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Entwickler / Publisher News - Druckversion

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RE: Entwickler / Publisher News - Marc - 28.02.2013

(27.02.2013, 23:07)Oli schrieb:  Sony ist halt nicht so dumm, sich so ne miese Firma an Bord zu holen.

Dafür Activision, oder was? Ugly
Als wenn sich die großen Publisher da viel nehmen würden...


RE: Entwickler / Publisher News - Gabumon - 28.02.2013

Als wenn es überhaupt noch unterschiede bei den großen Publishern geben würde

Ob nu echtgeldauktionshaus, DLCs, oder gleich alles zusammen...

Und die leute die am meisten rumheulen und von Verkaufsboykott labern sind doch die ersten die die Spiele des Anbieters wieder kaufen, kennt man mittlerweile zu genüge


RE: Entwickler / Publisher News - Core2TOM - 06.03.2013

wohl doch keine mikrotransaktionen in "allen" zukünftigen ea titeln (?)

Quelle: http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-06-ea-backtracks-statement-that-it-will-put-micro-transactions-in-all-future-games


RE: Entwickler / Publisher News - Oli - 19.03.2013

Historischer Verlust! Konzernchef John Riccitiello muss seinen Hut nehmen


Die schleppenden Verkaufszahlen, mit denen Publisherriese Electronic Arts in den letzten zwei Jahren zu kämpfen hatte, fordert nun das erste prominente Opfer: Konzernchef John Riccitiello wird zum Ende des aktuellen Geschäftsjahres in knapp zwei Wochen zurücktreten. Bis ein Nachfolger gefunden wurde, übernimmt der Verwaltungsratsvorsitzende Larry Probst das Ruder innerhalb des Konzerns.
Am gestrigen Montag gab man die Entscheidung offiziell bekannt und erklärte, dass man die Führungsspitze nach sechs Jahren erneuern wird. "Wir sind uns einig, dass es der richtige Zeitpunkt für einen Führungswechsel im Unternehmen ist", so Probst bei einer Stellungnahme im kalifornischen Firmensitz.
Insgesamt macht Electronic Arts die teuren Entwicklungskosten für PC- und Konsolenspiele für die vergleichsweise niedrigen Gewinne des Unternehmens verantwortlich. Auch die Tatsache, dass mehr und mehr Spieler auf Smartphone- und Tablet-Spiele umsteigen, nennt man als Grund.
Bezüglich der Tatsache, dass EA-Spiele bis auf wenige Ausnahmen in den letzten Jahren aber zunehmend schlechter bei der Fachpresse und den Kunden wegkommen, äußerte sich das Unternehmen bislang nicht. Kritiker werfen EA seit Jahren vor, zu kurzfristig zu denken und die Spieler durch jährlich Updates bekannter Spielemarken lediglich "bei der Stange zu halten".
Das Unternehmen bereitete die Anleger indes schon mal darauf vor, dass die Versprechungen für das letzte Quartal des Geschäftsjahres wahrscheinlich nicht eingehalten werden können. Bereits in den ersten neun Monaten des Geschäftsjahres war der Umsatz erneut um 7 Prozent gesunken was den aktuellen Verlust des Unternehmens auf 225 Millionen Dollar hochtreibt.

http://www.xboxfront.de/news-107-34772-Electronic_Arts_EA_Xbox_Historischer_Verlust__Konzernchef_John_Riccitiello_muss_seinen_Hut_nehmen.html


RE: Entwickler / Publisher News - Gabumon - 19.03.2013

Und Peter Moore als nachfolger im gespräch, dass leutet dann entgültig den Untergang ein D


RE: Entwickler / Publisher News - Oli - 21.03.2013

Erneut nominiert für "Das schlechteste Unternehmen des Jahres"

Es geht anscheinend weiter bergab bei EA. Abgesehen von den derzeit schlechten Umsatz- und Gewinnzahlen von Electronic Arts, scheint das Unternehmen auch nicht wirklich beliebt bei den amerikanischen Kunden zu sein. Wie heute bekannt gegeben wurde, befindet sich EA erneut auf der Liste der nominierten Firmen für den Preis des "Worst Company In America"-Awards - auf deutsch also der Preis für das schlechteste Unternehmen in den USA. Abstimmen darf wie immer die härteste Jury - die Kunden.
Ebenfalls nominiert für den Preis sind unter anderem Apple, Wal-Mart, Bank of America und die bekannte Biermarke Budweiser. Sollten sich die Kunden für EA als schlechtestes Unternehmen 2013 entscheiden, so würde der Publisher diesen "Preis" zum zweiten Mal in Folge verliehen bekommen. Zur Erinnerung: EA konnte sich im vergangenen Jahr trotz einer anhaltenden Finanzkrise gegen die Bank of America durchsetzen. Dieses Jahr stehen die Chancen ebenfalls gut, denn erneut sorgte die Online-Plattform Origin, die katastrophalen Zustände bei der Veröffentlichung des PC-Spiels SimCity sowie der steigende Trend zu Mikrotransaktionen für rege Diskussionen auf der Kundenseite.

http://www.xboxfront.de/news-107-34818-Electronic_Arts_EA_Xbox_Erneut_nominiert_fuer_Das_schlechteste_Unternehmen_des_Jahres.html


RE: Entwickler / Publisher News - Core2TOM - 21.03.2013

Zitat:Ultima-Schöpfer Richard Garriott ist der Ansicht, dass die meisten Game-Designer wirklich einfach nur schlecht sind. [...] "Jeden Designer, mit dem ich in meinem ganzen Leben zusammenarbeitete, halte ich ehrlich gesagt für faul." Sie würden nur ein oder zwei Dinge an einem Spiel verändern und sich nicht die Mühe machen, wirklich darüber nachzudenken, wie man etwas bewegen könne.

Inzwischen versucht Garriott zurückzurudern und meinte, dass er mit seinen Aussagen nur deutlich machen wollte, Game-Design sei hart, gleichzeitig aber auch die wertvollste Fähigkeit für die Branche. Das Schicksal eines Unternehmens laufe beim Game-Design-Team zusammen, während man es als Gaming-Branche nicht schaffe Talente auszubilden, die man wirklich benötige, da das Bildungssystem nicht so ausgeprägt sei wie jene für Kunst und Programmierung.

Quelle: http://www.gamona.de/games/aktuelles,richard-garriott-die-meisten-game-designer-sind-einfach:news,2238839.html

Zitat:Steam-Nutzer können dank Early Access nun Spiele erwerben, die noch in Entwicklung sind [...] mit dem Kauf eines Titels direkt hinter die Kulissen der Spiele-Entwicklung schauen und aktiv bei der Fertigstellung helfen, indem man dem Entwickler Feedback zum Spiel gibt, Screenshots und Tipps veröffentlicht und an Diskussionen teilnimmt.

Für Valve sind Spiele und ihre Entwicklung ein Service, das erst mit seinen Kunden und der Einbeziehung der Gemeinschaft wachsen kann. Daher möchte Valve mit Early Access die Entwickler unterstützen, die ihre Spiele noch vor Fertigstellung ausliefern und gemeinsam mit den Spielern beenden wollen. [...] Beim Kauf eines solchen 'Early Access'-Titels erwirbt man ein Vollpreis-Spiel. Man kann also davon ausgehen, dass man ähnlich wie bei Minecraft für die finale Version nicht noch einmal Geld hinblättern muss.

Quelle: http://www.gamona.de/games/steam,valve-bietet-jetzt-early-access-um-spiele-zu-erwerben-kann:news,2238743.html



RE: Entwickler / Publisher News - Core2TOM - 28.03.2013

Holt sich Crytek die Rechte an Darksiders?
http://www.vg247.com/2013/03/28/crytek-looking-to-pick-up-the-rights-to-darksiders/


RE: Entwickler / Publisher News - Oli - 30.03.2013

Microsoft will mehr Spielerinnen ansprechen:
http://www.spieleradar.de/Xbox360/spiele/news/xbox-720/12_24827_31466/frauen-sind-die-neuen-core-gamer-microsoft-will-mehr-spielerinnen-ansprechen.html


RE: Entwickler / Publisher News - Core2TOM - 30.03.2013

Zitat:weibliche Videospielfans sind die Zukunft der Branche [...] Demnach sind in den USA etwa 30 Prozent der Videospieler erwachsene Frauen

30% sind die zukunft, is klar Lol vorallem was haben microsoft oder gar die neue xbox damit zu tun? es liegt doch an den spielentwicklern, ob sie frauen in ihre spiele einbauen... ist das überhaupt die entscheidung eines "Narrative Designers"?

ob männlich oder weiblich ist mir persönlich eigentlich wurscht. solange der charakter gut gemacht ist, im gedächtnis bleibt und zum spiel passt.