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Multiplayerkritik! - Druckversion

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RE: Multiplayerkritik! - SaeculumObscure - 17.09.2010

(17.09.2010, 15:39)Dathober schrieb:  Achso und deswegen bekomme ich dann bis jetzt schon eine Woche lang 'ne zehnminütige Strafe, wenn ich versehentlich einen verrate und der mich dann direkt kickt.
Dann pass einfach auf was du machst, mir geschieht es nur mal alle paar Tage, dass is jemanden zufällig verrate, irgendwas machst du also einfach falsch.
Zitat:Sowas hälst du also für gerechtfertigt?
Ja.
Zitat:Und wen juckt es, wenn ich ein Firefight Spiel quitte, das sowieso nur eine Runde geht und man unendlich Leben hat?

Es juckt die anderen, man kann nicht einfach eine Quitbanregel erstellen, die Matchspezifisch ist. Entweder es gibt sie oder nicht. Und es gibt sie und das ist gut.
Zitat:Dann können die anderen mehr kills und somit Credits machen. Im Mp quitte ich nie, aber FF ist doch Wurst. Aber wenn ich deswegen ein Idiot bin, bitte...
Es gibt auch Leute die Firefight ernst nehmen, du machst dadurch ihre Spielerfahrung kaputt.


RE: Multiplayerkritik! - MJOLNIR 45 ACP - 17.09.2010

Außer einigen kleinen laggs bei Big Team Slayer ist das Spiel absolut perfekt balanciert und Reflection ist ja wohl die Grafisch beste Karte überhaupt allein schon wegen den ganzen Spiegeleffekten am Boden


RE: Multiplayerkritik! - ssh00t 3m upp - 17.09.2010

(17.09.2010, 16:31)Gebieter06 schrieb:  
(17.09.2010, 15:39)Dathober schrieb:  Achso und deswegen bekomme ich dann bis jetzt schon eine Woche lang 'ne zehnminütige Strafe, wenn ich versehentlich einen verrate und der mich dann direkt kickt.
Dann pass einfach auf was du machst, mir geschieht es nur mal alle paar Tage, dass is jemanden zufällig verrate, irgendwas machst du also einfach falsch.
Zitat:Sowas hälst du also für gerechtfertigt?

Kommt drauf an. Aber bei Infection ist es zum Teil unerträglich ... du schießt auf den Zombie mit der Shotgun und er rammt dir noch das Schwert rein. Wenn dein Timing etwas zu spät ist gibts zwar grad noch ein Tie und beide sterben, wenns aber leicht laggt zählst du dabei wohl schon zum Zombie Team und dann wird das als Verrat gewertet ... super.

Bin bist jetzt nur einmal in die Sperre gerutsch wegen dem oben genannten Beispiel. Was mich aber interressieren würde ist, ob die Sperre wieder gelockert wird, wenn man ein paar Tage wieder brav spielt D


RE: Multiplayerkritik! - SaeculumObscure - 17.09.2010

Außerdem bin ich der Meinung, dass diese 10min jetzt nicht wirklich viel sind, da maschierste kurz zum Kühlschrank und gehst pinkeln und dann is eh die zeit rum.


RE: Multiplayerkritik! - MasteroftheUniverse - 17.09.2010

(17.09.2010, 19:37)ssh00t 3m upp schrieb:  Kommt drauf an. Aber bei Infection ist es zum Teil unerträglich ... du schießt auf den Zombie mit der Shotgun und er rammt dir noch das Schwert rein. Wenn dein Timing etwas zu spät ist gibts zwar grad noch ein Tie und beide sterben, wenns aber leicht laggt zählst du dabei wohl schon zum Zombie Team und dann wird das als Verrat gewertet ... super.

Bin bist jetzt nur einmal in die Sperre gerutsch wegen dem oben genannten Beispiel. Was mich aber interressieren würde ist, ob die Sperre wieder gelockert wird, wenn man ein paar Tage wieder brav spielt D

Das ist die macht meiner Untergrundorganisation die endlich zuschlägt!!

Fühl die Macht der Verdammniss.. muahaha D

Ne aber ganz ehrlich, wie du gesagt hast, es hat noch fehler und braucht noch ein Feintuning.

Rein an sich gefällt mir die idee aber, gab schon tausende leute ind er Beta die dauern gequittet sind und das hat derbst aufgeregt wie egoistisch manche Idioten sein können.

Insofern gibts zwar ab und zu unschuldige Opfer, dafür wird nicht die ganze Community Opfer von vollidioten, kann ich einigermassen damit leben. Zwinker

Fehlt halt eben nur noch das feintuning. Zwinker


RE: Multiplayerkritik! - Flo - 18.09.2010

ganz gut, aber die rüstungsteilos bringen zu viel unterbrechung rein. da bleib ich größtenteils doch bei H3!