Xbox Aktuell Forum
Halo: Reach Allgemein - Druckversion

+- Xbox Aktuell Forum (https://forum.xboxaktuell.de)
+-- Forum: Spezialforen (https://forum.xboxaktuell.de/forum-29.html)
+--- Forum: Halo (https://forum.xboxaktuell.de/forum-23.html)
+---- Forum: Halo: Reach (https://forum.xboxaktuell.de/forum-71.html)
+---- Thema: Halo: Reach Allgemein (/thread-5719.html)

Seiten: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543


RE: Halo: Reach Allgemein - Paul - 24.11.2010

(24.11.2010, 20:28)Tezka schrieb:  Kann mir mal jemand erklären, wieso überhaupt noch wer das Spiel spielt?
Gibt es was neues?oder bemerkt niemand das,dass Schildsystem einfach nur dreck ist?oder das,dass DMR nicht annähernd so ist,wie es sein soll!

Die Waffen und der Soundtrack sind gut, Leveldesign und Gameplay nicht, und Story gibt es keine, aber mit ein wenig Forge kann man das schnell wieder hinbügeln. Zumindest im Multiplayer.


RE: Halo: Reach Allgemein - Flo - 24.11.2010

(24.11.2010, 21:02)Atlantis schrieb:  Die Waffen und der Soundtrack sind gut, Leveldesign und Gameplay nicht, und Story gibt es keine, aber mit ein wenig Forge kann man das schnell wieder hinbügeln. Zumindest im Multiplayer.

ich fand die story gut Zwinker ist geschmackssachen, aber es ist auf jeden fall schön inzeniert!


RE: Halo: Reach Allgemein - Lopmon - 24.11.2010

Ich spiele es immer noch täglich und ich liebe es =)
Find die Story einfach nur geil, leider aber zu kurz
der MP macht sehr viel spaß und der Firefight modus mit freunden =D
Die DMR is auch klasse, endlich mal weg von Halo 2 und 3 nur zu wenig MP karten und alle von der kampagne das is mist...


RE: Halo: Reach Allgemein - Hanns26 - 25.11.2010

Bin schon froh, dass Invasion bald ne neue Karte spendiert bekommt - mittlerweile kenn ich glaub ich jeden Stützpfeiler auf Boneyard mit Vornamen. Ich hoffe mal, dass bald ein Update für die Armory kommt, ich hab jetzt schon 69% gekauft, irgendwie ist nichts schönes mehr dabei, und schlechtes Wetter hab ich draussen schon.


RE: Halo: Reach Allgemein - Paul - 25.11.2010

Für mich gibt es einen signifikanten Unterschied zwischen Kampagne und Story, ersteres hab ich in Reach wiedergefunden, letzteres suche ich bis heute noch...
Ja, die einzelnen Missionen für sich haben eine Handlung, aber alles zusammen wirkt wie eine willkürlich zusammengewürfelte Aneinanderreihung von Scharmützeln, lediglich die letzten drei Missionen hängen miteinander zusammen, als wäre Bungie gegen Ende der Entwicklung plötzlich aufgefallen, dass sie keine Story haben und eine Alibi-Handlung reinquetschen müssen.



RE: Halo: Reach Allgemein - Nightman - 25.11.2010

(24.11.2010, 21:02)Atlantis schrieb:  Die Waffen und der Soundtrack sind gut, Leveldesign und Gameplay nicht, und Story gibt es keine, aber mit ein wenig Forge kann man das schnell wieder hinbügeln. Zumindest im Multiplayer.

Das ändert aber nicht an dem bescheuerten Rangsystem :S
Mittlerweile ist es so, dass es in Reach mehr Leute gibt die einem ihren E-Penis ins Gesicht klatschen wollen, weil sie so ein tolles Rangabzeichen haben, als es in H2 und H3 zusammen je gegeben hat. Ich treffe als Commaner Rang 1 auf nahezu nur noch Leute weit über mir, am liebsten dann auch noch Leute die sich nur die teuersten Rüstungsteile aufschnallen damit sie rüberkommen wie so ein Power Ranger Zord. Das schlimmste daran ist ja, dass das mittlerweile so ca. die Hälfte der Leute macht...
Das lustige ist ja, die Leute die die kleinen und/oder Standardteile drauf haben meist die besseren Spieler sind (es sei mal dahingestellt ob Armor C...öhm...Lock Skill hat~)

Und die Story hat doch was, die Wirren des Krieges Ugly



RE: Halo: Reach Allgemein - Hanns26 - 25.11.2010

Hmmm, ich war nie Commander (hab vor dem Playlist-Update gespielt wie ein Blöder Nuts ), aber ich kann deinen Standpunkt völlig verstehen. Ich hätte mir auch zwei Rangsysteme gewünscht - eines nur für verdiente Credits, und eines, dass sich am True Skill (oder einem ähnlichen System) orientiert. Wenn die vielen Generals und Colonels wirklich alle das drauf hätten, was ihr Rang theoretisch vorgibt, müsste ich in fast jedem Spiel haushoch verlieren. Bei den Rüstungsteilen bin ich genau in der Gruppe, die du angesprochen hast, auf meiner Rüstung kleben so viele Patronen, wie ich in einem durchschnittlichen Spiel Treffer lande D.
Für Armor Lock Slayer (bzw. Elite Slayer) braucht man nicht viel Skill (hab das mal nach 3 Bier ausprobiert) . Gerade bei Elite Slayer auf Boardwalk muss man theoretisch keinen einzigen Schuss abfeuern - einfach warten, bis eine Granate an einem klebt, dann Armor Lock, und hoffen, dass man jemanden erwischt.


RE: Halo: Reach Allgemein - Nightman - 25.11.2010

Elite Slayer ist zwar die Spitze des Armor Locks, aber ehrlich gesagt ist das in jedem Match so dass diese Scheiße (ich sags einfach mal wie’s ist) einen Kill nach dem anderen verhindert und Nahkämpfe praktisch unmöglich macht~
Jede andere Rüstungsfähigkeit bringt einem in einer 1on1-Situation praktisch überhaupt nichts, außer dem Ding (die anderen vereinfachen eine mögliche Flucht, die hingegen dreht durch die EMP einfach mal die gesamte Situation um). Einfach bei entsprechender Nähe aktivieren, EMP-ausnutzen und zuschlagen. Ich habs das nie gemacht bis auf einmal letztens und habs schon perfekt beherrscht, muss also durchaus Skill verlangen.
Wäre dieser EMP-Effekt nicht würde das schon in Ordnung gehen, aber sowas ist einfach nooblike



RE: Halo: Reach Allgemein - Flo - 25.11.2010

ich hab mittlerweile über 1.000 Abfuhren erteilt D ist nooblike, aber wenn die anderen das benutzen, warum sollte ich mich benachteiligen. seit dem ich das benutze nervt mikch armorlock auch nicht mehr Zwinker wäre aber nicht schlecht wenn es keinen armor lock mehr gäbe Smile

und das mit den high ranks stimmt. letztens gegen einen general gespielt, der hatte 16.000 kils und 21.000 tode Nuts

ich wechsel momentan dauernt meine helme, körper hab ich den krüppelarm, der gefällt mir. eig wären mir die armors ja auch egal, war da bei halo 3 nicht so scharf drauf, aber was soll man den sonst mit den cR anfangen Ask


RE: Halo: Reach Allgemein - Spartan_619 - 25.11.2010

Ich frag mich bei dem Rängen.
Warum gab es als ich mir das Spiel gekauft hab (ca. zwei Wochen nach Verkaufsstart)
gab es schon Typen die den Rang Colnel und Commander?Ask
Und wenn das Admins sind warum machen sie selber scheiße und
lassen Cheater cheaten?!Ask
Beispiele bei living dead: In paar Typen die so hoch gesprungen and sich an Orten gecampt
wo man sogar als Zombie Probleme hatte.
Und als Zombie kann man sie so gut wie nie treffen,
da sie übelst schnell und übelst hoch gesprungen sind.Hrmpf