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Splinter Cell - Spielreihe - Druckversion

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RE: Splinter Cell: Blacklist - Core2TOM - 31.08.2012

(31.08.2012, 17:41)Türenmacher schrieb:  bzw. ergeben sich mit allen Möglichkeiten die im fertigen Spiel sein werden weitere Möglichkeiten

dass es kein chaos theory 2.0 werden würde war klar Zwinker
aber was gibts denn schon für stealth "möglichkeiten"? man kann pfeiffen und alternative wegen gehen... und sonst? leichen verstecken - aber wenns leichen gibt, wars eh nix mit richtigem stealth^^
die ganze ausrüstung fehlt einfach. der mobile emp an der pistole um lichter kurz auszuschalten, hacken, wlan hacken, umgebungsmanupulation etc.
versprochen und gehyped wird viel, aber man muss den tatsachen im video einfach ins auge sehen...

(31.08.2012, 17:41)Türenmacher schrieb:  Elemente von KI, Animationen und Features

was verstehst du unter "ki elementen"? Stoned


RE: Splinter Cell: Blacklist - Türenmacher - 31.08.2012

Auch wenn es das Gesamtbild für dich kaum ändern wird, aber "UbiZack" im Splinter Cell-Forum meinte folgendes (übersetzt): "Wir haben noch lange nicht alle nicht-tödlichen Gadgets enthüllt und Grim wird auch viele Stealth-Möglichkeiten in petto haben, wie z.B. das sie sich einhackt und das Licht ausgeht".

KI-Elemente (speziell auf Blacklist bezogen, auch von UbiZack): "Im fertigen Spiel werden die NPC's variable Routen gehen, ablenken ist möglich und sie werden auf "Realistisch" besser hinschauen".

Und wenn du genau gehört hast meinte er, dass er diesen Typen der ins Haus kam töten musste, weil im Pre-Alpha-Build die KO-Animation noch fehlte.


RE: Splinter Cell: Blacklist - Core2TOM - 31.08.2012

wieder ein minus punkt. warum hackt grim für mich?? wird wahrscheinlich wie dieser artillerieschlag ablaufen... "wenn grim jetzt für sie hacken soll drücken sie jetzt die Back-Taste"


RE: Splinter Cell: Blacklist - Türenmacher - 31.08.2012

Wieviel man selbst machen kann, steht in den Sternen. D Die Artillerie bzw. das Hacken von Grim ist quasi wie das aktivieren von dem EMP-Rucksack in Conviction, also vom Effekt her.


RE: Splinter Cell: Blacklist - Croc - 31.08.2012

(31.08.2012, 17:41)Türenmacher schrieb:  Aber was rede ich da, ich bin auf verlorenem Posten in diesem Thread.

Ich glaubs auch Hrmpf

Das Video is dünn, sehr dünn, Sam hüpft von Mäuerchen zu Mäuerchen oder mal fix durchn Fenster, kraxelt flink mal schnell ne Felswand hoch usw... ruck zuck geht das heute Zwinker... Es gab Zeiten, da wollte jeder kleine Schritt wohl überlegt sein. Wo sind die Situationen, wo ich minutenlang an ein und derselben Stelle gehockt hab, um zu überlegen, wies og wohl am besten weitergeht... knipps ich n paar Lichter aus, setz ich gegen nen Gegner n Ringflächengeschoss ein, wo versteck ich dann am besten den betäubten Feind, schattige Ecken sind ja Mangelware *denk* *denk* *denk*, der letzte Speicherpunkt liegt auch schon ne Weile zurück... tja, und während ich so denk, hat mich auch schon ein Gegner entdeckt... bei Blacklist würde ich den jetz garantiert übern Haufen ballern... früher konntste das vergessen, bevor man da zum zielen kam, war man schon längst in den ewigen Jagdgründen...

Fazit: Wird nichts mit Blacklist! Hrmpf Mal sehn wies danach SC-mäßig weitergeht...


RE: Splinter Cell: Blacklist - Croc - 31.08.2012

(01.08.2012, 16:55)Türenmacher schrieb:  Es wird offiziell 3 Spielstile geben

Nochmal kurz wegen der Vollständigkeit... Action hatten wir, an Gegnern vorbei rennen hatten wir auch, was is jetz eigentlich der 3. Spielstil Ask


RE: Splinter Cell: Blacklist - Türenmacher - 31.08.2012

Das ist kein spezieller, nur eine Kombination aus beidem neben der "reinen" Action & Stealth. Smile


RE: Splinter Cell: Blacklist - Jens F. - 31.08.2012

Also ich versuche mich immer offen gegenüber Neuerungen in Spieleserien zu zeigen, weil die ganz einfach auch notwendig sind und man ja nicht immer exakt das Gleiche spielen will. Ich bin mir auch recht sicher, dass das neue Splinter Cell ein gutes Spiel wird - aber für mich ist es nichts mehr. Ich kann das Gameplayvideo nicht mit dem schönen Gefühl übereinbringen, das die frühen Splinter Cell-Spiele bei mir ausgelöst haben und das finde ich echt schade und deswegen habe ich auch keine Lust, die Serie weiter zu spielen. Ich hoffe einfach mal, dass irgendein Entwickler den Faden etwa auf Höhe von SC: Double Agent wieder aufnimmt und ich irgendwann mal wieder ein so schönes Stealth-Spiel bekomme. Ich kann nicht komplett erklären warum, aber das Video hat für mich kein richtiges Stealthspiel gezeigt.


RE: Splinter Cell: Blacklist - Türenmacher - 13.09.2012

Alle Gameplay-Features im Überblick:

Neu in Blacklist:

Spoiler:
Play-Styles: There are three main play styles that will be featured in Blacklist. Ghost, Panther (agro-stealth) and Action. You will be rewarded based on how well you dedicate yourself to whichever path you choose.

Choice: Except for a few tutorials and certain story-driven moments that may take the decision out of player's hands, the player can get through the entire game without registering a kill.

Killing In Motion: Blacklist got KIM "Killing In Motion" which enables the player to M&E on the move.

Active Sprint: It enables the player with the push of a button to run or jump over obstacles and terrains in one swift and fluid animation.

4th Echelon Support: Sam can call support like Air Strikes, or ask Grim to take out the lights so he can sneak by, it is not scripted you can use it or not, it is totally optional and up to you.

Tactical Cross Bow: it is kinda similar to the launcher function of the old SC-20K, it can be equipped with Electric Bolts & other bolts.

Breaching: it seems SCB got new ways to breach doors, like Planting a Bomb which also enables the player to earn a M&E token.

Economy System: SCB has an economy system that connects between SP, Co-Op, and MP, meaning you are earning money always and using it for customization, you can upgrade your plane, your goggles, your gear, your gadgets, your weapon, or your Adversarial Character, you need to be perfectionist with whatever style you play with to earn more money, for example if you are playing Action then to earn more money you need to do more headshots or take out 3 guards with a grenade, you can use the money to buy boots that don't make any sound if you are playing stealthy, or if you are playing actiony you can buy bulletproof vests or packs to all you to carry more frag grenades.

Suits: there are multiple suit, each corresponding to the play style, so it is different visually, like a Stealth Suit is more sleek.

Environment: Blacklist is going to have interior, exterior, nighttime, daylight, different weather – moments that are going to look amazing.

The Plane ((Osprey)): After the intro finishes, you get handed the keys of your plane, Paladin. Your team is in there and that's a playable hub. You can walk around there and talk with different characters. At the center of the playable hub is the SMI – the Strategic Mission Interface. That allows you to decide which missions you want to do.

Zurückkehrende Features:

Spoiler:
Abduction: it is similar to the corner grab of SCDA.

Lethal and Non Lethal Takedowns: when you equip the knife then your takedown is lethal, when you un-equip it your takedown is non lethal. Active sprint does not include takedowns.

Night Vision and Thermal Vision: They are back, the goggles can be upgraded in a cumulative, in the sense that you can overlay these things.

Light & Shadow System: It is similar to SCDA, there is a light on Sam's back that lits when you are in shadows.

Carrying Bodies: Sam regains the ability to carrying and hiding bodies.

Repelling: Repelling is back. You can repel inverted.

Dogs: they are back & more dangerous.

Whistling: Whistling is back as well.

Spies vs. Mercs mode is back.

Von Conviction gestrichen:


Spoiler:
Black & White Filter: The black and white filter from Conviction has been removed.

Foul Language: The enemies no longer curse a lot. [speculation based on the AI behavior in the demo].

Einfach geil. Klatsch Wird mein Lieblings-Splinter Cell, keine Frage. P


RE: Splinter Cell: Blacklist - Croc - 13.09.2012

(13.09.2012, 09:59)Türenmacher schrieb:  Wird mein Lieblings-Splinter Cell, keine Frage. P

Weil ich des Englischen nicht mächtig bin, konnt ich mit den scheinbar ausführlich beschriebenen Gameplay-Features zwar nich so viel anfangen, aber erschrocken bin ich bei dieser Aussage trotzdem Zwinker