John's Halo Bar - Opened - Phil - 11.10.2008
[Gelöscht]
John's Halo Bar - Opened -
Gabumon - 11.10.2008
Zitat:Original von Phil
Nciht gerade dynamisch programmiert
weil Bungie entweder faul oder unfähig ist, ich mein in Halo 1 und 2 hätte man Cubemaps nehmen können, da sieht man das visier viel zu selten
aber in Halo 3? Das ding hat ne replayfunktion, mit aussenansichten, da sieht man das visier ständig.. ganz davon ab das Halo 3 überhaupt keine reflexionen hat..
John's Halo Bar - Opened -
Brutetal - 11.10.2008
Abgesehen davon könnte man auf meinem HD-Fernseher auf den Kanten der Texturen Tetris spielen weil das verdammte AA fehlt.
Hoffentlich machen sie das in Recon besser...
John's Halo Bar - Opened -
Etttis - 11.10.2008
um 16:00 Uhr bitte für MC abstimmern die wahl sollte diesesmal greecht von statten gehen.
http://www.giga.de/features/charactershowdown/
John's Halo Bar - Opened -
Gabumon - 11.10.2008
und was hab ich davon da zu voten?
John's Halo Bar - Opened - Phil - 11.10.2008
[Gelöscht]
John's Halo Bar - Opened -
Master GS - 11.10.2008
Sag nichts... affen gehören zu den Intelligentesten tieren xD
John's Halo Bar - Opened -
R3D_X]I[ - 11.10.2008
Zitat:Original von Badtaste
Zitat:Original von Risus
Ohooooo, da meint wohl jemand wir wüssten nich was da so hilft gegen diverse Nervensägen im Halo-MP xD
Grimma: Was meinst du mir Cubemaps?
Cubemaps sind Texturteile die nen Spiegeleffekt ersetzen sollen..indem man einfach auf nem bestimmten Levelabschnitt ein bestimmtes Bild im Visier spiegeln lässt. Schau z.B. bei Counter-Strike:Source mal auf das Visier einer Scharfschützenwaffe,da ist ne cubemap.
Erstens is ne Cubemap en eigenes entity, das du frei in deiner Map plazierst, das dann von sich aus einen 360° Scrennshot macht. Die Engine entscheidet dann, welche Cubemap dem player oder dem Objekt am nächsten ist, und benutzt es dann als "Spiegelung". Entsprechend der Fülle der Cubemaps, die du setzt, kannst die damit den effekt ein wenig verbessern. Is allerdins noch lange nicht so gut wie en echtzeit Shader, wie er z.B. bei sämtlichem Wasser in HL2 und seinen Mods genutzt wird, oder der extra für den EP1 Core gefertigte Shader.
Allerdings sollte man halt immer im Contra sehen, das Echtzeitspiegelungen dir dein Budge extrem runterziehen.
John's Halo Bar - Opened -
Badtaste - 11.10.2008
Klasse.Damit kann Risus natürlich extrem viel anfangen..
edit: Dein Wissen über 3D-engines in allen Ehren,aber Risus braucht hier ne Erklärung VON Idioten für Idioten :>
John's Halo Bar - Opened -
Master_leo_chief - 12.10.2008
Zitat:Original von Badtaste
Klasse.Damit kann Risus natürlich extrem viel anfangen..
edit: Dein Wissen über 3D-engines in allen Ehren,aber Risus braucht hier ne Erklärung VON Idioten für Idioten :>
Hey heute sollte wirklich jeder wissen was ein Budge ist.