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Splinter Cell - Spielreihe - Druckversion

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RE: Splinter Cell - Spielreihe - Core2TOM - 07.02.2014

Zitat:Splinter Cell concept was a sci-fi shooter and James Bond game before hitting its stride [...] The game began as a concept called "The Drift", in development at Ubisoft New York. It was set in a future world with a 70′s retro sci-fi aesthetic which had exploded into chunks, which sounds rad. It had some cool ideas – flying vehicles, aiming at two enemies at once, crowds reacting to player actions, and a modular gun which could fire a grapple, set cameras and change vision modes.

Unfortunately, the third-person shooter gameplay wasn’t up to snuff. In an attempt to salvage the project, Ubisoft tried pitching it as a James Bond title in an "attempt to impress the license holder", but when that failed, it shelved it altogether, and Ubisoft New York was closed, with the team relocating to Montreal.

Then, in August 2000, Ubisoft acquired Red Storm Entertainment, along with its Tom Clancy license and Unreal Engine experience. The former New York team started fiddling with The Drift, introducing spy elements such as surveillance cameras, stealth and indirect combat. Ubisoft management was immediately won over and asked the team to "make a Metal Gear Solid 2 killer". The rest is history.

Quelle: http://www.vg247.com/2014/02/05/splinter-cell-concept-was-a-sci-fi-shooter-and-james-bond-game-before-hitting-its-stride/

die komplette entstehungsgeschichte zu splinter cell gibts hier: http://uk.ign.com/articles/2014/02/03/house-of-dreams-the-ubisoft-montreal-story
die haben sogar die erste sam fisher konzeptzeichnung im artikel Wow


RE: Splinter Cell 7 - Core2TOM - 10.02.2014

meine wunschliste fürs nächste splinter cell ist mal wieder lang...
...wünsch ich mir zuviel oder sind die spieler inzwischen derart anspruchslos geworden, dass man sich mit so wenig zufrieden gibt? Hrmpf und ich hab bestimmt sogar noch einiges vergessen! hoffentlich wird splinter cell irgendwann mal wieder das, was es mal war. die verkaufszahlen würden dadurch garantiert nicht in den keller gehen - eher im gegenteil!


RE: Splinter Cell 7 - Croc - 11.02.2014

Hm, Missionsbewertungen könnte man doch eigentlich komplett weglassen...


RE: Splinter Cell 7 - Core2TOM - 11.02.2014

die "richtigen" missionsbewertungen hat man in den letzten teilen bereits weggelassen... finde ich aber sehr schade, denn sowas erhöht enorm den wiederspielwert und in kombination mit online-bestenlisten wäre das ein weiterer pluspunkt.


RE: Splinter Cell 7 - Jens F. - 11.02.2014

Missionsbewertungen und Luftschächte gehen mir am Hintern vorbei, aber ansonsten hast du meine volle Zustimmung. Bin unheimlich gespannt, wie es mit Sam weiter geht. Ich bleibe dabei, dass Blacklist ein Schritt in die richtige Richtung war und da schon vieles wieder stimmte, was Conviction zerstört hat.


RE: Splinter Cell - Spielreihe - Paul - 15.06.2014

Ugh... ich hab mal kurz in "Splinter Cell 3D" reingeschaut, ein Remake/Port von Chaos Theory für den Nintendo 3DS.

Wenn ihr nicht wirklich gigantische Fans von Splinter Cell seid: Finger weg von diesem Spiel.

Die Steuerung wurde mal wieder mit absolut unzugänglichen Touchscreen-Aktionen versetzt, und manche Items wie die Türkamera müssen mit dem Gyroskop bedient werden. Die Kamera lässt sich nicht vernünftig justieren und ist weitaus zu nahe an Sam Fisher dran. Der Ton ist zudem viel zu leise, ohne Kopfhörer hat man keine Chance was zu verstehen, selbst bei absoluter Stille. Die beste Neuerung des Spiels, das Quicksave wurde entfernt zugunsten von Savepoints (nicht Checkpoints) die mehrfach verwendet werden können, aber nur an bestimmten Stellen der Map verteilt sind. Der 3D-Effekt ist miserabel: In den Cutscenes sind Dinge die eigentlich klar und eindeutig im Vordergrund sein sollten komischerweise im Hintergrund, das sieht aus als wenn man eine 3D-Brille verkehrt rum angezogen hat. Und die größte Gräueltat: Man hat die Goggles verändert. Es gibt keine Nachtsicht oder Wärmebildkamera mehr sondern nur ein Mittelding aus beiden. Die Umgebung wird grau (nicht grün!) angezeigt und die Charaktere leuchten hellweiß und haben dadurch keine Gesichtstexturen mehr. Sieht grauenvoll aus.

Großer und leider auch einziger Pluspunkt: Texte und Sounds (mitsamt Cutscenes, etc) wurden 1:1 aus dem Original übernommen, das heißt man hat auch immer noch Michael Ironside statt diesen komischen neuen Kerl aus Blacklist der Null nach Sam Fisher klingt.

Ich liebe Chaos Theory ja wirklich, aber diese Version ist so schlimm, dass ich nicht glaube dass ich mehr als das erste Level spielen werde...


RE: Splinter Cell - Spielreihe - Brutetal - 15.06.2014

Hab mir erst letztens die Trilogie gegönnt für PC.
SC1 - CT... oh man.

Es ist einfach nur traurig wie die Franchise vor die Hunde geht seit Conviction.Wobei Conviction wenigstens noch erträglich war. Ich hoffe dass sie sich wieder auf die Stealthwurzeln besinnen. Am liebsten genau nochmal sowas wie Chaos Theory.
Ich will den alten Sam wieder :'([/code]


RE: Splinter Cell - Spielreihe - Core2TOM - 15.06.2014

double agent (nur die xb1/ps2 version!) war auch noch sehr gut. aber danach... dieser actionbrei hat mit splinter cell einfach nix mehr zu tun Sad


RE: Splinter Cell - Spielreihe - Jens F. - 15.06.2014

Also ich fand Blacklist schon wieder ziemlich gut. Von ein paar wenigen Sequenzen abgesehen, steckte da schon wieder ziemlich viel Splinter Cell drin. Bislang war Conviction der absolute Tiefpunkt. Das war einfach nur schrecklich.


RE: Splinter Cell - Spielreihe - Paul - 15.06.2014

Vom Gameplay her war Blacklist ne leichte Verbesserung, aber dummerweise war die Story so mies dass ich keine Muße hatte um das Spiel zu beenden. Bei Conviction, so schlimm die Steuerung und alles drumrum auch gewesen sein mag, hatte ich wenigstens noch das Bedürfnis die Auflösung zu erfahren. Außerdem war Blacklist trotzdem nichtmal en par mit Double Agent 360.

Achja, was ich oben noch vergessen hatte, SC3D hat auch plötzlich diese komischen Projektionen von Spieltipps auf Levelobjekte, wie dass Missionsziele grundlos auf den Wänden geschrieben stehen. Macht keinen Sinn, lenkt vom Spiel ab und vernichtet die Immersion in die Story. Warum das nachträglich noch in Chaos Theory reingeschoben werden musste weiß ich auch nicht.