RE: Xbox One -
Pegasus Galaxie - 25.07.2013
Eine tolle Meldung für Indie-Entwickler
Klick mich!
RE: Xbox One -
Marc - 25.07.2013
Finde ich super! Zumindest garantiert dies schon mal mehr Indie-Games...
RE: Xbox One -
Scuzzlebutt - 25.07.2013
Microsoft macht mit der One grad ganz große Schritte nach vorn.
AW: Xbox One -
Core2TOM - 25.07.2013
das thema kam vor paar wochen schonmal auf. stellt sich halt die frage: wer zählt für ms noch als indie entwickler und profitiert davon?
RE: Xbox One -
Marvin - 25.07.2013
(25.07.2013, 06:26)Pegasus Galaxie schrieb: Eine tolle Meldung für Indie-Entwickler
Klick mich!
Bei mir steht nur, zugriff verweigert?
RE: Xbox One -
Scuzzlebutt - 25.07.2013
(25.07.2013, 12:27)Marvin schrieb: (25.07.2013, 06:26)Pegasus Galaxie schrieb: Eine tolle Meldung für Indie-Entwickler
Klick mich!
Bei mir steht nur, zugriff verweigert?
Kannst es auch hier nachlesen:
http://www.gamona.de/games/xbox-one,microsoft-erlaubt-indie-studios-selbstvertrieb-jede-xbox-one:news,2303497.html
RE: Xbox One -
Paul - 25.07.2013
(24.07.2013, 21:01)MasterChief56 schrieb: Portal, Borderlands, Skyrim, Gears of War, Forza Horizon, Trials, whatsoever So ziemlich jedes Spiel hat ein schlichtes Menü. Die wenigsten haben ein kreatives Menü, wie Metro, Ride to Hell oder Castle Crashers.
Mir ist durchaus bewusst, dass Halo nicht das einzige aktuelle Spiel ist, ich will da jetzt auch keinen unnötigen Streit anfangen, schließlich ist das Menü ja auch egal, aber ich sehe selten ein kreatives Menü. Und mir würden noch tausend andere Beispiele einfallen, die alle im Grunde genommen das selbe Menü haben.
Selbst wenn nur schlichte Buttons das Menü ausmachen, aber es ist die Präsentation die Zählt. Das
Bioshock 2 Menü passt zum Steampunk-Setting.
Bioshock Infinite nimmt einen Mit nach Columbia. Bei
Alan Wake hat sich soweit ich mich erinnere der Hintergrund geändert, je nachdem welche Epsiode man gerade gespielt hatte.
L.A. Noire fängt das Ambiente eines Film Noir perfekt ein. Bei
Ghostbusters sieht man die Zentrale aus verschiedenen Blickwinkeln.
Alice zeigt immer das aktuelle Kostüm (und man kann die Figur afair sogar drehen und zoomen).
Assassin's Creed lässt den Spieler den Animus kontrollieren. Und das sind jetzt nur die Spiele die ich gerade im Moment hier neben mir liegen habe. Die Kacheln hingegen sind halt langweilige Standardkost, fast schon Fließbandware wenn man so möchte. Damit wird den Games ein Stück weit Identität genommen. Und Halo 4 ließ sich schon grauenvoll bedienen mit den riesigen Buttons im Menü. Es kann doch nicht mehr angehen, dass man in einem Menü
keinen Platz mehr für alle Knöpfe hat weil sie zu groß gemacht wurden.
RE: Xbox One -
Marc - 25.07.2013
Xbox One unterstützt Mods
http://www.xboxaktuell.de/news,id9186,xbox_one.html
RE: Xbox One -
NilsoSto - 25.07.2013
coole sache!
Minecraft + Cloud + Mods !
RE: Xbox One -
Paul - 25.07.2013
(25.07.2013, 16:38)Marc schrieb: Xbox One unterstützt Mods
http://www.xboxaktuell.de/news,id9186,xbox_one.html
Das halte ich für eine gute Neuigkeit. Sollte jemals ein Half-Life³ rauskommen, dann ist unsereins endlich nicht mehr von der Modding-Szene ausgeschlossen.