RE: Splinter Cell: Blacklist -
Türenmacher - 30.11.2012
RE: Splinter Cell: Blacklist -
Croc - 30.11.2012
@Türe: Ich hab mir grad dein Video angesehen und da schwirrten mir wieder allerlei Gedanken durch den Kopf... Frage: Weiß man schon genaueres obs Situationen geben wird, wo ich Gegner in 'Gefangennahme' (Würgegriff) nehmen MUSS, um sie zu verhören, oder um mit ihnen z.B. einen Retina-Scan durchzuführen um an sonst unerreichbare Orte/Ziele zu gelangen?
RE: Splinter Cell: Blacklist -
Türenmacher - 30.11.2012
Dazu habe ich noch nichts gelesen. Nur die interaktiven Verhöre wie in SCC sind bisher bestätigt.
RE: Splinter Cell: Blacklist -
Core2TOM - 02.12.2012
omg wenn ich diesen mist sehe... dass es kein splinter cell mehr ist kann man gar nicht oft genug betonen, aber mal abgesehn davon sind die animationen teilweise echt lächerlich, grafisch hälts bei weitem nicht mit anderen aktuellen titeln mit und stilsicher ist diese detailarme gurke auch nicht.
und überall "alpha footage" dazu zu schreiben ist entweder ne unglaubwürdig schlechte ausrede oder ein zeichen dafür, dass mal wieder ein unfertiges spiel aufm markt landet. immerhin ist in knapp 3-4 monaten release!
RE: Splinter Cell: Blacklist -
Paul - 02.12.2012
"We wanted to show that Sam has a Move for every Situation." "I total we have probably nine Moves." Also gibt es im Spiel (oder im Leben eines Agenten) nur neun verschiedene Kampfsituationen?
Das Leveldesign gefällt mir irgendwie, jedenfalls besser als die E3 Mission. Es fühlt sich richtig an, so wie viele der Missionen aus Teil 1 und 3. Aber die Takedowns ergeben null Sinn und die Erklärung der Entwickler erst recht nicht. "In the Moment her strikes, Sam has already been detected, so the main Priority is to drop the Body as fast as possible." Das ist Bullshit, er wurde eben
nicht entdeckt, und je brutaler er rangeht, umso mehr Lärm macht das, und die anderen Wachen werden aufmerksam.
Was mich aber am Meisten stört ist dieses grauenvolle Deckungs(wechsel)system mit den unpräzisen Pfeilen auf dem Boden. Das sieht zwar so aus als hätten sie das Interface irgendwie verbessert, sodass nicht mehr zwei Dutzend mögliche Ziele einen Pixel voneinander entfernt sind, aber der richtige Ansatz wäre gewesen, das Ding komplett
raus zu nehmen.
RE: Splinter Cell: Blacklist -
Türenmacher - 02.12.2012
Ich werde mich bei Meinungen und Diskussionen zum Thema Blacklist mal ausklinken und schaue erst wieder zum Release in den Thread.
Wer weiterhin auf dem aktuellen Stand sein will findet alle Infos in einer Quelle:
http://forums.ubi.com/forumdisplay.php/378-Splinter-Cell-Blacklist
RE: Splinter Cell: Blacklist -
Master_leo_chief - 03.12.2012
Lol
Bei 2:18 haut er eine Wache Ko mit den Geruch seiner Eier?
RE: Splinter Cell: Blacklist -
Core2TOM - 14.12.2012
@ Türenmacher: weils dich ja interessiert, bitteschön. ich geb mal keinen kommentar dazu ab^^
[video=youtube]www.youtube.com/watch?v=ggR6WVZhYfA[/video]
RE: Splinter Cell: Blacklist -
Tobias - 17.01.2013
Neuer Trailer, neuer Releasetermin:
http://www.xboxaktuell.de/news,id8417,splinter_cell_blacklist.html
RE: Splinter Cell: Blacklist -
Core2TOM - 30.01.2013