RE: Doom (2016) -
makethegullasch - 18.05.2016
los tom tu es. ich will sie zocken.
RE: Doom (2016) -
Scuzzlebutt - 18.05.2016
Wird man so einfach gar nicht hinbekommen. Die einzelnen Levelmodule scheinen doch recht begrenzt. Hatte ja direkt auf paar authentische Classic Doom Karten gehofft, aber die paar die es schon gibt weichen doch extrem ab.
RE: Doom (2016) -
makethegullasch - 18.05.2016
hm klingt ja nicht gut. :/ aber mal abwarten was da noch so kommt.
RE: Doom (2016) -
Core2TOM - 18.05.2016
Bin momentan mit was anderem beschäfftigt, kann dazu aber noch nix sagen

Jedenfalls ist snapmap mehr darauf ausgelegt einene spielmodi zu scripten anstatt wirklich eigene maps zu bauen. Ist mit den vorgefertigten raummodulen auch nur bedingt möglich. Das coolste was ich bisher gefunden hab ist ne coop puzzle map im stil von portal 2. Weiss jemand ob die custom maps crossplatform verfügbar sind?
RE: Doom (2016) -
makethegullasch - 18.05.2016
habe ich doch schon geschrieben das die maps crossplatform verfügbar sind.
RE: Doom (2016) -
Core2TOM - 18.05.2016
Echt? Cool hab ich übersehn. Dann such mal nach Communication Chamber (brauchst nen 2. spieler mit headset)
Doom (2016) -
R0B0TEC - 18.05.2016
Ich schau mal ob Doom 4 mit dem guten alten Radiant kann.
Dann sollte die q3dm6 kein Prob mehr sein.
Hab den Editor mal bis zum Exzess gesuchtet.
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RE: Doom (2016) -
makethegullasch - 19.05.2016
werde ich dann morgen mal machen.

meine frau hat mir heute homefront mitgebracht. das musste natürlich erst mal angezockt werden.

wie viel ist denn mit dem editor denn möglich bzw bis zu welchen grad kann man alte maps nachbauen?
Doom (2016) -
R0B0TEC - 19.05.2016
Mit welchem?
Der Radiant war/ ist das Entwickler Mapping Tool (quake und Doom bis Teil 3)
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RE: Doom (2016) -
boogiboss - 20.05.2016
Hat was.