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RE: Xbox One - Croc - 13.06.2013

Zu den ganzen Hiobsbotschaften in den letzten Wochen, wär das nur noch das Sahnehäubchen Sad


RE: Xbox One - Scuzzlebutt - 14.06.2013

Wieß man eigentlich schon ob man sein Account parallel auf 360 und One nutzen kann. Wenn die Neue da is will ich die Alte im Schlafzimmer anschließen. Da kann ich dann wenigstens vorm Aufstehen en Ründechen 360 zocken und dann direkt ins Wohnzimmer gehen und auf der One weitermachen. hehe Aber dank der Cloud sollte das ja eigentlich kein Problem sein oder? Hätte halt nur keine Lust jedes mal das Profil umzustöpseln.


RE: Xbox One - Ich wars - 14.06.2013

Also Spiele die indiziert und in Liste B geführt sind,sind in Deutschland verboten.Gemäß §18 II Nr.2 JuSchG herrscht ein absolutes Verbreitungsverbot von Spielen, die sich auf Liste B befinden.Dürfen also nicht z.B. aus Österreich importiert werden.Falls der Ländercode kommt,applaudiert die USK.


RE: Xbox One - makethegullasch - 14.06.2013

indiziert heißt nicht gleich verboten. spiele die auf liste A sind kann man ganz normal sich aus dem auslandbestellen oder in bestimmten läden kaufen. man darf für diese spiele keine werbung machen. also hier in de.

hier eine liste der länder die xbox live für die neue box unterstützen. sind weniger als beim jetztigen xbox live.

http://www.gamereactor.de/News/77721/Keine+Xbox+One+f%FCr+Luxemburg+m%F6glich/


RE: Xbox One - hiks - 14.06.2013

Ganz ehrlich...

Wenn dieses ganze Gerüchtegewusel stimmt... kauft ihr euch dann die Xbox One?

Ich für meinen Teil fasse solcherlei Einschränkungen als einen Versuch auf Kunden abhängig zu machen. Ich werde solch eine Sache kaum unterstützen und wenns so kommt, wie befürchtet, mir mit sicherheit keine Xbox One kaufen - höchstens in gebrauchter, gemoddeter Form...

Wobei ich insgeheim hoffe, dass die bisher negativen Gerüchte aus Hand von Sony-Fanboys stammen. Wofür brauchen die bitte einen Lizenzcheck für gekaufte Originalspiele? Ich könnte es mir höchstens für die Verwendung des "Disc-losen" Spielens vorstellen, wie es ja mit der One nun möglich sein soll. Diese müssen dann jede 24h überprüft werden, denn sonst könnte ja jeder, jedes mögliche Spiel kostenfrei auf seine Platte installieren und dann unendlich lange zocken. Die Disc-Spiele hingegen werden doch bestimmt ganz normal funktionieren - auch ohne Internetverbindung?


RE: Xbox One - Joachim - 14.06.2013

Mir reicht es langsam mit der Diskussion. Ps4 ist hier besser und Xbox One da, und das ganze bla bla drum herum. Also was tun? Ps 4 kaufen oder doch die One ,auf denn Pc umsteigen oder aufhören zu zocken.

Ich nehme den Mittelweg, einen Pc habe ich und Ende 2013 kaufe ich mir die PS4 und die One und Ende Oktober einen TV mit genug HDMI Eingängen und 3 D fähig.

Problem gelöst, kann die Welt nicht wunderbar einfach sein ;-)


RE: Xbox One - bobsenhimself - 14.06.2013

Joa wenn man Geld genug hat dann ja..


RE: Xbox One - Wolfgang - 14.06.2013

Die erste Petition gegen Microsoft ist nun online!
http://www.thepetitionsite.com/720/941/074/microsoft-overthink-the-xbox-one/#13712000474352&action=fb_connect&fb_id=0


RE: Xbox One - bobsenhimself - 14.06.2013

Zitat:Microsoft gab Details zu den Auszeichnungen der Xbox One bekannt, wonach diese künftig in zwei Bereiche unterteilt sind. Auf der einen Seite wird es die herkömmlichen Achievements geben, die sich jederzeit freischalten lassen und die man so bereits von der Xbox 360 her kennt. Dafür bekommt man Gamerscore.


Auch Achievements spielen auf der Xbox One wieder eine Rolle.Auf der anderen Seite kommen noch sogenannte Challenges hinzu, die wiederum nur in bestimmten Zeitspannen absolviert werden können und danach nicht mehr zur Verfügung stehen.

So kann es also beispielsweise sein, dass ein "Kopfschuss-Wochenende" veranstaltet wird, bei dem alle Spieler zusammen insgesamt eine Million Kopfschüsse innerhalb von drei Tagen verteilen müssen. Als Belohnungen könne es hier etwa neue Charaktere oder Maps geben. Gamerscore erhält man für die Challenges nicht.

Zudem können die Challenges mehrere Spiele umfassen, während die Entwickler direkt neue Erfolge hinzufügen können, ohne erst einen DLC anbieten zu müssen. Gut möglich, dass die Entwickler so die Lebensdauer eines Titel positiv beeinflussen können.

Darüber hinaus nannte Microsoft alle Länder, in denen die Xbox One im November 2013 erscheinen wird. Insgesamt 21 sind es, wobei die Spieler in jenen Ländern, in denen die Konsole vorerst nicht auf den Markt kommen wird, so ihre Schwierigkeiten mit einem Import haben werden.

Sollten sich Spieler aus Griechenland, Portugal und Co. eine Konsole importieren wollen, können sie mit dieser nicht spielen. Es ist wird in diesem Fall nämlich nicht mehr möglich sein, Accounts aus anderen Ländern zu erstellen - also einen deutschen Account, einen britischen Account, etc. Ob es aber auch generell nicht möglich sein wird, sich einen internationalen Account aus einem Launch-Gebiet heraus zu erstellen, bleibt abzuwarten.

Folgende Länder bekommen im November die Xbox One: Australien, Belgien, Brasilien, Dänemark, Deutschland, Finnland, Frankreich, Großbritannien, Irland, Italien, Kanada, Mexiko, Neuseeland, Niederlande, Norwegen, Österreich, Russland, Schweden,Schweiz, Spanien und USA.

Die armen Griechen...aber die haben momentan eh keine Kohle für ne Xbox


RE: Xbox One - ActionKemal - 14.06.2013

Zitat:Ein anonymer Entwickler, der nach eigenen Angaben bei Microsoft an der Xbox One arbeitet, verteidigt Microsofts DRM-Strategie für die Xbox One. Es gehe darum, eine Art Steam für Konsolen zu schaffen, die Preise für Spiele zu senken und dafür zu sorgen, dass mehr Geld bei den Entwicklern und weniger bei Gebrauchthändlern ankomme.

"Das Problem ist: Wir scheitern daran, die Sache zu erklären", schreibt ein anonymer Microsoft-Entwickler und verteidigt Microsofts Xbox One mit deutlichen Worten. Er behauptet, bei Microsoft an der Xbox One mitzuarbeiten, überprüfen lässt sich das nicht. Das macht die dargelegten Argumente aber nicht weniger interessant.

Microsoft gehe es beim Wechsel weg vom Vertrieb physischer Datenträger hin zu einer Cloud-basierten Infrastruktur allein darum, seinen Nutzern den Medienwechsel, zerkratzte Medien und das Herumtragen der physischen Medien zu ersparen und den Handel mit Gebrauchtspielen zu unterbinden, da Spieler dabei ohnehin nur winzige Beträge erhielten. So wolle Microsoft letztendlich die Preise für Spiele reduzieren. Und das könne nur gelingen, wenn man den Weiterverkauf gebrauchter Spiele einschränke.

Das für die Xbox One geplante DRM-System sei dem von Steam sehr ähnlich: Spieler können sich von überall anmelden und ihre Spiele nutzen. Die Xbox One übernehme lediglich die Anmeldung automatisch alle 24 Stunden.

Steam sei es gelungen, mit seinem DRM-gestützten System die Spielepreise auf 5 bis 30 US-Dollar zu senken. Eine solche Entwicklung werde bei Konsolen aber nur dann funktionieren, wenn die Entwickler und Publisher keine Angst haben müssten, dass ihre Spiele unbegrenzt weiterverkauft werden. Daran würden vor allem Händler wie Gamestop verdienen, während Spieler nur wenig Geld für ihre Gebrauchtspiele erhielten und die Entwickler leer ausgingen. Dieser Effekt werde eingepreist und müsse derzeit vom Erstkäufer mitgezahlt werden.

Letztendlich gehe es darum, den Markt in Richtung digitaler Downloads zu bewegen. Wer das nicht wolle, solle bei aktuellen Konsolen bleiben oder sich eine Playstation 4 kaufen, schreibt der anonyme Microsoft-Entwickler. Microsoft versuche, die Branche voranzutreiben, und das sei nicht einfach.

Das liege auch daran, dass die Publisher eine enorme Marktmacht hätten. Microsoft versuche zum Wohle der Endkunden, hier ein Gleichgewicht herzustellen.

Für die meisten sei es überhaupt kein Problem, einmal in 24 Stunden eine Internetverbindung herzustellen. Er glaube aber, Microsoft werde diese Zeitspanne noch verlängern oder alternative Wege finden, habe aber keinen Einblick in den Entscheidungsprozess.

Der Onlinezwang biete in Verbindung mit der Rechenkapazität in Microsofts Cloud ganz neue Möglichkeiten. Jede Berechnung, die 100 ms Zeit habe, könne in die Cloud verlagert werden, so dass die Rechenkapazität der Konsole komplett für zeitkritische Berechnungen genutzt werden könne.
Quelle: Golem.de