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Entwickler / Publisher News - R0B0TEC - 22.11.2013

Nun ist id Software auch am Ende.

Bin ich froh, die alten Klassiker auf dem Pc gespielt zu haben.

Von Wolfenstein über Doom bis zur Quake Reihe mit geilen Q2 LAN Partys und Q3 Gesuchtel bis zum bitteren Ende! hach [GRINNING FACE WITH SMILING EYES]


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RE: Entwickler / Publisher News - Croc - 23.11.2013

Jop, die Spiele sollte man gespielt haben... sind einfach Klassiker des Urzeitalters der Egoshooter.

Na mal sehn wies mit id weitergeht... ich will endlich mal Infos zu Doom 4! Hrmpf


Entwickler / Publisher News - R0B0TEC - 23.11.2013

Doom 4 wird schlecht werden. Man hat den Einfluss in D3 schon gemerkte als John Romero id verlassen hat.

Man sollte sich einfach von alten Spielereihen trennen.

Doom hatte seine Zeit, ebenso GoW


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RE: Entwickler / Publisher News - Croc - 23.11.2013

Du hast Recht, Doom 3 is gerade bzgl. Leveldesign ein riesen Unterschied zu seinen Vorgängern. Ich muss aber auch sagen, ein schlechtes Doom 4 würde ich jedem CoD, BF, schlechtem GoW oder mittlerweile auch Halo, vorziehen.


Entwickler / Publisher News - R0B0TEC - 23.11.2013

Stimme ich dir zu.

Ich erwische mich immer öfter bei der Benutzung von alten Konsolen des Spielspass und der Urspiele wegen.

NES - Mega Man 1-7
Mega Drive - Desert Strike, Landstalker, Alien 3, Golden Axt, Streets of Rage, Splatterhouse, usw
Neo Geo X - Samurai Showdown, Metal Slug

Hätte ich noch nen alten PCs mit DOS würde ich Descent mit dem Trustmaster Joystik zocken, Rise of the Triad, Hexen all die Gsmes für einfach geil waren.


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RE: Entwickler / Publisher News - Scuzzlebutt - 06.12.2013

Electronic Arts: Aktienkurs fällt wegen Problemen mit Battlefield 4

http://www.gamezone.de/Electronic-Arts-Firma-15412/News/Electronic-Arts-Aktienkurs-faellt-wegen-Problemen-mit-Battlefield-4-1100450/

Sehr gut...sehr sehr gut. Tricky


RE: Entwickler / Publisher News - Core2TOM - 11.12.2013

Zitat:Minecraft-Erfinder und Mojang-Gründer Markus »Notch« Persson wurde im August 2010 von Valve zu einer Art Bewerbungsgespräch eingeladen. Das Entwicklerstudio übernahm dabei alle Reisekosten - inklusive einem Flug in der ersten Klasse. Anscheinend war das Interesse von Valve enorm groß.

Nach dem Gespräch stellte sich raus, dass Persson zwar ein talentierter Programmierer aber nicht für das Arbeiten in größeren Gruppen geeignet ist. Das hielt Valve jedoch nicht davon, ihm dennoch ein konkretes Angebot zu unterbreiten. Nach etwas Bedenkzeit lehnte Persson das Angebot jedoch ab. Sowohl die Gedanken an den aufwändigen Umzug in die USA als auch die geplante Zukunft mit seinem Freund Jakob Porsér hielten ihn letztendlich davon ab, auf die Gehaltsliste von Valve zu rücken.

Mittlerweile darf sich Markus »Notch« Persson zu dieser Entscheidung wohl beglückwünschen. Seine Sandbox-Spiel Minecraft hat ihm sehr viel Geld eingebracht und seinem Studio Mojang geht es ebenfalls bestens.

Quelle: http://www.gamestar.de/spiele/minecraft/news/markus_notch_persson,46603,3030959.html

ich will nicht wissen, was er bei valve verdient hätte oder was er jetzt verdient...


Entwickler / Publisher News - Marvin - 11.12.2013

Mehrfacher Millionär wär er wohl nicht.


RE: Entwickler / Publisher News - NilsoSto - 11.12.2013

Wenigstens ist er auf dem Boden geblieben und nicht abgehoben.
http://www.gamona.de/games/ps4,markus-notch-persson-lehnt-sonys-angebot-kostenloser-ps4:news,2373366.html


RE: Entwickler / Publisher News - Core2TOM - 20.12.2013

ubisoft möchte weg von jährlichen releases (auf assassins creed bezogen) und will generell mehr auf qualität setzen - gta5 dient wohl als kleines vorbild. ham die endlich begriffen, dass sich qualität gut verkauft?^^

Quelle: http://www.vg247.com/2013/12/20/assassins-creed-ubisoft-would-gladly-break-yearly-cycle-to-fix-weak-projects/