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Halo: Reach Allgemein - Druckversion

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RE: Halo: Reach Allgemein - Fuma - 09.10.2011

Ich find das neue schwächere Armorlock gut. Es war zu overpowert Flop
Die neue Mag ist in Zero Bloom zu mächtig. Sollte eine 6-shot Weapon in Zero Bloom sein.
Ich vermisse immer noch die MLG v6 in Matchmaking Sad


RE: Halo: Reach Allgemein - Paul - 09.10.2011

Verstehe nicht so ganz warum man die Tarnung abgeschwächt hat. War doch eh fast nutzlos so wie sie implementiert war, man wurde trotzdem noch früh genug gesehen. Das Ding jetzt noch verkürzen ist eher kontraproduktiv.

Was das Armor-Lock angeht hoffe ich nur dass es das Achievement nicht beeinflusst, ansonsten ist es mir ziemlich wayne wie stark oder schwach das ist, solang man dadurch nicht mehr Granaten abschütteln kann.


RE: Halo: Reach Allgemein - The Lost Spartan - 09.10.2011

Bis auf die Tarnung ist alles super.


RE: Halo: Reach Allgemein - Flo - 09.10.2011

sieht gut aus. wenn mein inet wieder fehlerfrei läuft, werd ich wohl mal wieder öfter spielen.


RE: Halo: Reach Allgemein - u b00ze u lose - 10.10.2011

(09.10.2011, 14:14)Fuma schrieb:  Die neue Mag ist in Zero Bloom zu mächtig. Sollte eine 6-shot Weapon in Zero Bloom sein

Wenn Anniversary draußen ist, wird die Magnum sogar 3-Shot sein. ;D Wie in Halo 1.

Also ich find alles perfekt.

Eventuell sollte es noch ein Spieltyp mit ZB und ohne AA's geben. Dann wäre es perfekt. Geil wäre auch, wenn die DMR 4-Shot wird... dann kann man wenn man auf H1 MP bock hat, nur mit der Pistol Spielen, wenn man es eher wie bei H2 und 3 mag, benutzt man die 4-Shot DMR!


RE: Halo: Reach Allgemein - Fuma - 10.10.2011

MLGpro.com und die Community testen jetzt Zero Bloom für die nächste v7. Dann aber bitte ohne Magnum, oder mit mehr Spawn Zeiten.
Die Test Gametypes könnt ihr euch von " Killa KC " runterladen.


RE: Halo: Reach Allgemein - Guiltyspark - 10.10.2011

Dass sie den Bloom runtergeschraubt haben empfinde ich also als sehr sehr positiv! Smile
Und wie ATs I Darkness schon geschrieben hat, hat sich tatsächlich was im Schlagsystem geändert... Ich weiss noch nicht ganz was genau, aber da hat sich definitiv was getan.

Und ich muss zustimmen: Die Pistol ist jetzt schon extrem stark geworden.
Auf kurzer Distanz hat man mit der DMR gleich gar keine Chance mehr. Die Pistol ist einfach zu schnell. Ein klein wenig langsamer könnte sie also schon noch sein.. Stoned


RE: Halo: Reach Allgemein - Flo - 10.10.2011

(10.10.2011, 11:46)Guiltyspark schrieb:  ... hat sich tatsächlich was im Schlagsystem geändert... Ich weiss noch nicht ganz was genau, aber da hat sich definitiv was getan.

schau's video an ;D da wirds gezeigt: schildsystem ist wieder wie in halo 3, also der schaden geht jetzt durchs schild auf die lebens anzeige. das heißt wie in halo 3: halfshield und schlag = tod.



RE: Halo: Reach Allgemein - Fuma - 11.10.2011

Ich wollt jetzt kein neues Thema anfangen, aber ich suche noch zwei Leute für Halo Reach MLG Matchmaking!
Noch einen für den Objektiv/Slayer Part und einen Main Slayer, einen Skiller mit der SNIPEWow
Die beiden sollten schon MLG Erfahrung mitbringen z.B. Callouts!
Zeit haben wir unter der Woche, von Montag bis Donnerstags ab 20-21 Uhr ( Dienstag erst ab 21:45 Uhr )
Schickt mir eine Nachricht oder ne Freundschaftsanfrage. DANKESmile


RE: Halo: Reach Allgemein - hiks - 11.10.2011

(10.10.2011, 02:16)xedgeXdudex schrieb:  
(09.10.2011, 14:14)Fuma schrieb:  Die neue Mag ist in Zero Bloom zu mächtig. Sollte eine 6-shot Weapon in Zero Bloom sein

Wenn Anniversary draußen ist, wird die Magnum sogar 3-Shot sein. ;D Wie in Halo 1.

Also ich find alles perfekt.

Eventuell sollte es noch ein Spieltyp mit ZB und ohne AA's geben. Dann wäre es perfekt. Geil wäre auch, wenn die DMR 4-Shot wird... dann kann man wenn man auf H1 MP bock hat, nur mit der Pistol Spielen, wenn man es eher wie bei H2 und 3 mag, benutzt man die 4-Shot DMR!

die wirds doch eh in verschiedenen modi geben??? ist ja kacke, wenn die jetzige pistole verschwindet........kommt nicht mit dem TU die alte einfach dazu???