RE: Horde: Auswirkungen der Upgrades? -
c00nst4r - 28.12.2011
^das ist doch noch garnichts!
bei mir fängt es schon ab Welle 1 mit den Berserkern an..
was eigentlich ganz witzig ist
RE: Horde: Auswirkungen der Upgrades? -
TheShadows666 - 27.01.2012
Hi Leute. Ich möchte gerade die Türme in Horde boosten um den Erfolg für die Kommandozentrale zu bekommen. Man kann anfangs ja Mutatoren einstellen. Sind diese für die Erfahrung zuständig, also Unabhängig davon was man investiert, oder wird das dadurch fälschlicherweise auch beeinflusst?
Wenn ich z.B. Mutatoren nehme dir mir schaden, dafür den Bonus um X% erhöhen, investiert man dadurch mehr oder bekommt mehr Geld?
RE: Horde: Auswirkungen der Upgrades? -
Motron213 - 27.01.2012
negative mutatoren erhöhen das investierte geld.
je mehr negativ desto höher das geld investment.
RE: Horde: Auswirkungen der Upgrades? -
Core2TOM - 27.01.2012
ich persönlich würde folgendes empfehlen:
- Feind Regeneration (down geschossene dronen stehen irgendwann wieder auf aber bis dahin haste die eh platt gemacht)
- Keine Munitionskisten (gibts in horde eh nicht, oder?)
- Aktives Nachladen (du musst immer aktiv nachladen, sonst klemmt kurz die waffe. sollte für nen geübten gears zocker aber kein problem sein)
RE: Horde: Auswirkungen der Upgrades? -
Motron213 - 27.01.2012
keine munition hat aber auch zur folge das du keine munition zwischen den wellen "regenerierst" vllt erinnerst du dich noch daran als ich mein silverback gelevelt habe da standest irgendwann ohne munition da. da würde ich lieber -5% durch friendly fire aktivieren sofern vorhanden
RE: Horde: Auswirkungen der Upgrades? -
Ich wars - 28.01.2012
Man kann die Mutatoren durch den Schwierigkeitsgrad ausgleichen.Super Reload,must active reload,enemy regeneration auf Insane ergibt x0,95.Also kaum Abzüge.Es sei denn man hat kein Interesse an den XP.