RE: Entwickler / Publisher News -
Marc - 21.07.2014
Cryteks Grafikchef wechselt zu id Software
http://www.xboxaktuell.de/news,id10527,crytek_grafikchef_wechselt_id_software.html
RE: Entwickler / Publisher News -
NilsoSto - 21.07.2014
Ich frag mich momentan wirklich, ob das neue Homefront überhaupt noch fertiggestellt wird.
RE: Entwickler / Publisher News -
Core2TOM - 21.07.2014
wie konnte sich id software eigentlich so lange über wasser halten?
mich wunderts echt, dass die nicht pleite gegangen sind. besonders viele spiele ham die in den letzten jahren nicht veröffentlicht und allein die lizenzierung der engine wird bestimmt auch nicht viel geld in die kassen gespült haben.
RE: Entwickler / Publisher News -
KingOfTheDragon - 21.07.2014
(21.07.2014, 14:34)Core2TOM schrieb: wie konnte sich id software eigentlich so lange über wasser halten?
mich wunderts echt, dass die nicht pleite gegangen sind. besonders viele spiele ham die in den letzten jahren nicht veröffentlicht und allein die lizenzierung der engine wird bestimmt auch nicht viel geld in die kassen gespült haben.
Naja, Id Software wurde doch vor paar Jahren von Bethesda aufgekauft. Sie sind also nicht mehr selbstständig.
RE: Entwickler / Publisher News -
Core2TOM - 21.07.2014
das schon, aber trotzdem ist id noch ein separates studio (das gleiche wie bei z.b. redlynx und ubisoft) und von id kommt ja fast nix. rage war eher die ausnahme... deswegen die frage
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R0B0TEC - 21.07.2014
Ich denke die sind satt von ihren früheren Erfolgen.
Zumal die alten Engine mit Mod heute noch einige aktuelle Engine alt aussehen lassen.
RE: Entwickler / Publisher News -
Core2TOM - 21.07.2014
achja? zeig mal so ne mod
(ausser cod)
ne aber ich kann mir nicht vorstellen, dass die sich jahrelang mit den verkäufen von quake und doom über wasser halten konnten (danach kam jahrelang erstmal gar nix) die spielverkäufe waren damals bei weitem nicht so hoch wie heute und die verkaufszahlen von rage scheinen ja auch nicht besonders hoch gewesen zu sein, weswegen auch ein möglicher nachfolger gecancelt wurde. allein die mitarbeiter wollen ja bezahlt werden... solange die laufenden projekte nicht aufm markt sind, kommt ja kein geld in die kasse.
RE: Entwickler / Publisher News -
KingOfTheDragon - 21.07.2014
@Core2TOM
Id Software darfst du nicht mehr als einziges Studio sehen.
Die Jungs von id Software werden jetzt von Bethesda bezahlt.
Und Bethesda hat ja noch andere Spiele die Geld einbringen. Wenn sich Rage nicht so gut verkauft hat wie erhofft, wird sich das erstmal von den anderen Spielen von Bethesda mitfinanziert, quasi ausgeglichen.
Und zu ein mögliches Rage 2:
Mein Wissenstand nach sollte das erst nach Doom 4 in arbeit gehen. Mann wollte es nicht fallen lassen.
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R0B0TEC - 21.07.2014
Quake 1 Darkplace
http://youtu.be/R14iqJnUtl0
Quake 3
http://youtu.be/PE4xfRuVPng
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/85/Quake_-_family_tree_2.svg
Man beachte die Anzahl an selbst produzieren Games.
(Ich copy mal Wiki)
Commander Keen
Invasion of the Vorticons (1-3) (1990, Verleger Apogee)
Keen Dreams (1991, Verleger Softdisk)
Goodbye Galaxy (4-5) (1991, Verleger Apogee)
Aliens ate my Babysitter (6) (1991, Verleger FormGen, Apogee)
Shadow Knights (1991, Verleger Softdisk)
Dangerous Dave in the haunted Mansion (1991, Verleger Softdisk) (Spätere Dangerous-Dave-Spiele wurden von anderen Entwicklern erstellt.)
Hovertank 3D (1991)
Catacomb 3D (1991)
Wolfenstein 3D (1992)
Spear of Destiny (1992)
Doom (1993)
Doom II (1994)
Quake (1996)
Quake II (1997)
Quake III Arena (1999)
Doom 3 (2004)
Quake Live (2010)
Rage (2011)
Doom 3 BFG Edition (2012)
Doom (4) (derzeit in Entwicklung)
Koproduzierte Spiele
Return to Castle Wolfenstein (id Software, Nerve Software, Grey Matter Studios, 2001)
Doom 3: Resurrection of Evil (id Software, Nerve Software, 2005)
Quake 4 (id Software, Raven Software, 2005)
Wolfenstein: Enemy Territory, (id Software, Splash Damage, 2003)
Enemy Territory: Quake Wars (id Software, Splash Damage, 2007)
Wolfenstein (id Software, Raven Software, 2009)
Spiele mit lizenzierter id-EnginCommander-Keen-Engine
Bio Menace (Apogee Software, 1993)
Wolfenstein-3D-Engine
Blake Stone (JAM Productions, 1993)
Operation Body Count (Capstone Software, 1994)
Corridor 7 (Capstone Software, 1994)
Rise of the Triad (Apogee Software, 1994)
Doom-Engine
Heretic (Raven Software, 1994)
Hexen (Raven Software, 1995)
Strife (Rogue Entertainment, 1996)
Quake-Engine
Hexen II (Raven Software, 1997)
Half-Life (Valve, 1998)
Counter Strike (Valve, 2000)
James Bond 007: NightFire (Gearbox Software, 2002)
Eternal War: Shadows Of Light (Two Guys Software, 2003)
Quake-2-Engine
Heretic II (Raven Software, 1998)
SiN (Ritual Entertainment, 1998)
Kingpin: Life of Crime (Xatrix Entertainment, 1999)
Daikatana (Ion Storm, 2000)
Soldier of Fortune (Raven Software, 2000)
Anachronox (Ion Storm, 2001)
Quake-3-Engine
Heavy Metal: F.A.K.K.² (Ritual Entertainment, 2000)
American McGee’s Alice (Rogue Entertainment, 2000)
Star Trek: Voyager: Elite Force (Raven Software, 2000)
Medal of Honor: Allied Assault (2002)
Soldier of Fortune II: Double Helix (Raven Software, 2002)
Jedi Knight 2: Jedi Outcast (Raven Software, 2002)
Jedi Knight: Jedi Academy (Raven Software, 2003)
Call of Duty (Infinity Ward, 2003)
Star Trek: Elite Force 2 (Ritual Entertainment, 2003)
Wolfenstein: Enemy Territory (Splash Damage, 2003)
Doom-3-Engine
Doom 3: Resurrection of Evil (Nerve Software, 2005)
Quake 4 (Raven Software, 2005)
Prey (Human Head Studios/3D Realms, 2006)
Enemy Territory: Quake Wars (Splash Damage, 2007)
Wolfenstein (Raven Software, 2009)
BRINK (Splash Damage, 2010)
id Tech 5
Wolfenstein: The New Order (MachineGames, 2014)
The Evil Within (Tango Gameworks, 2014
Ein Bisschen was ist das schon.
RE: Entwickler / Publisher News -
boogiboss - 21.07.2014
Die BFG version hat bestimmt noch ne menge Geld eingespielt.