!!! wenn man zum big daddy wird hat man keinen handschuh an, man läuft zu schnell usw. man hätte es halt den tick besser machen können. ABER es ist auf alle fälle eines der geilsten games ever Zwinker


BioShock - The dark sinner - 27.08.2007

Hab’s nun durch (Sonntag 4:00 Rolleyes ) und so würde ich bewerten

Gameplay: 10/10

Grafik: 9/10

Sound: 9/10

Atmo: 10/10

Langzeitspass: 10/10

Geschichte 10/10 (es gibt verschiedene Enden, kommt drauf an wie man spielt, ob man den Little Sisters hilft und so)


Fazit

Es macht einfach unendlich viel Spass, wenn man die Waffen tunt, neue Fähigkeiten erlernt, Geschütze hackt, den Big Daddys in den Arsch tritt, den Little Sisters hilft, Sachen erfindet und die Feine erforscht. Das derzeit beste Game auf der 360. Mal schauen ob Mass Effect, Halo 3, Assassin’s Creed oder Crysis den GOTY2k7-Titel wegschnappt


BioShock - Colle - 27.08.2007

Hi.
Ich konnte Bioshock ebenfalls gerade beenden und muss gestehen,dass
das mich dieses Spiel bezüglich der Qualität - und das wirklich, wirklich in jeder Hinsicht - total begeistern konnte.
Das letzte Mal, dass ich mich an ein solch phänomenales Spektakel erinnern kann, muss wohl bei Kotor 1 gewesen sein.
Deswegen schließe ich mich dieser Bewertung auch voll und ganz an:
Zitat:- Gameplay: 10/10
- Grafik: 9/10
- Sound: 9/10
- Atmo: 10/10

Das Design des Settings und der vielfältige Abwechslungsreichtum der Welt ist der Oberhammer, was? Wow Wow Wow Wow

- Geschichte 10/10
Zusätzlich sollte man die Spieldauer von satten 20 -25 Stunden erwähnen, an denen sich alle anderen derzeitigen Spielehersteller, die uns bisher uninspirierte Achtstünder hinrotzten (Doom, Fear, Prey und anderer vergleichbarer Schrott), zukünftig ein Beispiel nehmen sollten.
(Klar wären Echtzeitschatten noch atmosphärischer gewesen, aber was besitzt dieser sanfte Kritikpunkt schon im Angesicht des Gebotenen und der dafür erkauften, konstant hohen Framerate für ein Gewicht? .. )

Allen Spielverweigerern rate ich eindringlich über ihren Schatten zu springen und sich die großartigste Spielerfahrung der letzen Jahre nicht durch die Lappen gehen zu lassen!

Wie habt ihr eure Spielweise gestaltet?
Nach einiger Zeit fand ich aggressive Tonika, die bewirkten, dass mein Schraubenschlüssel zu einer respektablen Waffe wurde.
Deswegen, und weil ich zuvor aus übermäßiger Sparsamkeit mit der Munnition geizte, habe ich 95% der Gegner einfach niedergeknüppelt, was sich als effizienter und schneller erwies als eine Kombination aus Plasmiden und den Schießeisen.
Bloß gegen die Big Daddies, einige unerreichbare Sicherheitskameras und den Endgegner musste ich eigentlich die Waffen sprechen lassen.
Sämtliche Little Sisters wurden von mir geerntet, sodass ich das böse Ende zu sehen bekam, das ich nicht einmal verstanden habe.
Könnte mir jemand das "Böse Ende" einmal erklären?
Bei Youtube findet man schon beide Enden,wodurch ich mir auch das gute ansehen konnte, welches im Gegensatz zu seinem bösen Pendant nachvollziehbar kreiert wurde.
Allerdings darf man für dieses keine einzige Sister ernten oder in den Leveln vergessen.

In einem Video ist mir eine komische Sache aufgefallen:
Dort war zu sehen, wie die Spielfigur eine Sister aus ihrem goldenen Sonnenschacht zerrt.
Kann man im Spiel mit dem Schraubenschlüssel an einen Sister-Schacht klopfen, um eine der Mädels anzulocken oder findet man sie nur in Begleitung der BD?
Ich habe das im Spiel nie versucht, bis auf den Teil, wo man selbst als BD unterwegs ist.
Danach war ich aber wieder so vom Spielgeschehen gefesselt,dass ich es zu versuchen vergaß.


BioShock - The dark sinner - 28.08.2007

Prey in 8 Stunden??? Wow

Aber ich hatte Bioshock in ca. 15 Stunden durch, vielleicht auch noch weniger. Ich hab auf jedenfalls alle LS gerettet, was nicht mal so negativ war... da man immer Adam von der Dame geschenkt bekam.

Bin gerade auf schwer und das ist wirklich zu übelst krass Hrmpf


BioShock - NaticX - 28.08.2007

Zitat:Original von The dark sinner
Prey in 8 Stunden??? Wow

Aber ich hatte Bioshock in ca. 15 Stunden durch, vielleicht auch noch weniger. Ich hab auf jedenfalls alle LS gerettet, was nicht mal so negativ war... da man immer Adam von der Dame geschenkt bekam.

Bin gerade auf schwer und das ist wirklich zu übelst krass Hrmpf

Sorry, aber lol?!

Das Spiel ist dochmal so übelst leicht. Selbst auf schwer.
Da is Halo2 auf Legendär ja noch mehr ne Herausforderung. Rolleyes

@Colle, ja wenn man sie rettet, gibt es eine Stelle, an der man an einen Lüftungsschacht klopft um eine LS anzulocken.


BioShock - Bugypaddy - 28.08.2007

Gamepro hat die mir bekannte schlechteste Wertung von "nur" 90 Prozent egeben. Ne Absolute Frechheit, dass der Henry meint, dass Bioshock nur ein guter Shooter ist, nicht mehr und nicht weniger. Rolleyes


BioShock - Colle - 28.08.2007

Hi.
Zitat:Gamepro hat die mir bekannte schlechteste Wertung von "nur" 90 Prozent egeben. Ne Absolute Frechheit, dass der Henry meint, dass Bioshock nur ein guter Shooter ist, nicht mehr und nicht weniger.
Ich habe die Wertung der Gamepro zu Bioshock auch gelesen und kann sowohl die positive als auch die negative Kritik nachvollziehen.
Nur dem, dass sie narrative Schwächen sehen, stimme ich nicht zu.
Für einen Ego-Shooter wird gerade hier in Bioshock auf eine eigene Weise genug geboten.
Betrachtet man sich abseits davon die Wertung für FEAR mit 76%, so halte ich 90% für Bioshock als für gerechtfertigt.
Die Gameproredaktion lässt sich eben nicht zu überschwänglichen Tests hinreißen, was ich schätze.
Trotzdem, das muss man fairer Weise zugunsten der über die knappe Zahl als solche Enttäuschten erwähnen, stimmen bei denen manchmal die Relationen innerhalb unterschiedlicher Bewertungen nicht.
Vor zwei Wochen konnte ich Prey und FEAR billig ergattern und zockte die Spiele hintereinander weg.
Bioshock ist eine echte Offenbahrung, wenn man es ihnen gegenüberstellt.
Dass Prey ebenfalls 90% erhielt, ist realitätsfern, womit ich meine, dass dieses Spiel durch seine vielfältigen Schwächen eher in der FEAR-Liga herumdümpeln sollte.

Zitat:Das Spiel ist dochmal so übelst leicht. Selbst auf schwer.
Da is Halo 2 auf Legendär ja noch mehr ne Herausforderung
Willst du uns damit mitteilen, dass du dir einen höheren Schwierigskeitsgrad in Bioshock gewünscht hättest?
Ich zockte dieses Spiel auf dem mittleren und war es zufrieden, denn graue Haare wegen ständigem Ablebens musste ich mir nicht wachsen lassen.
In den Halo-Titeln finde ich den Legendären-Schwierigkeitsgard als ziemlich happig und bin der Meinung, dass ein leichtes Besiegen des Spiels auf diesem Level nur mit viel Training zu schaffen ist.
Halo 2 spielte ich zuletzt im Oktober 2006.
Ihr müsst auch an die denken, die nicht die Zeit haben, sich ein bestimmtes Niveau als Zocker durch tägliches Spielen eines Shooters anzueignen.
Genau auf solche Spielerprofile sind die Schwierigkeistgrade - auch in Bioshock - ausgerichtet.
Der uns bekannte legendäre Schwierigkeistgrad besitzt aber trotzdem seine Daseinsberechtigung,geschaffen für beinharte Zockernaturen.


BioShock - NaticX - 28.08.2007

Zitat:Original von Colle

Willst du uns damit mitteilen, dass du dir einen höheren Schwierigskeitsgrad in Bioshock gewünscht hättest?
Ich zockte dieses Spiel auf dem mittleren und war es zufrieden, denn graue Haare wegen ständigem Ablebens musste ich mir nicht wachsen lassen.
In den Halo-Titeln finde ich den Legendären-Schwierigkeitsgard als ziemlich happig und bin der Meinung, dass ein leichtes Besiegen des Spiels auf diesem Level nur mit viel Training zu schaffen ist.
Halo 2 spielte ich zuletzt im Oktober 2006.
Ihr müsst auch an die denken, die nicht die Zeit haben, sich ein bestimmtes Niveau als Zocker durch tägliches Spielen eines Shooters anzueignen.
Genau auf solche Spielerprofile sind die Schwierigkeistgrade - auch in Bioshock - ausgerichtet.
Der uns bekannte legendäre Schwierigkeistgrad besitzt aber trotzdem seine Daseinsberechtigung,geschaffen für beinharte Zockernaturen.

Was ich eigentlich damit sagen wollte, ist, dass durch die Vital Chambers das Spiel doch extrem leicht wird. Denn, theoretisch kann man das Spiel nur mit dem Schraubenschlüssel bewältigen, da man ja ohne irgendwelche Verluste (sprich weniger Geld, Medi Packs, etc.)
in einer Vita-Chamber wiederbelebt wird. Zumal der Lebensbalken der Gegner nicht zurück gesetzt wird. Gut, da man ja praktisch nicht richtig stirbt und das Spiel einfach weiter läuft, wäre es auch komisch bzw. sogar ein Logik Fehler; würde der Lebensbalken der Gegner wieder zurück gesetzt werden.
Ich muss zugeben ich bin wohl eher kein Gelegenheitsspieler mehr, deshalb mag mir das Spiel vielleicht doch etwas zuleicht vorgekommen sein. Trotzdem spiele ich nur, wenn ich Lust habe. Aber das gehört nicht hieher.

Mein Vorschlag wäre es nur eine begrenzte Anzahl an Wiederbelebungen in einer Vita-Chamvber pro Abschnitt zur Verfügung zu haben. Wenn diese Punkte verbraucht werden, müsste man den Abschnitt neu laden.


BioShock - Killakullaer - 28.08.2007

@Colle:
Ich habe das Spiel zwar nicht gespielt, habe nur die Demo angezockt, aber ich fand es geil. War interessant mit den Plasmiden zu hantieren, dieses 50/60er jahre Flair war cool, und die Atmo an sich schon richtig Nervenaufreibend.(Gut in der Demo vll nicht^^).
Ich kann 90% vollkommen nachvollziehen. Man muss das mal in relation sehen. Prey ist schon "uralt" und FEAR auch nicht mehr jung. Guckt euch mal an was demnächst für Spiele rauskommen (Halo3, MassEffect, Assassins Creed, GTA etc).
Die Latte muss einfach für Wertungen höher gelegt werden, oder wer möchte für die kommenden Spiel überall 100% stehen haben. Man muss halt mit der zeit gehen. BioShock ist ein sehr cooles Game, aber wurde halt schon mit neuen Maßstäben betrachtet. Prey und FEAR würden jetzt so gerade 80% kriegen würde ich mal behaupten.