RE: Gears of War: Judgment -
xHUMAN ABSTRACT - 02.09.2012
Interview mit Cliffy B.
Ein paar sehr interessante Info's!
RE: Gears of War: Judgment -
TheShadows666 - 03.09.2012
Das einzige was interessant ist, dass wohl in den Modis andere Karten gespielt werden. So hat wohl FFA und TDM verschiedene Karten. Vielleicht haben wir von Anfang an gleich 30 Karten plus?
RE: Gears of War: Judgment -
Cotaylor69 - 03.09.2012
Ich musste grade etwas schmunzeln...
RE: Gears of War: Judgment -
TheShadows666 - 03.09.2012
Klasse. Man kann von höheren Ebenen "springen" und somit auch nen Mental Kick ausführen. Wie dämlich ist das denn? Der höhen Vorteil ist allgemein bekannt und ja auch irgendwo gut so, aber wenn ich mir jetzt vorstelle gemütlich Warzone zu spielen und der letzte Mann springt mir von einer Position ins Genick, die ich nicht erkennen kann, dann würde ich einfach abkotzen!
Es gibt auch neue Videos von der PAX. Die neue Snipe, oder was das ist, gibt ja tatsächlich Headshots! Sollte es zu den Rifles gehören, dann gibt es keinen Grund mehr eine Burst oder Lancer zu nehmen. Massiv OP für geübte Spieler. Oh und die Longshot braucht auch keine Berechtigung mehr...
RE: Gears of War: Judgment -
White Theron - 04.09.2012
http://www.youtube.com/watch?v=MESxw1rgsRQ
Da sieht man das es schon sinnvoll ist das die Gnasher nur Pickup ist, zumindest bei FFA.Aber in den anderen Modis ist ja alles beim alten

Nur das man jetzt von fast überall (manchmal 20m und mehr!) runterspringen kann ohne sich alle Knochen zu brechen ist doch schon iwie komisch
RE: Gears of War: Judgment -
Core2TOM - 04.09.2012
wenn man schon sowas bescheuertes einbaut, hätte man wenigstens ne passende animation dazu machen sollen... einfach 20m runterfallen und weiterlaufen als wär nix, ist echt beknackt
RE: Gears of War: Judgment -
xHUMAN ABSTRACT - 04.09.2012
Ich kann nicht fassen wie scheisse das aussieht, bin mal gespannt was das für Gameplay-Situationen ergibt, wenn der ein oder andere dann aus extremer Höhe angesprungen kommt.
RE: Gears of War: Judgment -
Core2TOM - 04.09.2012
- von allen erdenklichen höhen schadenfrei runterlaufen
- health boost
- in ffa geht man nicht down sondern stirbt sofort
- in ffa keine gnasher als startwaffe
- retro & lupara wieder dabei
- neuer karabiner überpowert
- fadenkreuz wird immer angezeigt
- frag granate als startwaffe
- kein granaten taggen mehr, dafür semtex (
hab ich hier jedenfalls so verstanden)
- gesonderte maps für einzelne modi... gut: modis könnten sich besser spielen lassen weil die map darauf ausgelegt ist... schlecht: z.b. jemand mag nur horde, muss sich aber ein mappack bestehend aus vielleicht 1x horde map, 2x ffa map, 2x tdm map, 1x king of the hill map kaufen. wenn man also nicht alle modis mag, hat man weniger vom mappack und somit weniger fürs geld (böse vorahnung)
na, wer freut sich auf den mp?!^^
RE: Gears of War: Judgment -
Marvin - 04.09.2012
(04.09.2012, 22:02)Core2TOM schrieb: na, wer freut sich auf den mp?!^^ ![[Bild: dance.gif]](http://img6.imagebanana.com/img/j6ydsdnf/dance.gif)
Der Smiley....Ich lieg fast auf dem Boden
Nun, der MP Teil wird ihrgendwie Müll

Wenn da nicht rumgedreht wird, wird das doch eher ein Noobfest als ein Vernünftiger Multiplayer. Nun ich leih es mir wohl eher nur aus....Schon schade wie sie die Serie so stürzen....
RE: Gears of War: Judgment -
xHUMAN ABSTRACT - 04.09.2012
Abwarten wie die anderen Modi werden .. als ob FFA und Overrun alles wären