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DOOM Spielreihe - Druckversion

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RE: Doom (2016) - makethegullasch - 18.05.2016

los tom tu es. ich will sie zocken. D


RE: Doom (2016) - Scuzzlebutt - 18.05.2016

Wird man so einfach gar nicht hinbekommen. Die einzelnen Levelmodule scheinen doch recht begrenzt. Hatte ja direkt auf paar authentische Classic Doom Karten gehofft, aber die paar die es schon gibt weichen doch extrem ab.


RE: Doom (2016) - makethegullasch - 18.05.2016

hm klingt ja nicht gut. :/ aber mal abwarten was da noch so kommt. Zwinker


RE: Doom (2016) - Core2TOM - 18.05.2016

Bin momentan mit was anderem beschäfftigt, kann dazu aber noch nix sagen Zwinker Zwinker Jedenfalls ist snapmap mehr darauf ausgelegt einene spielmodi zu scripten anstatt wirklich eigene maps zu bauen. Ist mit den vorgefertigten raummodulen auch nur bedingt möglich. Das coolste was ich bisher gefunden hab ist ne coop puzzle map im stil von portal 2. Weiss jemand ob die custom maps crossplatform verfügbar sind?


RE: Doom (2016) - makethegullasch - 18.05.2016

habe ich doch schon geschrieben das die maps crossplatform verfügbar sind. Zwinker


RE: Doom (2016) - Core2TOM - 18.05.2016

Echt? Cool hab ich übersehn. Dann such mal nach Communication Chamber (brauchst nen 2. spieler mit headset)


Doom (2016) - R0B0TEC - 18.05.2016

Ich schau mal ob Doom 4 mit dem guten alten Radiant kann.

Dann sollte die q3dm6 kein Prob mehr sein.
Hab den Editor mal bis zum Exzess gesuchtet.


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RE: Doom (2016) - makethegullasch - 19.05.2016

werde ich dann morgen mal machen. Smile meine frau hat mir heute homefront mitgebracht. das musste natürlich erst mal angezockt werden. D wie viel ist denn mit dem editor denn möglich bzw bis zu welchen grad kann man alte maps nachbauen?


Doom (2016) - R0B0TEC - 19.05.2016

Mit welchem?
Der Radiant war/ ist das Entwickler Mapping Tool (quake und Doom bis Teil 3)


Sent from my "1337" iPhone Rocketlauncher


RE: Doom (2016) - boogiboss - 20.05.2016

Hat was.
Spoiler:
[Bild: artlithodoomau9zblksrg.png]