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Halo: Reach Allgemein - Druckversion

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RE: Halo: Reach Allgemein - Flying Jay - 25.01.2011

An der Stelle haben wir auch geknabbert.

Recht effektiv war es dann die Zeloten im Raum mit Granaten zu bewerfen. Das verletzt sie zwar kaum, zwingt sie aber zum Ausweichen und lähmt sie auch. Dadurch kann sich euer Spartan-Team besser platzieren und hat mehr Zeit zum eigenen Angriff ohne selber schon im Ansturm aufgehalten zu werden.


RE: Halo: Reach Allgemein - Burn1902 - 25.01.2011

(25.01.2011, 08:33)Chrizzy schrieb:  Das schwierigste ist ja der teil mit den zeloten! Denen mit der plasmapistole die schilde weg zu schiessen!

wir waren zu 3 (!) indhab es nicht (!) geschafft! nur weil wir an den dämlichen Zeloten ewig hiengen.. am anfang hats öfters geklappt das schwert zu killen aber die mit dem erschütterungsgwehr waren dann unmöglich die konnten wir auch seltsamer weise nicht assasinaten Nuts


RE: Halo: Reach Allgemein - Hanns26 - 25.01.2011

Habt ihr auch ein Stück Tesafilm mit selbst gemaltem Fadenkreuz benutzt?? Der Trick ist schon seit Halo 2 ungemein hilfreich, wenn "Blind" aktiviert ist.


RE: Halo: Reach Allgemein - H4rdiSh - 25.01.2011

gut das ihr das thema schon angesprochen habt.ich erzähl euch mal eine kleine geschichte:

war gestern total von den 12500 Cr fasziniert das ich sofort damit angefangen hatte (weekly challenge) . so hatte aber überhaupt keine lust so zu spielen (also ab ballern usw.) . ich entschied mich also die anderen spartans kämpfen zu lassen und die gegner zu umlaufen.hat alles wunderbar geklappt..bis zu dem moment als ich zu den marines gehen musste...Bei den marines angekommen flog erstmal der shadow (allianz transport-flugzeug) durch die berge (!!!!!) ... ich versteckte mich und lies wieder die anderen kämpfen D .aber dann musste ich das level beenden.wieso? der falcon in dem der grüne sniper-spartan drin saß wurde abgeschossen und lag nun verkehrt herum auf dem boden.ich drehte ihn natürlich um und stieg als passagier ein.die anderen spartans stiegen mit ein und der blaue spartan war der pilot.wir hoben ab und ZACK auf einmal war der blaue spartan auch ein passagier und wir stürzten ab lol! das ende vom lied : wir chillten alle im falcon und ich konnte nicht mehr aussteigen... xD war ziemlch ärgerlich auch wenn ich die schwerste stelle vom level noch vor mir hatte Rolleyes aber trotzdem nervt es wenn man wegen einem dummen fehler im spiel noch mal von vorne beginnen muss.. -.-


RE: Halo: Reach Allgemein - Burn1902 - 25.01.2011

(25.01.2011, 16:05)Hanns26 schrieb:  Habt ihr auch ein Stück Tesafilm mit selbst gemaltem Fadenkreuz benutzt?? Der Trick ist schon seit Halo 2 ungemein hilfreich, wenn "Blind" aktiviert ist.

hatte ich verwendet die andren aber nich... was echt einiges erklärt D


RE: Halo: Reach Allgemein - Flying Jay - 25.01.2011

(25.01.2011, 16:12)H4rdiSh schrieb:  aber trotzdem nervt es wenn man wegen einem dummen fehler im spiel noch mal von vorne beginnen muss.. -.-
Das liegt daran, dass die KI in Winter Contingency nicht zum Fliegen des Falcons vorgesehen ist. In der Regel fliegt Carter als Pilot immer rückwärts gegen denselben großen Berg und bleibt an allem hängen was Luftlinie dazwischen ist.

Also Winter Contingency LASO ist schon recht schwer. Ich kann nur folgende Tipps dazu geben:

1. Malt euch ein Fadenkreuz auf Tesafilm und klebt es an die Stelle des Screens, wo es fehlt. Das erleichtert das Treffen ungemein.
2. Spielt zu viert und benutzt auffällige Rüstungsteile, - farben und Abilities, z.B. Flammenhelm. Dadurch wisst ihr immer, wer und wo ein verletzbarer Spieler und wer vom unverwundbaren Noble Team ist.
3. Mit der BACK-Taste könnt ihr die aktuell ausgewählte Waffe sehen.
4. Hört auf die Soundeffekte: Waffen wechseln, Granaten wechseln, Zoom, No Shield usw. machen alle individuelle Geräusche, die das fehlende HUD ersetzen.
5. Kommuniziert viel. Man selbst erkennt nicht, wenn man No Shield ist, die Freunde können einen warnen. Gebt diesen Personen die MediKits. Ebenso können die anderen sehen, wieviel Schuß beim DMR und AR noch im Magazin sind.
6. Geht Kämpfen aus dem Weg. Erst ab "Three Charlies" Rettung sind Kämpfe zwingend erforderlich.
7. Benutzt den Tough Luck-Schädel zu eurem Vorteil. Werdet ihr in die Enge gedrängt, könnt ihr große Gegnergruppen durch Granaten zum Ausweichen bringen. Das schädigt sie nicht, aber sie können auch nicht zurückschießen. Dies gibt euch Zeit zu fliehen, eine Plasmapistole aufzuladen oder nachzuladen.
8. Spielt immer mit Magnum/DMR und Plasmapistole. Wenn drei Leute gegen einen Eliten einen aufgeladenen Plasmaschuß landen, kann der Vierte den Kopfschuß setzen.


RE: Halo: Reach Allgemein - Kurt-051 - 25.01.2011

Ich hab es zu zweit mit nem Kollegen geschafft. Bei den Zeloten haben wir auch echt lange dran gesessen, bis wir auf die folgende Taktik gekommen sind:
-Ich bin auf die Wand mit den Rohren gesprungen, über den Torbogen gelaufen und hab mich hinter diesen Stahlträgern verscharrt
-Mein Kollege hat sich das Sani-Shield geholt um die Zeloten nacheinander Anzulocken
-Jetzt nur noch auf die perfekte Gelegenheit warten und messern

Kann sein, dass es bei dem Schwerteliten nicht immer klappt, da er sich rasend schnell umdrehen kann....
Bei den Schilden der Gegner kann man nur mit Plasmawaffen vorgehen, nicht einmal Granaten bringen was.
Sind sie No-shield, kopfschuss mit DMR/Magnum aber das sollte ja jeder wissen^^


RE: Halo: Reach Allgemein - Chrizzy - 25.01.2011

Wir hatten uns zu 3. ebenfalls auf die mauer oben gesetzt und haben dann zu 2. mit der plasmapistole auf die zeloten im raum geschossen (einzeln geschossen nicht aufgeladen) und der 3. hat dann mit der dmr nur noch nen headshot geben müssen! Ihr dürft aber nicht die Mauer " übertreten " weil dann schließt sich die tür und ihr könnt euch keine munition mehr holen bzw neue plasmapistolen! Smile


RE: Halo: Reach Allgemein - Flo - 25.01.2011

weekly done. hab 1 stunde und 5 min gebraucht, aber für 12,5k gerne D habs allerdings mit nem 2. profil gemacht, damit ich nicht von vorne anfangen muss, wenn ich sterbe (mit freunden das zu machen geht bei mir des i-nets wegen nicht, weil die gegnerKI zu viel für meine leitung ist Sad)bin auch am anfang überall durch, dann jorge die stellung ausheben lasse, damit man per funk von den marines erfährt (wobei ich bei dem eliten geholfen hab, da haben mir die coms zulange gebraucht, schön mit plasmapistol drauf D), dann eingecampt bis bei den marines nur noch die 2 eliten übrig waren, dann über den berg um hinter die zu kommen und zu assassinaten, wenn die teammates sie ablenken Zwinker dann schön in die tür gecampt bis cat fertig ist und jorge drinnen dann alles niedermähen lassen. problem: der hat den erschütterungsgewehreliten laufen lassen, dass im letzten raum 2 davon und der mit dem schwert waren. also erst grunts abballern und dann die eliten anlocken. hoffen das jorge auf schwerteliten geht, damit der mich nicht verfolgt (hat auch ab und zu geklappt D), um ihn dann zu assassinaten. und dann kommt das geheimnis (hab ungefähr 30 am letzen raum gesessen un versagt, bis ich das gesehen hab, dann war die sache in 5 min gegessen Zwinker): das medischild! also schwerteliten von jorge ablenken lassen, assassinaten, schwert holen, runterspringen, medishield und dann fröhlich auf die eliten drauf! ok das klappte dann auch nicht so, bei 2. versuch mit schwert und medishield dann etwas langsamer, die eliten wieder ablenken lassen und dann einzelnt. die brauchen ja nur 5 schwertschlähge :NUTS:. zum schluss nur noch schalter gedrückt und gefreut! jetzt wieder Black ops D


RE: Halo: Reach Allgemein - H4rdiSh - 25.01.2011

1 std und 5 min ist nicht schlecht Zwinker !

guter tipp von jay mit dem tesafilm D ! ich probiers jetzt auch noch mal..hoff diesmal geht alles glatt wenn ich wieder zu der stelle mit den marines komme Rolleyes ..