RE: John's Halo Bar - Opened - Dathober - 01.01.2011
FROHES NEUES JAHR AN ALLE!!!
*EINE RUNDE AUSGEB*
RE: John's Halo Bar - Opened -
KugelLarve - 01.01.2011
(31.12.2010, 19:47)H4rdiSh schrieb: (31.12.2010, 18:33)KugelLarve schrieb: Ach, komm grad von der Silvesterfeier in meinem Dorf.
Das Feuerwerk war ganz cool, aber das beste war ja, das die da gratis Glühwein auschenken.
Mann, also ich lieb dieses Fest jedes Jahr.
Ach ja, wünsch euch allen einen guten Rutsch.
bisschen früh zuhause oder ^^?
Ach, hab mich da falsch ausgedrückt.
Das war ein Dorffest, das da eigentlich zu Ende war. Nach dem Feuerwerk musste ich erst einmal Heim. Mit der Familie das Silvesteressen essen.
Dann gings natürlich wieder weg.
RE: John's Halo Bar - Opened - Dathober - 01.01.2011
(31.12.2010, 14:40)Nightman schrieb: Weil etwas viel Kills braucht, darf es imba sein um das Ungleichgewicht noch weiter zu verschieben?
Außerordentlich interessante Logik...
Mit dieser Ansicht wird jede Abschussserie hinfällig. Und ist ja nicht so als hätte ich in meinem post 3 weitere Punkte beschrieben. Man müsste einen Beitrag schon ganz durchlesen, bevor man irgend einen nonsense postet.
RE: John's Halo Bar - Opened -
Zaborg - 01.01.2011
(01.01.2011, 17:21)Dathober schrieb: (31.12.2010, 14:40)Nightman schrieb: Weil etwas viel Kills braucht, darf es imba sein um das Ungleichgewicht noch weiter zu verschieben?
Außerordentlich interessante Logik...
Mit dieser Ansicht wird jede Abschussserie hinfällig. Und ist ja nicht so als hätte ich in meinem post 3 weitere Punkte beschrieben. Man müsste einen Beitrag schon ganz durchlesen, bevor man irgend einen nonsense postet.
Im Grunde braucht man nichteinmal Abschussserien.
Bringen aber mehr Speed ins Spiel.
Zu deinen genannten Argumenten:
Zitat:1. Man brauch für das Teil 9(!) kills in Folge. Da darf das ja ruhig reinhauen.
2. Mit Geist pro wirst du nicht gesehen.
3. EIN Treffer mit dem Raketenwerfer und das Ding ist weg.
4. In Häusern bist du zu 96,72894% sicher.
1.Ja,darf es,denn sonst lohnt sich der Aufwand ja nicht
2.Nur noch auf nem Motion Sensor (Bewegungsmelder).
3.Falsch. Egal,ob mit LAW oder Strela,du brauchst bei feindlichen Cobras,Chopper-Gunner und Hinds IMMER 2 Raketen.
Diese 3 Helis haben nämlich Täuschkörper.
Chinooks kriegst du mit einer Rakete runter.
4. Naja. Hat das Gebäude ein Lock in der Decke,ist man nicht mehr geschützt.
Dann kommen sogar Napalm-Schlag,Bomben-Teppich,ect. durch.
RE: John's Halo Bar - Opened -
Nightman - 01.01.2011
Zitat:3. EIN Treffer mit dem Raketenwerfer und das Ding ist weg.
4. In Häusern bist du zu 96,72894% sicher.
Man braucht einen Treffer, aber standardmäßig hat man nur eine Rakete dabei. Und ja Scavenger Pro gibt eine Rakete mehr, nur ersetzt das dann wieder Ghost und dank der Spawnpunkte passierts recht oft, dass die Leute nur auf die roten Kästchen schießen und dabei die Ghost Pro-User treffen (abgesehen davon muss man durchaus erstmal eine Sentry finden muss).
Und mir ist es gestern 4mal (!) passiert, dass meine Rakete den Helikopter umkreist hat, statt zu treffen.
In Häusern ist man nicht wirklich sicher, bei mind. 50 % gibts entweder riesige Fenster oder ne fehlende Decke. Dazu ist es wie schon gesagt so, dass man ewig warten muss bis man wieder rauskommt, was bei Zielspielen die auf Zeit laufen nicht grad von Vorteil ist.
Beides Punkte die man während des Spielens recht schnell feststellt...
RE: John's Halo Bar - Opened -
Zaborg - 01.01.2011
Man muss eben Prioritäten setzen.
Entweder "unsichtbar" durch die Maps creepen oder mit genug Munition rumrennen,mit der man das gegnerische Team 2x ausknipsen kann.
Ich spiele zwar mit schallgedämpften Waffen,hab aber kein Ghost drinne,sondern Scavenger.
Lebe oft zu lange,um auf die Munition zu verzichten ^^°
Eine abgeschossene UAV bringt 150 Exp (1 1/2 Kills) und ein Heli 400-500 Exp (4-5 Kills)
Und dass die Rakete am Heli vorbei zieht liegt daran,dass der Heli gerade nen glücklichen Moment abgepasst hat um auszuweichen.
RE: John's Halo Bar - Opened - Dathober - 01.01.2011
(01.01.2011, 17:44)Zaborg schrieb: 1.Ja,darf es,denn sonst lohnt sich der Aufwand ja nicht
2.Nur noch auf nem Motion Sensor (Bewegungsmelder).
3.Falsch. Egal,ob mit LAW oder Strela,du brauchst bei feindlichen Cobras,Chopper-Gunner und Hinds IMMER 2 Raketen.
Diese 3 Helis haben nämlich Täuschkörper.
Chinooks kriegst du mit einer Rakete runter.
4. Naja. Hat das Gebäude ein Lock in der Decke,ist man nicht mehr geschützt.
Dann kommen sogar Napalm-Schlag,Bomben-Teppich,ect. durch.
1. -
2. -
2. Ja, ich meint einen Treffer. Also wirklich Treffer. Bin mir nämlich nicht sicher, ob die Täuschkörper immer eingesetzt werden. Da bin ich überfragt. :-)
4.-
Naja, ist ja auch egal. Ich finde es cool, so einen Heli einzubauen. Ich freue mich immer, wenn ich da oben sitze und das Fenster des Helis aufmache und mich an die Sentry gun setze. Da kann ich auch über die paar Tode hinwegsehen, die mir das Teil von Gegnern einbringt. Aber das ist eben die Meinung eines Jeden.
RE: John's Halo Bar - Opened -
Zaborg - 01.01.2011
Täuschkörper setzen immer ein.
Baue mehr darauf mit ner UAV die Gegner auszukundschaften und mit ner Sentry nen belebten Platz in der Map unter Beschuss zu nehmen.
Z.B. auf WMD das kleine Dach bei der kaputten Mauer.
Da hat das Teil ne schöne große Fläche.
BtW: Welche Playlists spieltst du?
RE: John's Halo Bar - Opened - Dathober - 01.01.2011
Ich spiele meistens Herrschaft und Hauptquartier. Und du so?
Und das mit der UAV hatte ich auch schon vor. Vor allem mit Napalmangriff in Verbindung. Aber das Problem ist, dass ich UAV erst einsetzen kann, wenn die Belohnungen "dadrüber" weg sind.
RE: John's Halo Bar - Opened -
Zaborg - 01.01.2011
Bevorzuge Team Deathmatch.
Spiele aber auch Domination,wenn ich die richtigen Leute dazu habe.
HQ und Demolition meide ich,wegen dem gecampe und Noob-Tube ^^°
Imo arbeite ich mit UAV,Counter-UAV und Cobra.
Wenn man dann mit ner schallgedämpften Knarre spielt,braucht man kein Ghost mehr...nicht wirklich...