RE: Halo: Reach -
ssh00t 3m upp - 23.06.2009
Schrot Schaldämpfer!?

...
Ne also wirklich...
Battle Rifle mit Schalldämpfer ist der Tod jedes vernünftigen Spiels!!!
Wenn die ganzen Typen die nur mit dem BR rumlaufen dann auch noch unbemerkt schießen können...
Vill ne Maggy mit nem Laservisier, auch wenn das nicht viel bringen wird.
Aber Bungie wird sich da schon was einfallen lassen, bis jetzt sind immer neue Waffen und Fahrzeuge dazugekommen, wieso sollte es diesmal anders sein...
...zB der
Raketen-Wahrtog
Ich glaube Bungie wirds schon machen
RE: Halo: Reach -
John 117 - 23.06.2009
Nartülich nicht bei jeder Waffe. Nur bei Sniper, MP und bei der Magnum.
RE: Halo: Reach -
Paul - 23.06.2009
Hat beim Sniper keinen Effekt weil man die Geräuschquelle ohnehin nicht hören kann... sondern sehen.
RE: Halo: Reach -
John 117 - 23.06.2009
man kann sie vom nahen hören oder wenn es ruhig ist, dann hörst du die sniper.
RE: Halo: Reach -
ssh00t 3m upp - 23.06.2009
Wann zur Hölle is es in Halo mal bitte ruhig? Wenn du mind. 8 Spieler hast is es nie ruhig!!!
Außerdem wie willst du wissen woher die sniper kommt nur mit hören? (Ich geh mal davon aus das du kein Hundsteures Surroundsystem zuhause hast)
RE: Halo: Reach -
John 117 - 23.06.2009
Da gingst du vom falschen aus =P.
Und in Team Snipper hörst du die ständig. da wäre ein Schslldämpfer recht praktisch.
RE: Halo: Reach -
Paul - 23.06.2009
Aber nicht die Richtung. Schon mal was von Schallreflektion gehört?
RE: Halo: Reach -
Gabumon - 24.06.2009
(23.06.2009, 17:34)Atlantis schrieb: Aber nicht die Richtung. Schon mal was von Schallreflektion gehört?
ich vermute mal schlicht, nein
Schallreflexion ist besonders auf Indoorkonzerten ganz was fieses
RE: Halo: Reach -
John 117 - 24.06.2009
Auf jeden Fall wäre ein Schalldämpfer in der Story recht nützlich.
RE: Halo: Reach -
Gabumon - 24.06.2009
wieso sollte ein schalldämpfer für die story nützlich sein?