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Halo: Reach Allgemein - Druckversion

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RE: Halo: Reach - Nightman - 26.11.2009

Gut Fahrzeug fällt weg, weil der nen Needler in der Hand hält, aber kann gut sein, dass das einfach ne Anzeige für Chars ist die man beschützen muss, etc.
Immerhin gibts auf keinem anderen Bild die Anzeige zu sehen, bei einem steht sogar ein Spartan vor einem (MP fällt bei der Version sowieso weg), und wenn man einen Spartan spielt, sollte das Squad wohl auch hauptsächlich aus Spartans bestehen.
Oder vergleichen wir einfach mal Bild 3 und 4 (4 enthält die Anzeige), einem guten Beobachter würde eigtl schon auffallen, dass es sehr verdächtig ist, dass bei Bild 3 - der Pausemenüanzeige - 4 Objectives angezeigt werden, die es zu erfüllen gibt und im Bild 4 - welches, wenn man die Bilder vergleicht an exakt der selben Stelle, nur mit gewechselter Waffe - die Anzeige ist, die exakt 4 Sachen beinhaltet!

Also ist das wohl eher eine Zielanzeige und nix mit Teammitgliedern



RE: Halo: Reach - Risus - 26.11.2009

Mhmm, überhaupt nicht abwegig. Vielleicht i.welche Sachen die man beschützen oder Skortieren muss?


RE: Halo: Reach - Gabumon - 26.11.2009

btw ist GRAW ein totales dreckspiel

ich denke auch das das "missionsziele" sind, Elite Force 2 hat sowas auch, da muss man an einigen stellen charaktere beschützen und die werden halt mit einem kleinen Healthbalken angezeigt


RE: Halo: Reach - Sam-087 - 26.11.2009

wo find ich die bilder.oder sind das die nichtoffizielen bilder?die man nicht nennen darf?


RE: Halo: Reach - Risus - 26.11.2009

Also, da es auch imemr etwas nervt die wieder i.wie hier zu finden nochmal DER Link. Zwinker


RE: Halo: Reach - Sam-087 - 26.11.2009

die waffen sehen auf jeden fall geil aus!


RE: Halo: Reach - Lopmon - 26.11.2009

(26.11.2009, 20:03)Sam-087 schrieb:  die waffen sehen auf jeden fall geil aus!

Jop mal was neues ! ^^
Ich hab nicht dagegen das sie die alten waffen lassen und vllt 10-15 neue reinbauen
eine geile Story mit viel abwechslung und verschiedene Karten.
Zum Multiplayer kann er wie Halo 3 aufgebaut sein vllt mit einem neuen Modus z.b. diesen bot modus auf denn Multiplayer karten wo man in der Schmiede selbst die bots noch einstellen kann.
Sonst mal schauen bis zum 12.12 dann sehen wir mal was so kommt und die Beta ist auch immer noch da Zwinker

Mfg


RE: Halo: Reach - Brutetal - 26.11.2009

(26.11.2009, 22:35)Lopmon schrieb:  Ich hab nicht dagegen das sie die alten waffen lassen und vllt 10-15 neue reinbauen
eine geile Story mit viel abwechslung und verschiedene Karten.
Zum Multiplayer kann er wie Halo 3 aufgebaut sein vllt mit einem neuen Modus z.b. diesen bot modus auf denn Multiplayer karten wo man in der Schmiede selbst die bots noch einstellen kann.

Mfg

NOCH mehr Waffen? Nuts
Halo hat schon genug, die paar neuen Waffen die sie in den Pool schmeissen langen längst. Ansonsten wird das zu viel, und damit ist man dann entweder vollkommen überfördert, oder die Waffen ähneln sich dann zu stark.
Und Bots selbst einstellen? Schmiede? Mit nem Pad?
Viel Spass D

Das is schon auf dem PC anstrengend genug, auf ner Konsole würd ich mir sowas nicht freiwillig antun wollen.


RE: Halo: Reach - iJump3r - 26.11.2009

(26.11.2009, 23:17)MasterGamer888 schrieb:  Hi,
war eigentlich bei der Halo 3 beta der schmiede modus schon mitdabei?

MfG

Nein und ich hoffe das es den auch nicht mehr in Reach gibt...diese "selfmade" Maps sind absolut scheiße und verhunzen das MM...sieht man ja bei Halo 3 am besten bei Team Slayer und Doubles.


RE: Halo: Reach - Gabumon - 26.11.2009

und die meisten der waffen benutzt man quasi garnicht ausser das Spiel zwingt einen dazu, z.b. durch herbeigeführte Munitionsknappheit der anderen waffen, so zwingt einen Bungie nämlich gerne mal die nervigen Brutewaffen zu nutzen