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Halo: Reach Allgemein - Druckversion

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RE: Halo: Reach - Gabumon - 24.11.2009

so wie ich bisher alles verstanden habe orientiert sich Reach aber eher am Besten Halo teil, Halo 2

ich freue mich aus prinzip nicht mehr auf Bungie spiele, bzw Halo spiele, auch wenn Reach ein lichtblick war


RE: Halo: Reach - Guiltyspark - 25.11.2009

Ich freue mich zwar auf das Gemetzel mit den Spartanern, aber ich erwarte einfach mal nichts.


Auf Halo 3 habe ich mich zu sehr gefreut - es kamen ständige unsichtbare Wände und Plastikrüstungen der Spartaner.

Auf Halo Wars habe ich mich ebenfalls gefreut - es wurde ein zweitklassiges Strategiespiel mit zu niedrig gesetzten Truppenlimiten, Lags und sonstige massenhaft angesammelte Grafikfehler..

Auf ODST habe ich mich sowieso nur mässig gefreut - meine geringen Erwartungen wurden sogar noch unterboten mit "Realismus" und verschlechtertem Gameplay und Fun.


RE: Halo: Reach - H4rdiSh - 25.11.2009

naja ok odst war zum teil wirklich müll.firefight war am anfang sehr interessant usw. aber nach ner kurzen zeit....
bei odst im menü steht ja ganz unten extra,das ist wahrscheinlich die beta für halo reach oder?
ob jetzt ein neuer trailer oder nicht,viel besser ist es doch den MP zu spielen D


RE: Halo: Reach - iJump3r - 25.11.2009

(24.11.2009, 14:26)Sam-087 schrieb:  übersetzt die sachen doch

Oder lern mal Englisch Smile
Heutzutage sollte man so kleine fersen auch verstehen...ohne da was groß zu übersetzen.
Ach und übrigens wird der Trailer KEIN CGI! Also ingame footage Zwinker


RE: Halo: Reach - Paul - 25.11.2009

(24.11.2009, 19:26)Gabumon schrieb:  so wie ich bisher alles verstanden habe orientiert sich Reach aber eher am Besten Halo teil, Halo 2

Wieso? Gibt's wieder ne hässliche Geierfresse als verhasster Second-Char?


RE: Halo: Reach - Gabumon - 25.11.2009

ne story aus zwei ansichten erzählen tät Halo (und vorallem der spielzeit) mal wieder gut

Halo 3 ist schlicht zum großteil einfach langweilig


RE: Halo: Reach - Paul - 25.11.2009

Ne Story aus mehreren Blickwinkeln zu erzählen ist das, was Halo kaputt gemacht hat, in Teil 2 schon und in ODST genauso. Das war auch einer der großen Fehler von zB Modern Warfare. Was in Filmen klappt, richtet Spiele zugrunde, das sind schlichtweg verschiedene Medien.

Von mir aus kann man sowas in Addons machen, siehe Half-Life, aber innerhalb eines Spieles ist das absolut Anti-Immersiv und treibt den Spieler vom Game weg anstatt ihn zu fesseln.

Man will ein Spiel aus der Sicht eines Aliens machen? Fein! Aber dann von vorne bis hinten, nicht mal so, mal so. Keine Halben Sachen...



RE: Halo: Reach - Gabumon - 25.11.2009

Es ist nicht ganz einfach sowas einzubauen das stimmt schon, aber Bungie hat das wesentlich besser gelöst als Activision

Half Life? also zumindestens Blue Shift war der letzte dreck, genauso wie das original spiel, da ist echt nur Opposing Force brauchbar

und das einzige was Halo kaputt gemacht hat war Eric Nylund und Halo 3, das muss Bungie jetzt mühevoll flicken, ich hoffe massiv das Bungie den in ODST eingeschlagenen weg weiter geht, allerdings hätte da natürlich der Rookie Part besser ein müssen, aber gut man spielt ja meist eh nicht als Rookie

Ich befürchte allerdings das Reach genauso wie Halo 1 und 3 wird, vom leveldesign, sprich 50% backtracking gegähne

Ein Halo aus sicht der Allianz nehm ich aber auch sofort


RE: Halo: Reach - Paul - 25.11.2009

(25.11.2009, 18:30)Gabumon schrieb:  Ich befürchte allerdings das Reach genauso wie Halo 1 und 3 wird, vom leveldesign, sprich 50% backtracking gegähne

Ich hoffe sogar darauf. Bewährtes System und Garant für unzählige Stunden Spielspaß. Experimente sind nur ein unnötiger Risikofaktor.

Allerdings ist wahrscheinlich, dass das Squad-Gamplay beibehalten wird, was nichts schlechtes sein muss, solange man mit einer guten KI aufwarten kann, sowohl für Gegner als auch für Allys.



RE: Halo: Reach - Gabumon - 25.11.2009

was macht bitte an 50% backtracking spass? was war der größte Störfaktor an Halo 1 und 3 (neben der ziemlich konfusen story in Halo 3) wenigstens genug level sollen die designen das man nicht nach dem halben spiel das gleiche einfach nochmal nimmt

naja Squad Gameplay seh ich da jetzt nicht, das kann genauso gut nen healthbalken sein wie bei Halo 1 die Passagier des Warthogs z.b. hatten